藍帖:承認要塞系統失敗 7.0絕不會重蹈覆轍

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摘要:之前給大家報導過,外國玩家痛批暴雪,認為WOD的要塞系統是個敗筆!而7.0的職業大廳就是要塞的翻版,又是來騙錢的!面對如此質疑,暴雪今日終於表態了!

魔獸世界首席設計師Watcher:

我們理解很多玩家對德拉諾之王的要塞很不滿意,尤其是其中的追隨者任務。

我們當然不會坐在那裡說「哇,人人都喜愛管理追隨者和指派他們做任務;讓我們乾脆新資料片里複製這個功能好了,勝利就是這樣簡單!」

我同意---特別是從長期的角度---德拉諾之王里要塞任務和遊戲的核心世界二者之間在內容和獎勵的平衡上存在很大的問題。

玩家們發現自己根本不需要打副本或者體驗戶外內容,除了raid和PVP外,剩下的就只要查看任務獎勵然後給追隨者指派新的任務就行了。

所以用不了多久,玩家就失去了MMO遊戲的完整體驗。

我們試圖在設計軍團再臨的時候解決這個問題。

可重複體驗的、種類繁多的戶外內容和地下城是新資料片的核心以及遊戲後期的靈魂所在,而相應的獎勵也將隨著這些內容的推進而變得更好。

但與此同時仍有一些玩家確實很喜歡任務小遊戲,畢竟它擁有一些積極元素,比如即使不上線也能獲得提升,每次登錄遊戲的時候總有獎勵在等著你的那種期待感也讓人覺得很爽。

遊戲內容的多樣化並不能保證吸引所有的玩家---因此在設計一個需要吸引各種偏好玩家的遊戲是非常具有挑戰性的。

在德拉諾之王里,要塞追隨者及其任務占據了大量篇幅,而在新資料片里,職業大本營任務所占比重大約只占3%。

我知道有部分人肯定覺得我們是玩世不恭,而讀到這篇藍帖的某些人肯定又會覺得我們只是嘴巴上說得好聽,其目的就是為了掩蓋我們「任務桌至上」的邪惡計劃。

但就算是我們想這樣做的話,其實也沒有任何隱藏的必要。

在軍團再臨正式發布前,玩家可以在beta測試中完整地體驗整個職業大本營系統,是好是壞需要等到那時再下定論。


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