魔獸世界把大家懷念的60年代還給你們了,為什麼還抱怨?

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魔獸世界現在不是跟老玩家眼中的60年代差不多嗎?任務線史詩,怪難打,任務難,人與人之間互動合作多,為什麼這些懷念「獵人史詩弓任務」「三大本一滅滅下午」「小紅龍卡散n多工會」「地球不能飛多好」的人會噴現在怪噁心,副本難,蘇拉嗎任務線難,破碎不能飛。

這些暴雪不是都還給你們了嗎?你們還有什麼不滿足?

來看看魔獸世界玩家如何看待:

魔獸世界玩家a635816055:

目前就發現有奈辛瓦里有建議3人任務。



60年代升級時候精英任務自己是真打不過啊,有的組五人還得死幾次。



不過據說蘇辣媽有難度,目前來看其實這版本挺好。

魔獸世界玩家SSMpotato:

60版本的團隊本有祖格、熔火、黑翼、奧妮克希亞、神殿、廢墟、納克薩瑪斯。

110年代也能有這麼多團隊本嗎?

60版本的魔獸玩家是多少,現在呢。

當時玩魔獸讓玩家互動、合作多是好事。

現在做個任務都看不見人,你說什麼玩家互動,找誰互動去?一個人做任務慢的要死,偶爾能看見一兩個,組個隊,這個任務線做完隊就散了。

以前玩家多,在線時間長的時候不給月卡,現在玩家少,在線時間短了,又取消點卡了,真是各種反人類行為。

魔獸世界玩家Liya_Sissi:

首先就別來代表「大家」,懷念60也基本是懷念環境,有幾個是懷念那個版本設定的?其次,現在和60區別大了,別提什麼玩家互動的笑話,現在的多人染紅,位面區分本來就是為了方便不願意互動的玩家的。

最後,現在這些任務算不錯了,60一個任務跨地圖是常識,跨大陸不是事,乃至一個任務跑幾個副本,甚至要中間跑出副本交任務再回去後續都多了去了

魔獸世界玩家一鐮定天下:

任務線史詩不等於加幾個過場動畫放幾個種族老大,怪難打不等於動不動五六百萬的血,任務難已經自帶精準的任務提示,互動也只不過是相對於上個版本而言把你弄出要塞!那時候遊戲角色是部落聯盟的一份子,現在人人都是「救世主」

魔獸世界玩家jhrjrhjhr:

覺得7.0挺好的,無論是劇情還是任務,要說不好的地方就是強制月卡,這不是錢的問題,上班黨沒人掏不起這個錢,只是本來點卡,休閒著玩玩挺好,現在想上就得沖一個月,沒時間玩的話就浪費了,畢竟還沒有土豪到隨意扔幾十塊錢的程度。

還是會心疼的。

再就是作為一個做任務強迫症的人,支線地圖不顯示算是把雙刃劍,偶爾發現個支線,給點小玩意還挺驚喜,但是真要特意找的時候就很蛋疼了。

最後說下,很多人吐槽蘇拉瑪任務線過於長,過於麻煩,這個就是心態的問題了,其實一直以來的wow模式都是地圖任務清完了開始無盡的日常,日常做完了就發獃了,就覺得無聊了沒事做了,或者很多人都嫌棄日常麻煩,日常也不做,現在有一條長的任務線讓你一直保持新鮮感,還不知足,非得做完了任務天天日常就開心嗎?

要知道這個版本怎麼也要持續1年以上,你想剛開服2天就把任務全做完,剩下一年全日常世界,不無聊麼。

反正我昨天才剛剛把亂七八糟的事全做完,現在就剩下每天世界任務(算是日常),然後去慢慢的做蘇拉瑪的任務,期間排本打打5H,這不是挺好的嘛?都已經這樣了還不知足?

歸根到底都是心態問題,給你們屠龍寶刀點擊就送,新鮮感過了就嫌無聊,給你們個飽滿的劇情主線任務保持新鮮感,又嫌任務太長怎麼也做不完,真是TM醉了,遊戲終歸到底都是休閒,是你玩遊戲,不是遊戲玩你,如果實在是調整不好自己,那就出門右拐領六字真言去吧。

作者:diyucaizi


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