魔獸世界:一個從未玩過的萌新玩家,多少級入坑比較合適?
文章推薦指數: 80 %
60年代
如果不算上測試服的45級封頂,60級應該是魔獸世界的第一個正統大版本,這個年代被稱作香草時代,那個時候幾乎所有的玩家都處在一個探索的階段,做任務沒有插件,打副本沒有攻略,跑地圖也全靠腳力。
就是這樣一個大環境造就了那個時代人們的純真和友誼。
可是時光荏苒,十年後的萌新想要再進入60級是非常困難的,首選,你會厭惡繁重的任務和一些不合理的機制,比如跑副本不能集合,甚至傳送,比如BOSS對仇恨非常敏感。
其次,你會被漫長的升級過程所嚇到,對一個從未玩過魔獸的玩家一個月到滿級還是至少。
最後,現在的老玩家都不再純真了,新手不會玩就會被鄙視甚至唾罵,所以遠離60,珍愛生命。
70年代
70級也就是燃燒的遠征版本,這個年代的魔獸世界汲取了60級一些不合理的地方,從而改進了不少遊戲本身的機制,非常適合第一次玩魔獸的朋友進坑。
舉幾個例子,在70級團隊副本的規模第一次從40人減少到25人,這樣公會更易展開活動,而不必每天等人上線耗費大量的時間,會員們選擇跟團的時間也更為靈活。
在這個版本暴雪更是第一次推出了競技場,這是一個跨時代的理念,所有熱愛PVP的玩家都可以參加類似於天梯的比賽,得分越高者獎勵越加豐厚。
在地圖上,每個地域的劃分很明顯,玩家們除了大馬代步之外還多了一個天空坐騎,飛在天上的感覺真的很好。
80年代
巫妖王之怒是我強力推薦的一個版本,它是魔獸世界過去的巔峰,暴雪用一些極具誠意的設計在這個時期俘虜了無數玩家的心,同時創造同時在線人數最多的歷史。
細下心來我們會發現這個版本有許多至今都能堪稱神作的副本,比如奧杜爾和冰冠堡壘。
我不知道暴雪當時是僱傭了一群怎麼樣的設計師,但是我真的被奧杜爾的壯麗和神秘所深深的吸引,特別是觀察者奧爾加隆一役,這是需要怎樣的腦洞才能填滿啊。
冰冠堡壘同樣也很優秀,巫妖王阿爾薩斯作為人氣英雄帶領亡靈天災在北極肆虐,玩家團結在光明使者周圍,慷慨赴義,我依稀還記得當時的對話:「這是我們最後的陣地,今天所做的一切都將千古流傳,無論是生是死,我們都是為了榮譽而戰,我們都是為了自由和人民而戰!記住,英雄們,在這邪惡之地,恐懼是你們最大的敵人,勇氣將讓你們的靈魂比千顆太陽還要明亮,敵人會在你們面前潰不成軍,正義的光芒會徹底摧毀他們!」
85-90
這兩個版本是魔獸世界的一個分水嶺,正式的宣告魔獸由鼎盛走向衰落,為什麼呢?其一85級對天賦樹進行了改進,把前人花費了大量心血的勞動結晶和玩家引以為傲的玩法都付之一炬,其二,暴雪對當時很多職業的基礎技能進行了調整,比如我印象最為深刻的就是聖騎士多了一個豆子的能量系統,從而拋棄了很多屬於他們本身的傳統的打法,無獨有偶,暴雪還對大量職業的BUFF做出了調整,當你想想一個牧師的耐力可以被其他職業的BUFF所取代,那麼這個職業本身的特點是否就毫無亮點了呢?這兩個版本極度不推薦入坑。
100-110
也就是離現在最近的兩個版本。
我們可以發現魔獸世界在慢慢的失去自己的色彩,它開始為了迎合玩家而做出改變,誠然我們可以看到一些非常人性化的功能,自由的穿戴,幻化,自由的調整裝備的屬性,自由的選擇和進出副本,甚至全民橙裝,連武器都可以省略,直接每人一把屠龍寶刀。
於是我一直在思考一個問題,所有人都有幾件橙色裝備和所有人都沒有橙色裝備不就是一個意思嘛,過去,橙裝是一個公會強力的象徵,往往只有MT或許表現極度穩定的DPS才有資格佩戴,而現在越來越便當,橙裝早就沒有了自己的色彩,不是嗎。
所以這個版本強力不推薦入坑,因為它和市面上的其他遊戲沒有什麼區別。
總結
我們可以看到,魔獸世界逐漸從一個史詩般艱難無比的遊戲演變成一個簡單易上手的便當遊戲,當然這個過程很長,對一個運營了十幾年的網遊來說已經是一個神話了,可以說是前無古人後無來者,但是,如果一個從來沒有玩過魔獸世界的萌新入坑,我還是推薦他玩一玩70級或者80級,因為這樣的版本比較適中,也比較能讓人接受。
最後,沒有一輩子的遊戲,只有一輩子的朋友,祝大家在遊戲里能找到自己真心以待的朋友。
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