玩家心情:這些年,團隊精神一直被淡忘!
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不得不說,這些年,魔獸世界正在變得越發簡單,玩家無論想做什麼事情都比以前簡單了許多,但這樣真的好嗎?好吧,或許最大的弊端就是,曾經的團隊精神正在漸漸被遺忘…..
試想60年代,有好多好多的精英任務,自己一個人鐵定都是無法完成的啦,必須依賴自己的戰友;當然,組隊升級曾經是一件非常愉快的事情,有福同享有難同當……反觀現在,從CTM版本說起,基本再也沒有困難的精英任務,單靠一人基本都能搞定,哪怕別人主動邀請你組隊之時,都感覺沒有什麼意思了吧……
另一方面,現在很多玩家基本都願意呆在自己的要塞中,呆到天荒地老,海枯石爛,足不出戶,僅僅弄弄要塞,搞一搞船塢,外邊的世界如此精彩,哪會關心?再然後,我們都變成了一隻只井底之蛙,不想再和世界接觸……同樣,如今的「快餐「時代真的浪費了好多昔日的情懷,儘管休閒玩家也會打打團隊隨機,但明顯現在的玩家不願意多多溝通,即便多打幾個字都會感覺到手累……
再者,這年頭玩家同樣變得「浮躁」了許多,什麼個人英雄主義泛濫不止,說到底,一人在牛逼也不能一手遮天哦……說到底,這些年,昔日團隊精神一直都在被漸漸的淡忘。
且不說60年代,即便到TBC和WLK版本,玩家每每開荒團隊副本,都是你我一條心,能擊殺BOSS自是一種榮譽。
反觀現在,或許玩家更多是想追求能不能得到裝備吧,即便是裝備,或許含金量同樣大大降低……
儘管如此,但魔獸世界可以說依舊是最最公平的RPG網路遊戲,遊戲嘛,樂趣才是最重要的,正因為這種強大的團隊精神,才得以鑄造一番網遊界的神話。
小到5人副本,大到40人團隊,甚至一個伺服器,倘若不能一齊努力,單靠「個人英雄主義」終究無法拯救世界,這是魔獸亘古不變的設計!
期待中,7.0版本很快就要來臨,這個世界又有了新的災難和挑戰,縱知不可能回到十年之前,但還是希望暴雪大大能夠更多的突出「團隊精神」的理念。
不可否認,「休閒」也是一種玩法,但這畢竟不是魔獸的精髓,不一定追求神馬功成名就,起碼可以大伙兒一塊兒分享那最原始的樂趣!
閒暇之時,總不忍想到60年代的經典話語:遊戲不能玩一輩子,但朋友可以做一輩子,遊戲的本身是樂趣,和朋友分享才是最忠誠的真諦!
【編輯:淺若笙】
跟《魔獸世界吐槽大會》一起吐槽一下7.0版本的各種設計
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