暴雪N服撕逼之後,魔獸懷舊服何去何從?
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最近,N服團隊宣布重啟計劃,相當於是跟暴雪爸爸撕破臉,玩家的態度褒貶不一。
Go醬將帶你來了解事件的複雜背景,順便重拾一下當年的情懷!
說起私服,總給人侵權的印象,然而有一個私服受到很多玩家支持,連官服也要重視它的存在。
最近,《魔獸世界》最大的私服運營組織Nostalrius決定重啟魔獸私服,原因是《魔獸世界》的製作公司——暴雪娛樂,沒有在暴雪嘉年華上公開建立官方懷舊服的日程。
N服到底是個什麼組織如此牛逼,敢跟官方叫板,我們一起來一探究竟。
事件回顧
《魔獸世界》作為世界最頂尖的MMORPG遊戲,私服不在少數,而其中N服是最大的,也是最特別的。
N服特別在它非盈利的性質,以及它運營的《魔獸世界》「60年代」版本。
正式服的《魔獸世界》隨著版本不斷更新,從「60年代」到「90年代」,《魔獸世界》變得更加便利化,而同時也失去了一些原有的體驗感。
一些滿是情懷的玩家渴望能夠回歸「60年代」,找回「初戀」的感覺。
於是運營「60年代」懷舊服的N服火爆起來,擁有15萬活躍玩家。
可私服無論如何也影響了《魔獸世界》正式服的熱度,傷害了暴雪公司的利益。
在今年4月份,暴雪起訴N服並要求其關閉伺服器。
這一舉動讓懷舊的老玩家以在遊戲世界裡「自殺」的方式表達了自己對這個年代逝去的不舍。
N服在4月10日正式停止運營,並關閉所有伺服器。
不過,N服團隊並沒有放棄建立懷舊服的信仰,他們在網上發起請願,希望可以建立官方懷舊服,請願者很快突破25萬人。
通過這件事,暴雪深知,他們面對的不是一些非法開啟的伺服器,而是廣大想穿越回過去的艾澤拉斯居民,老玩家們的懷念需求才是問題的根本。
暴雪正視了這個問題,與N服團隊進行了一次會議。
會議在6月1日進行,包括暴雪CEO在內的許多暴雪高管出席了此次會議,他們與N服團隊進行了5小時的交談。
期間暴雪對懷舊服表現出相當的興趣、好奇以及謹慎。
Nostalrius論壇的項目經理Viper說:「此次會談之後,我們可以肯定暴雪希望能有《魔獸世界》懷舊服。
」
「懷舊服」有望重開的消息,讓很多老玩家激動不已,然而事情並沒有那麼順利。
N服團隊表示,他們等了4個月,期間他們嘗試提出更成熟的計劃書,甚至願意完全移交現有技術,志願解決各種技術難題,但暴雪一直沒有放出新的消息。
在今年10月初,N服無法忍受一直被暴雪忽略,並表示如果暴雪下個月不公布懷舊服建立的確切消息,他們將重啟N服,並公開所有代碼。
而在11月的暴雪嘉年華上,敲定「懷舊服」的時刻並沒有到來,於是N服開展了下一步的行動。
Nostalrius私服團隊在論壇上發表聲明,他們認為另一個懷舊服項目Elysium與他們的核心價值觀最為接近,準備先把原始碼和文檔提供給Elysium,然後再向大眾開放。
Elysium接受這些資源後將自行承擔所有後果,並且承諾不能用於盈利。
為什麼"60年代"如此值得懷念
這個問題相信只有那個年代就生活在艾澤拉斯的玩家才有資格回答,也只有他們才能明白其中的意義。
遊戲的確是在發展的,並不是說《魔獸世界》越更新越槽糕。
相反,「60年代」版本的很多設置都不人性化。
比如,你無法傳送到副本門口,得一步一腳印地跨過一幅幅地圖;學習技能和掌握武器也不是天生領悟,需要找到相應的導師教你,而有些導師在偏遠的副本里,而即便學會了也不能隨意放,因為放技能需要一定的材料;主城的聊天頻道是分開的,組隊時需要在頻道喊人,而且要想組隊也並不輕鬆。
既然有這麼多不便利的地方,為什麼那麼多老玩家深深牽掛著《魔獸世界》的「60年代」呢?也許那是他們熟悉的年代,是屬於他們的時代。
那個年代,遊戲的劇情是經典的,情節感人,故事曲折,在現在看起來跑斷腿的任務,在那時就是一種經歷,有些事情,只有經歷了,在最後你才能體會其中的感觸,理解遊戲中人物的感情和信念。
除了遊戲內容本身,令老玩家更加懷念的是玩家間的情誼。
那個年代,他們為了組隊而去認識人,只有認識的才更容易和你組隊,而現在遊戲為了方便社交圈較小的玩家也能組隊過副本,增加了組隊模式,和你組隊的都是不認識的,這時候組隊純粹為了一個副本,副本結束,關係也就結束了。
總的來說,遊戲設計得更加便利,加快了遊戲的速度,同時也順應了玩家「刷刷刷」的心理,遊戲的目的就是升滿級,得神裝,變得更強,能有多快就多快,重視結果而忽略了過程的體驗。
其實不止是《魔獸世界》,現在運營多年的MMO遊戲也在經歷著這些變革,這源於人們快速的生活節奏和急功近利的心理。
其實變的不僅是遊戲,還有玩家自己。
為什麼暴雪不開啟官方"懷舊服"
在N服被關,玩家請願重啟「懷舊服」時,暴雪官方曾表明十分關心「懷舊服」,並聽取玩家意見,而關閉N服也是為了保護自身的智慧財產權,無可厚非。
但「懷舊服」對於暴雪而言是一個運營難題,而且還要同時保障正式服的各種內容。
其實,官方的懷舊服或許並沒有很多人想得那麼簡單,把N服的東西用個伺服器裝上去就了事,從暴雪的嚴謹態度可以看出來,他們對於「懷舊服」是有著更多要求和想法的,需要花更多的時間去策劃。
對於暴雪而言,《魔獸世界》團隊本身就忙於開發新版本,根本沒有多餘的人力去解決「懷舊服」的運營問題,即便他們手上有原始版本的代碼,但是把伺服器回檔到合適的狀態並不簡單。
日前,《魔獸世界》遊戲總監艾恩·哈茲科斯塔斯在接受採訪時確認:「我們還在內部討論此事。
關鍵問題是可行性、必要性、具體方案以及最終走向。
」他還表示,如果「懷舊服」要做,就要做得符合暴雪標準,要經過深思熟慮才能給玩家答覆。
這一點,將「暴雪出品必屬精品」的理念表現得淋漓盡致。
其次,暴雪正值多事之秋,暴雪嘉年華的事宜已經相當繁忙,加上《守望先鋒》的運營,部署「懷舊服」需要更多考慮的事情,只能先擱置。
還有一點就是暴雪真的太忙了,有太多的遊戲內容玩家在等待和期待,什麼《暗黑破壞神4》,《魔獸爭霸》系列的第一第二作重製版(已確定永久封存,不會推出),《星際爭霸3》,《守望先鋒》更多英雄,原生態手游等等。
N服應不應該重啟?官方懷舊服呢?
首先對於N服來說,身份上是比較尷尬的,一方面畢竟是私服,以重開私服來給暴雪施壓,表面上是帶著正義凌然氣場的,但細細一想,從性質上來講這就顯得有點不尊重智慧財產權了。
當然也有老玩家點讚稱好,將其定義為「曲線救服」,局外人則感嘆「interesting」。
另一方面,N服為「懷舊服」和懷舊玩家所作出努力是有目共睹的,即便在私服關閉後,他們依舊為了回歸60年代而發起請願,甚至願意把自己辛苦經營的成果全盤交出,而其本意也並非和暴雪叫板,目的就只是為了一個「懷舊服」。
N服也曾表明,自己試著向暴雪展示懷舊服已經成熟的數據(研究,成本分析,時間表,里程碑等),從不同的角度來表明他們的動機。
甚至願意完全公開懷舊服的代碼,並且承擔起之後的維護工作,包括和戰網系統的對接以及懷舊服社區的建立,以及一些更加複雜的IT工作,而所有的工作都是他們自願去做的。
「對於從來沒有玩過的魔獸的玩家,它甚至依然有能力取得成功,對此我們有非常詳細的數據支持。
請不要會錯我們的意,我們在這裡不是想說懷舊服就比《軍團再臨》要好,反之亦然。
兩者都有優缺點,並解決不同玩家的需求——這才是我們想說的,每個人都應該嘗試理解兩者的想法。
」N服表明對懷舊服和正式服的公平看待。
同時他們也解釋這麼激進的原因在於他們認為:「在2017年和2018年將會有非常多的MMORPG在亞洲發布,魔獸懷舊服的粉絲已經等待得夠久了,如果讓他們繼續等待下去,他們可能會就此離開這個世界,並一去不回。
」
可以看出N服的心腸是熱的,甚至願意犧牲個人利益以促成懷舊服的開啟。
但重開私服應該考慮暴雪的正當利益以及運營《魔獸世界》的壓力,而不僅是滿足懷舊玩家的心理。
需要明確的一個問題是,即便是運營了十幾年的經典,私服仍可對其產生一定的危害,老玩家的流失和沒有新玩家的流入絕對是遊戲運營的最大考驗,所以N服在冒險催促暴雪的同時也是在傷害著這個遊戲的體系。
此外,對暴雪而言,即便「懷舊服」的確有很多需求,然而事實上,這也只是外界對暴雪公司的其中一個期望而已。
如果一個遊戲公司只是單純為了滿足玩家而製作遊戲,那麼也只能將其稱作是遊戲商人,而不是真正的遊戲製作者,因為你沒有把自己的遊戲設計理念傳達出去,遊戲只是你的商品,而不是作品。
還有一個更重要的問題就是,即便暴雪不妥協,「懷舊服」真的跳票,私服(E服)真的要一開到底嗎?
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