魔獸世界我真的玩不下去了

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7.15上線了,原本對於魔獸玩家一個版本的更新猶如過年一樣的興奮,這次沒有出現。

哪怕是可以推到狗蛋(古爾丹)給瓦王報仇了。

曾經瓦王被古爾丹殘忍殺害玩家們的憤怒呢?已經被消耗殆盡,哪怕是親手推到了狗蛋也難有興奮之色。

為什麼魔獸世界仿佛多了幾道屏障一樣,讓玩家越來越無法親近?是暴雪的不作為,還是我們老了?MMO老了?還是另有原因?

對於魔獸軍團再臨,從版本初期的好評如潮到如今的懶得評論,軍團的在此來臨從心裡上擊碎了玩家的耐心。

狗蛋再見,別復活了!

一、點卡變更為月卡

這個變更已經有些時日了,對月點卡好還是月卡好爭論也沒有個結果。

但對於魔獸玩家來說,阻礙他們的第一道屏障就是這個月卡。

版本初期,懷著對於版本內容的新鮮感幾張月卡,甚至年卡都是小意思,畢竟魔獸玩家大多都是成年人有經濟能力。

但達到版本中期,無盡的大秘境爆肝和神器點循環世界任務,讓同樣都是成年人的魔獸玩家不堪重負,畢竟養孩子養家不可能全身心投入到遊戲中,遊戲樂趣與金錢之間的性價比漸漸消失。

玩家開始懷疑我到底要不要續充?

遊戲圈從業人員哪怕是多有服務行業都有一個禁忌,剛誰別剛用戶啊,哪怕你是暴雪也不行。

二、蘇拉瑪任務

對於暴雪設計師對於劇情的用心,漫步是大大給一個贊,放在國產遊戲中不可能存在。

蘇拉瑪從過去到被奴役再到起義,暴雪設計師給我們展現了一段完整的墮夜精靈的生存歷史,也揭示了燃燒軍團的殘忍與罪惡。

第一次做完全部任務,漫步非常震撼。

一手培養的「樹」開花結果非常開心,那麼第二個號呢?第三個號呢?超級長的任務線把玩家的耐心也消耗殆盡。

多號時代基本告別(還有一個原因是神器下面說。

這裡發生的故事,讓我落淚,但我的肝會讓我吐血!

三、神器

漫步並不算是非酋,核心橙也有,垃圾也有。

但暴雪設計師所設計的神器。

確從根本上阻礙了玩家的回流和進一步加速了流失。

首先是不平衡的落差感,對於魔獸一直是公平公正不氪金也能成為大神的標杆遊戲,神器一出口碑收到巨大影響。

神器點,無線爆肝,追趕機制略顯積累,讓多號黨瑟瑟發抖。

大秘境無線肝講裝備等級模式打亂,秘境畢業我還打團本?漸漸還形成了秘境黨瞧不起團本黨的畸形心理。

敢問魔獸玩家們,巔峰幾了? 上圖是展示圖。

軍團再臨成因劇情,敗在神器。

玩家們在版本初期誓死對抗燃燒軍團的決心現在還有嗎?

最後說一句,暴雪設計師們長點心吧!

在這麼做下去,我真玩不下去了。

【作者:漫步遊戲】


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