腦洞大開!暴雪要是真開了60懷舊服
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從今年4月關服到現在,國外最著名的《魔獸世界》懷舊服運營團隊Nostalrius(以下簡稱N服)經歷了浮浮沉沉。
有趣點在半年前曾經出過一篇相關的文章專門來說這件事兒。
只是趕上暴雪嘉年華臨近這樣的大日子,本來已經逐漸風平浪靜的「關服事件」又有了揭竿而起的徵兆。
起因是N服發出的一篇公告。
公告大致的意思是:
我聽你暴雪的,關了伺服器,30萬玩家等著你開懷舊服,這一下就拖了半年,怎麼問都沒消息。
這次的嘉年華,是我給你們的最後期限,如果再沒有消息公布的話,我們就要強行開服了!
您看看,您看看,這說得多有底氣,上來就拿30萬玩家作為應援團,聽這意思就是來者不善啊!
你暴雪不是能耐麼?我就是要在你最重視的嘉年華上搞點事情!
隨後暴雪也對N服團隊進行了回復,聲稱懷舊服的實行還有很多現存的問題,包括老版本的客戶端數據丟失什麼的。
然後就開始拿《軍團再臨》和《重返卡拉贊》說事兒。
「我們現在好忙啊!《魔獸世界》版本更新期,我們要互相理解啊!不要逼得太緊,何況你們的事兒我們正有專門的負責人加班加點兒的在那裡開會研究吶!」
你看這話說得多誠懇。
不過是個明眼人都能看出來,這無非是暴雪的推辭,暴雪估計壓根就沒準備在嘉年華上公布有關懷舊服的消息。
什麼資料庫啊,什麼客戶端啊,這些技術上的問題在暴雪看來應該都不算問題。
就算他們討論,也應該主要圍繞著「是否有必要推出懷舊服?」這個核心問題。
但不想,不代表不正視,就算是暴雪這樣財大氣粗的王牌遊戲公司,也招架不住30萬玩家的「萬民帖」,想想還是以比較委婉的語氣回答了這次無端的挑釁。
「在嘉年華之前我們不會有更多的內容向大家透露。
」
順帶著還安利了一波《軍團再臨》的後續劇情。
成功把玩家對於過往的懷念轉移到了對未來的憧憬之中。
這波「誤導開怪」我給滿分!
講道理,30萬玩家,對於如今的《魔獸世界》來講,仍然只是一個小比例人群,雖然有點在身上割肉的意思,但真要較真兒起來,開了懷舊服,最後賠了錢,誰也不敢背這個鍋。
這30萬玩家裡面,有多少是隨便拉來的人,又有多少是真正在懷舊服玩過的人呢?
其實話題到這裡基本就該收尾了,對於懷舊服是否應該存在這個問題,在網上已經有無數人發表了觀點。
雖然大多數人還是非常理智地認為懷舊服本身只是某極小部分玩家的「葉公好龍」行為,但也有不少從60年代過來的老玩家喜歡對「85、90年代」講以前的經典故事。
這是他們所憧憬的回憶,他們永不熄滅的青春焰火,也是半路偶遇艾澤拉斯新手們未知的好奇心。
為此有趣君特意去了一個免費的懷舊私服遊玩了數月,得出的結論是老版本的《魔獸世界》雖然很讓人懷念,但玩起來卻非常彆扭。
私服的BUG多如牛毛,伺服器質量惡劣,這些咱都暫且不談,畢竟當年利用BUG和血領主眼對眼,靈質提純器強聚奈法P1小怪這些咱也都干過。
就單單論遊戲的可玩性、便捷性和平衡性,懷舊服與如今的版本也完全不在一個量級上。
既然這樣,不如在此我們就借題發揮一下,客觀地講講那些老玩家口中的「老版本」究竟存在哪些反人類的設定?
順便開一下腦洞,看看如果暴雪真開了《魔獸世界》60懷舊服,又必須做出哪些改動?
便捷性改動
如何形容曾經的60級版本呢?真就好比大劉筆下《三體》中所描述的降維打擊。
一個本來挺完善的遊戲突然變成了閹割版,無論是操作、介面還是個各方面,總之玩起來就是不順手。
在此稍微舉一些小例子吧!
當時的施法動作是沒有優化的,怎麼理解呢?
現在玩法系職業的人都會感覺到,你在釋放一個法術的時候,在法術還未釋放完的情況下,按下另外一個法術,只要時間相差不太久,下一個法術會緊接著釋放出來。
所以即便伺服器本身有一些延遲也不會影響你施法和動作的流暢性,這個改動是在《巫妖王之怒》開始正式實施的。
官方叫法:自定延遲容限
然而當時的版本就是系統必須判定你在成功施法之後才能相應按鍵進行下一次施法,這就是相當於同樣是法師職業,延遲低的能比延遲高的在同一時間內多搓出好幾根寒冰箭。
因為這個事,暴雪那邊還出過個笑話,【致死打擊】之中到底能不插入兩個技能?
理論上來講可以,但有些時候施法延遲讓技能的GCD變長,所以多數人都不行。
暴雪官方死咬定GCD就是1.5秒,刪除了所有關於這個問題的討論帖。
最後不得不出面自打臉,做出了施法延遲優化。
再比如坐騎,你在坐騎上是不能施展任何動作的,必須先要下坐騎才能執行,雖然當時的插件的確有自動下坐騎的選項,但遊戲本身實裝這個改動卻是在2.0版本以後。
而且老的年代一些敵人的技能設定也特別喪心病狂,希利蘇斯有一個沙蟲,它會釋放一個擊倒技能,並附加一個持續5秒的繳械。
基本上此時近戰職業只能對著怪掄拳頭,可問題是,沙蟲的這個技能居然冷卻時間也是5秒。
也就是說,整個戰鬥基本都在處於繳械狀態。
西瘟疫之地蓋羅恩農場中的幽魂,會給你上一個持續30分鐘的疾病,降低所有屬性。
不會解疾病的職業從來都敬而遠之。
顯然這些設定在現在看來都是不合理的,你可以把敵人設定得很棘手,但這樣單純地讓玩家打心眼裡「膈應」,並不應該是一個成熟遊戲的作風。
再有就是敵人的視野距離,遠得要命,比你低個三五級尚可,若是同級別甚至等級高於你,30碼射程外就能看到一堆怪直勾勾地奔你衝來。
外加人形怪剩30%血逃跑的機制,瞬間ADD被一群怪圍攻致死,簡直生無可戀。
有些玩家可能說了,我們懷念的不是野外,而是副本。
那咱就來吐槽吐槽副本,至少在暴雪的設計理念中——尤其是70級以後對於團隊副本的認知絕對大不相同。
很多老玩家都會回憶一個現象:「60級那會兒,根本沒有什麼DPS統計插件,所有DPS最優先自保,其次才是保證傷害。
」,順便鄙視一下當前版本國服喊人報裝等報秒傷等功利現象。
但是有趣君可以跟你講,60級的團隊副本,節奏真的超慢。
「3破開怪」這還是相對於裝備比較強力的T來說的。
對於一些仇恨不穩定的BOSS,比如上圖這位,除了「2靈風」的法師敢上來就搓冰箭,其他的遠程也就只有甩甩魔杖的份兒了。
啥?你問術士?不好意思,請站原地發獃一分鐘再動手。
由於對仇恨機制的理解不夠透徹,暴雪在前期設計BOSS的時候加入了很多消除仇恨的技能,然後BOSS本身還免疫嘲諷。
這幾乎是變相拉低了BOSS戰的節奏,沒有同樣清仇恨技能的DPS職業基本上都是冷板凳。
「起手爆發,技能全開使勁抽!」這句話在當時的年代幾乎沒有團長敢喊出來(也就帕奇維克這個死變態吧!)。
正因為此,《魔獸世界》當時的團隊副本BOSS多是磨死的。
甚至抽一個治療全程不進戰鬥在後面復活隊友都是常見現象。
這樣的BOSS戰,談何激情?
所謂的大家感覺當時的副本難度高,一方面是對於遊戲的不熟悉,再一個就是技能較少沒法靈活應對而已。
如今的團隊BOSS隨便拿出來一個二十好幾個技能,如果放在還處在小白階段的60年代,估計又要卡黃幾個公會了。
版本更新
想到這個問題的時候,有趣君和同事們稍微爭論了一下,某編輯認為既然是懷舊服,那麼就應該把版本鎖定,讓新進的玩家也能體驗到老版本的遊戲。
比如60級,最多就開到NAXX(納克薩瑪斯),然後停止版本的更新。
再另開一個《燃燒的遠征》懷舊服,將最終副本鎖定在SW(太陽井)。
依此每個版本都開放一個伺服器。
先不談暴雪能不能針對懷舊服每個版本都開放一個伺服器。
單說一個固定的版本到底該維持多久?
半年?一年?還是如「國服超長遠征」那樣持續三年?
一個版本開放的時間過長,最終就會面臨所有玩家畢業,團隊副本碾壓的無聊情況。
何況一個大版本不見得只有最終的副本值得回憶吧?
《巫妖王之怒》的奧杜爾不就是例子嗎?
觀察者奧爾加隆
想要體驗這些副本有怎麼辦呢?
想想穿著一身HICC(英雄難度冰冠堡壘)畢業裝再去打奧杜爾是不是挺滑稽的。
這就好像時間被鎖住了一樣,倒是有點山中剛數日,外面已千年的意思。
時間在懷舊服中停滯不前,但最終也只會給玩家帶來無盡的孤獨。
玩家人數
所以你看,最終我們又回到了原點,也就是玩家們經常討論的話題:暴雪要是真開了懷舊服,到底有沒有人去捧場?
一個怎麼玩怎麼彆扭的版本和一個完全停止更新的畸形版本。
玩家會在某一個版本當中玩一段時間,玩膩了之後,換下一個。
等到所有版本的精華全部耗盡,懷舊服終有一天會成為無人問津的鬼服。
只剩那些一身神裝孤獨地站在舊艾澤拉斯中,眼中充滿麻木與孤獨的玩家。
至此,懷舊服壽終正寢,成了無人問津的可憐蟲,這也正是有趣君之前所體驗的60懷舊服的現狀。
自從今年夏天開放了NAXX之後,那個懷舊服人數變得越來越少,千人公會被解散,無數畢業大號紛紛敬而遠之。
曾經戰火漫天的希利蘇斯和黑石山,如今卻荒無人煙,此種反差的確讓人心寒。
看到了這一幕,您還真的希望懷舊服存在嗎?
別說暴雪不準備開,就算真的開了,他們難道不會預測到這些事情終將發生嗎?
官服畢竟不像私服,沒法像割草一樣不斷刪舊服建新服,每個玩家的帳號數據,如果稍有偏差,都會有鋪天蓋地的投訴。
再者說,即便暴雪把當今版本的系統優化照搬到懷舊服當中,又會被人說:「你這不是我們那個版本啦!你這還算什麼懷舊啊!」
眾口難調,玩家要求總是讓遊戲開發者百口莫辯,要麼犧牲一部分人,要麼犧牲全部。
一般每到這個時候,拿情懷說事兒的時候就又到了,什麼青澀的回憶啊、往昔的過往啊、閃金鎮的農田啊、黑石山的鐵鏈啊這一大堆又出來了。
要有趣君說啊,現在這樣就挺好,N服就讓他開著,雖然法律上說不過去,但如果真論懷舊服,暴雪能確定他一定比N服做得好嗎?
版本末期便當團打膩歪了,邀上三五個好友重溫一下過往,想走走,想留留,這不是挺好的麼?
既不用考慮玩家遊戲感受,也滿足了一些玩家的需求。
是好是壞都自己受著,就沒那麼多事兒了。
畢竟是玩家你自己的選擇,有句話不是說麼:「自己約的×,跪著也要做完!」
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