盤點《魔獸世界》幾年來犯下的致命錯誤 懸崖勒馬為時不晚!
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如果說有一部電影,可以聲稱自己創造了一種信仰,別人又都對它高山仰止,無力吐槽。
那麼只有一個電影可以堪此盛名——《星球大戰》。
如果說有一款遊戲做同樣的事,那麼只有一個可以當此大任——魔獸世界。
括弧:曾經的。
是的,曾經的。
WOW7.0這一波伊利丹強行洗白,你給打幾分?
坦白講,如今的魔獸世界7.0簡直糟糕透了,它根本配不上史詩兩個字,更談不上信仰。
除了依舊優秀的業內頂尖的製作水平,依舊流暢的無可挑剔的操作感,依舊閃耀奪人眼球的CG動畫,《魔獸世界》這款曾經讓千萬人為之瘋狂億萬人心生嚮往的史詩級大作,倒在了通往「偉大藝術品」的路上,逐漸淪為了一款製作精良的「街貨」——從4.0大地的裂變開始。
在我的眼中,如今的《魔獸世界》已經與中國的數值遊戲無異,只不過更加流暢而已。
食之無味,棄之可惜。
如果你是在WOW3.0巫妖王之怒(含)之前踏上艾澤拉斯大陸,很大幾率會有同樣的感受。
產生這種感受的原因,是暴雪幾年來犯了三個致命錯誤,且毫無悔改之意!
一:打破遊戲的多樣性
1:裝備爛大街,唯裝等主義
這是一個老生常談的話題了,從80年代開始,在暴雪的努力下,70年代並不盛行的裝等概念終於開始深入人心,對於這個轉變,暴雪的模板化裝備、屬性系統可謂是「居功至偉」。
暴雪以自己的方式教玩家怎麼選擇,怎麼搭配,怎麼取捨,並把這一切都冠以「平衡」的名義。
讓人無話可說。
暴雪乾的漂亮,如此一來玩家們再也不用琢磨穿什麼裝備搭配什麼飾品獲得更高的爆發輸出了。
從此再也不會有極品散件跨代使用的佳話了,現在不用說跨代,跨10個裝等都是在浪費!因為官方早就計算好了的!
2:屬性統一化,唯至簡主義
魔獸的屬性經歷過很多改動了,60年代屬性可謂百花齊放,各種抗性穿透混搭,到了70年代有所規範。
110級(最新)的角色面板
到了80年代就更規範了,取消了一批屬性,後來乾脆把精神也取消了,後來乾脆藍條也統一了。
40智的奶騎表示很受傷,遙想當年無限大聖光。
20精神的牧師表示很無奈,再無當年全程續航風華絕代。
......
屬性的閹割帶來的是遊戲的探索性、多樣性、可選擇性降低。
感謝暴雪粑粑,再次為玩家們省去了一大部分心力。
3:職業同質化,唯平衡主義
有那麼一個時代,術士幾乎是全系列無敵的。
有那麼一個時代,法師、術士>戰士、騎士>獵人、盜賊>法師、術士,這個循環是被大眾所接受的,大家都以有實力挑戰這個循環作為自己職業實力的證明。
有那麼一個時代,各職業都曾經獨領風騷過一段時間,一代補丁一代神,大家只是調侃甚至抱怨一下,但也沒覺得有什麼不對。
後來,所有職業都不用研究天賦分配,所有職業都可以AOE,可以眩暈,可以閃現,可以加速,可以上躥下跳的時候,大家終於開始懷念曾經的美好。
原來有些時候,殘缺也是一種美。
暴雪以自己的平衡理論,埋葬了自己親手創造的MMORPG遊戲競技巔峰。
著實是一種悲哀。
二:打破遊戲的稀缺性
60年代為什麼被稱為經典?因為有很多好玩又實用的小玩意,稀缺彰顯運氣與實力,而且還很實用。
70年代為什麼被大家懷念?因為這種傳統被繼承下來了。
隨便說幾個60、70年代的好東西,你只要經歷過就一定記得——復甦之風,潮汐咒符,正義之手,六魔包,胡蘿蔔,甲殼蟲,巨人雕像,龍脊,夸眼,沙漏,侏儒死亡射線,六分儀。
是不是滿滿的回憶?
只可惜到了後來,暴雪再也不設計這種可以讓人愛不釋手的小東西了。
所有有可能因為運氣爆發而造成戰局向任意一方傾斜的物品,都應被禁止。
這恐怕是暴雪這幾年來行事的標準之一,何其愚蠢!
除了移除稀有散件之外,暴雪還做了另一個愚不可及的行為——橙裝全民化。
這麼做的後果是什麼?
後果是玩家獲得橙裝的新鮮感與興奮感會越來越低,傳奇裝備的意義被貶得一文不值,橙裝在裝等的襯托下逐漸變的與街貨無異。
這種行為簡直是在慢性自殺。
然而暴雪似乎並沒有意識到這一點,他們有可能會推出更多橙裝,以滿足市場們「供不應求」的現狀。
3:打破遊戲的史詩性
毋庸置疑的,曾經的魔獸世界對得起史詩二字,它甚至是很多遊戲策劃的啟蒙導師,原來遊戲還可以做成這樣。
然而,曾經的輝煌並不能掩蓋如今的悲涼。
如今的魔獸世界,除了達拉然殘存的聖光還在提醒著眾人艾澤拉斯大陸曾經擁有的榮耀外,再也找不到當年的熱血。
只有無盡的日常與枯燥的進出副本,我們實現了曾經不用跑本就能秒進副本的願望,卻又開始無限懷念。
人總是這樣,得失之後,才明白自己最想要的。
我曾無數次的勸慰自己,遊戲沒有變,只是人變了。
直到在一個昔日的遊戲群里,一大群老爺們在爭論當年奧格瑞瑪門口是法師厲害還是盜賊厲害並開始口頭推演的時候,我恍然大悟。
人,只是被時光變了模樣,心卻一直停在原點。
物,雖然幾經雕琢更加光亮,卻再也沒有當年的動人模樣。
去年7.0剛開的時候,我曾經寫過一篇文章,文章的標題是:《魔獸自斷臂膀,劍網3趁虛而上》。
本來想發表出來,後來想想算了,何必傷害自家的產品長他人志氣呢?為了現今的魔獸,不值得。
是的,不值得。
魔獸世界早已不是曾經的魔獸世界,值得玩家去不顧一切的維護,只因心中有一團熱火,有艾澤拉斯的召喚,有聯盟的聖光,有部落的勇氣。
現在的魔獸有什麼?
蹩腳的穿越劇情?空洞的新增內容?白痴的系統玩法?堪比中國頁游的傷害數值?
Come on! 這些東西我們都有,而且比你們做的數字大的多!
那麼,說了這麼多,《魔獸世界》還有辦法挽回嗎?
當然有,作為最具雕琢、延展性的藝術形式,沒有遊戲是不可挽救的,在我看來無論多麼垃圾的作品都有涅槃重生的潛力。
首先從劇情著手,把失去靈魂的劇情拉回來。
既然已經穿越了,不如將錯就錯,在7.0終結的時候,以宇宙時間秩序被打亂,萬物即將重歸混沌,偉大的英雄與先知們耗盡了生命,為所有生靈換取了新生的機會,回歸到最開始的時間點。
直接穿回經典舊世,重新書寫新的故事。
新的選擇,新的未知,新的可能性。
不變的是對遊戲價值的真正體現,對遊戲藝術的不懈追求!
是的,沒有諾森德,沒有外域,沒有熊貓人,只有經典舊世,卡利姆多與東部王國。
接下來的事情,就很簡單了。
暴雪,我只能幫你到這兒了!是時候懸崖勒馬了!能不能把魔獸重新送入藝術的殿堂,就看你的表現了。
最後送給暴雪的遊戲製作人一句話:一味的迎合玩家淺層意義上的需求=放棄自己的靈魂。
沒有靈魂,註定平庸。
送給所有的遊戲製作人一句話:絕大多數玩家在網絡上其實是不發聲的,你們所能看到的言論,永遠只屬於少數人。
那些真正支撐遊戲的大部分玩家們的想法,只能靠你們自己去切身感悟。
而暴雪,就是看少數人說話太多。
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