從遊戲發展史出發,剖析魔獸世界發展趨勢。

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從遊戲發展史出發,兩句話剖析魔獸世界的發展趨勢。

大眾觀點一:WOW的衰落是時代發展的必然。

首先這個觀點不能說是錯的,但的確是比較狹隘的。

我們可以比WOW年紀更大的夢幻西遊來對比,WOW是接近2005年在中國開服的,夢幻西遊是2003年開服的。

現在的夢幻西遊無論是吸金能力,遊戲人數都是過去的數倍之多。

沒玩過的可以挑個周末隨便建個號看看,有些區卡得甚至走一步,退三步,大家仍然擠破頭去玩。

反觀WOW,玩個T練級排本,10點以後都要排5分鐘,DPS要排15-20多分鐘

從這一點上來看,只要你遊戲有維持玩家和發展新玩家的能力,遊戲生命力會隨時間衰落這個觀點是比較片面的,為什麼會產生這樣的反差,這個就要從遊戲價值來說,下面我來分析兩款遊戲的遊戲價值

當然可能會有很多人說夢話西遊有很多人是多開的,是五開,甚至十開的。

這個對於個人玩家來說,可能你覺得有影響,但對於這款遊戲來說,你一個人五開,十開,要消耗5倍10倍的點卡,你依然樂此不疲,更加佐證這款遊戲的生命力和商業價值。

大眾觀點二:版本更新,舊裝備淘汰,新裝備出現這個正是WOW好玩的地方。

我覺得這個正是魔獸衰落的真正原因,過了版本之後裝備沒有任何價值。

這是個真實的事情

我高中時在玩魔獸,沖點卡,買金,建公會帶團,打造了三橙戰士和其他畢業的職業。

我同學花了5000買了一把130的無級別四法青雲,我大學畢業時,我的WOW帳號里的裝備一毛不值(在遊戲里也沒有價值,連橙裝連幻化都不行)。

我同學的四法青雲賣了28000,等於他拿無級別裝逼玩了5年,還賺了兩萬多。

我花了差不多的錢,更多的時間,研究攻略,組建工會,帶團打BOSS,結果上版本的頂級裝備,過一個版本就不如綠裝,想幻化裝個逼都不給。

70年代一隻鳳凰,G團拍到13萬金,那時候一張大卡2500-3000的樣子,結果下個版本能單刷了,你要是買了鳳凰的人,你是不是有點爆炸。

就算沒買鳳凰的人,這個版本還會去努力的為了這種稀有坐騎努力攢金嗎?肯定也是等下個版本回來單刷了。

裝備是不是也是同理呢? 裝備刷了下個版本就是扔商店,坐騎下個版本可以單刷,那這款遊戲的粘度在哪裡?都是為了遊戲體驗,裝備無所謂?那團隊出裝備你一樣都不拿可以?

以我70年代,和85年代帶過的無數團來看,玩這個遊戲都是為了裝備。

我們是DKP團,本來就是DKP誰高誰拿,很公平,結果也常有人為了裝備鬧不開心。

這說明玩遊戲,說不在意裝備的,都是說一套做一套的。

為什麼有些怨念賊,一個BT可以刷2年3年的刷,這個就是裝備對於一個玩家的吸引。

你為了遊戲性,這個BOSS機制很好玩但什麼都不爆,你堅持每個CD刷,刷2年刷3年?我想除非是傻子吧。

我不是60年代的骨灰老玩家,但就從70級開始玩,80AFK,85重新開始玩。

對於這個遊戲的熱情降的十分迅速。

我對任何遊戲都有那種執著,就是要拿最好的裝備,打出最好的數據。

DPS我從來都是團里的第一,無論70年代,還是85年代。

但隨著更新換代。

我漸漸發現,裝備哪怕是橙裝,對我也沒任何吸引力了,因為下個版本就沒有任何價值。

(85的橙杖和橙匕,團員都做完了,我才做的,雖然都做出來,但跟70級的時候完成蛋刀時感覺完全沒有)

打個比方,夢幻里你打造出一把100以上的無級別,可以賣一萬人民幣,對於絕大部分工薪階層來說,興不興奮?

魔獸里你出一件橙裝,下個版本就是15G,你會有多興奮?越是老玩家,對這個遊戲的裝備就看的越淡。

現在拚命肝橙裝的大多都是後面才玩WOW的,裝備失去價值,遊戲就失去生命力

大眾觀點三:版本更新是遊戲維持生命力的表現,版本越長AFK的人越多。

這個觀點放在別的遊戲上,其實不假,但偏偏WOW不適用,同樣拿夢幻來對比。

夢幻出現的更新都是坑錢,同時大量回收夢幻幣,來維持物價的。

這樣你手上上個版本的東西甚至會因為這次更新大漲。

而且版本更新不是否認你過去的努力,而是在承認你過去的基礎上,讓你更加厲害,就好像夢幻155級等級上限提升到175。

你之前點的技能會白費嗎?你之前的極品裝備會因此貶值嗎?你的帳號甚至會升值。

你已知付出的時間金錢,在下個版本都依然有價值,甚至還有上漲的可能,那開175了,你肝不肝?你充不充錢?換言之WOW,你已知下版本,所有裝備賣商店,你會肝嗎?就算有熱情,也就是隨便上線玩玩而已。

70沒開80之前,公會基本沒AFK的,開了之後第一天可能人差不多,一個禮拜,兩個禮拜,以前經常上的都不上了,還有一些死忠粉會繼續上線練級,作為公會會長,這個印象真的很深刻。

85開90的時候,真的,不用一個禮拜,公會幾乎都沒人上線了,這個就是所謂版本更新帶來的生命力?以前所有經典的副本都只能通過單刷來回味,所有的裝備都只能放在倉庫里去觀賞?那版本更新,其實看透了,就是把你的所有裝備作廢,副本換個名字,BOSS換個名字,技能改一下,裝備換個名字,你繼續去剛。

的確,你一個兩個版本更替,可能不會有人會意識到。

時間一久,必然很多人會認清這一點,從而對打裝備失去熱情。

而且80年代進的玩家,永遠體會不了70年代的副本劇情和激情。

85進的體會不到70和80的副本劇情和激情,依次類推。

這種做法真的是把自己做的經典的東西不去呈現給新的玩家,反而用一些後面做出來的並不是那麼經典的東西來替代之。

70年代公會3個團,23一個團,45一個團,周末公會G團,基本沒有人缺席,缺席也會請假,因為大家都在乎DKP,都會想拿裝備,這樣團隊維持得好,大家才有遊戲的興趣,不然你團都組不起,你打什麼團本?

85的時候25人火源組不起,10人H火源只有,25H巨龍組起來也經常有人不來,為什麼?不在乎裝備,不在乎DKP。

20-22個人老一到老六可以打,老七拿命打?低端團隊不要笑。

今天你不來,後天我不來,這種心理一擴散,團隊維持起來,累的一筆。

70級你求我進本,85級我求你上線。

而且很多人拿畢業說事,70年代有多少公會是畢業的?

團里只要有一隻手的老賊在,只要有沒橙弓的老獵人在,你們團能叫畢業的團?你畢業了,你的團隊呢?囔囔著開新版本,有替那些有怨念的團友想過?85開90的時候,我們服不是我們公會,全身畢業的一隻手數了過來。

難道在貼吧喊著AFK的,都是這些鳳毛麟角的高端人士?我看未必。

很多玩家只看見,某某某因版本不更新,不玩了。

但沒看見,一個個公會因版本更新,都不玩了。

並不是競技遊戲成為主流,而是現在各式各樣的網遊太多太多,缺乏具有代表性的網路遊戲來占據真正的主導地位,夢幻西遊算半個。

你隨便搜一款你聽都沒聽過的網遊,你進去玩,你會發現我靠,這種遊戲也有人玩,的確有人玩,但人肯定不會多,但問題是這樣的遊戲有很多,所以並不是愛玩網遊的人變少,而是網遊太多太雜缺乏有代表性的網遊來吸引絕大多數的玩家來玩這一個遊戲,而競技遊戲里,LOL就做到了,DOTA在人數上略遜之,但也是佼佼者,

而且在我眼中,我真的不認為LOL是款競技遊戲,在我眼中真正的競技遊戲是星際1,星際2算半個競技遊戲,但是玩家數量堪憂。

如何改變這樣的狀態,其實很簡單,魔獸要想長遠的發展下去,兩條路在我看來是可以走的。

第一條路,就是讓玩家從被動更新變為主動更新。

讓玩家去選擇是否要更新一個大版本,例如70級的時候開80級,你必須要自己手動解鎖才能升至80級,等級超過70級就不能進入70級的所有副本,同理80級也是一樣,85級也是,這樣新手玩家首先是升到60級,去體驗60級的團隊本,他覺得沒意思了,或者想體驗70了,自己解鎖往上升。

他可以自己去選擇版本,而不是我110級進來的新玩家,我就是大秘境神器刷刷刷然後AFK,他可以一個版本一個版本的玩,千萬不要擔心萌新生到60或者70沒人組團玩,這個是中國這個人口大國永遠不用擔心的。

譬如你是雙蛋刀賊畢業賊,開80了,你就算想體驗80的本,你可以另外建個號,那個賊就可以留在70的版本,同樣會有很多人會對70級的版本有感情會想繼續玩,這樣開80了,70的裝備是否完全沒有價值呢?

並不是,依然是畢業裝備,是鎖70的畢業裝,裝備有沒有價值,就在於能不能裝逼,能不能帶給你成就感。

哪怕我盜賊畢業了,我依然會樂於帶新人打BT,SW。

他們看到你的蛋刀,看到你的DPS,會覺得你好屌,你也會滿足於這種感受。

這樣裝備就有粘度,新手也會奔著這件裝備去努力。

這樣你即使開下一個版本,上個版本的裝備會不會一毛不值。

這個決定權在玩家手上,而不是在暴雪手上,而且那些經典的副本依然會有人樂此不疲的去打,新人也會隨著故事線一步一步的了解WOW,而不是一進來就是瓦王已死,伊利丹什麼鬼?

魔獸可以說是我玩過覺得做得最成功的遊戲,也是我玩過覺得做得最失敗的遊戲。

成功之處在於,龐大的劇情背景,副本的多樣性,失敗之處在於,版本一過,再難體驗那些副本,裝備也變得毫無價值(別拿單刷說體驗,那你去玩私服也是體驗了)。

其實一個很簡單的道理,跟現在買房子一樣。

一套房子有產權不假,但是產權到期了是可以續的,要是70年到期了直接國家收走。

還有人買房子嗎?

何況人其實從買房開始,一般都活不到買房後70年的。

但人的心態就是這樣。

我自己努力得來的東西,就是我的,不該一到期限就沒有價值了。

其實一個再簡單不過的道理,遊戲的版本更新是不是應該針對的是全部的老玩家,版本更新對新玩家而言有什麼意義?我一個新玩家進來,玩70級的本,80級的本或是90級的本有什麼區別?我下載一個遊戲50多個G,結果我真正體驗的遊戲內容可能不到10個G,還不是最精華的10個G。

你讓我這個新人如何自處?

第二條路就是不提高等級上限,大的版本更新不一定非要否定以前的所有內容,舉個例子,我在TBC的內容基礎上加入奧杜爾,加入冰冠堡壘,難度階梯級上升,SW畢業了,去打奧杜爾,奧杜爾畢業了打冰冠堡壘,這樣出現唯一問題就是,我冰冠堡壘畢業了去刷SW豈不是跟刷5人本一樣,這樣加入一個限制SW進本是無法穿戴後面更新的版本內容的裝備的,這樣一個新手,是不是可以階梯級上升,體驗風暴要塞,體驗太陽之井,再體驗奧杜爾,體驗冰冠堡壘。

那50G的遊戲內容我是不是都能體驗,而且新副本出的裝備,可以比之前的有提升,但不能跟70和80級的裝備那樣的天地之差。

說實話,一個有代入感的玩家,哪怕你多一點暴擊,多10點攻擊,他也會拼了命去打這個裝備,這樣其實對於新玩家而言,可以體驗更多的內容,可以有完整的劇情體驗,對於老玩家而言,我以前的裝備都是為了下一次更新的副本做基礎,不會一更新我的裝備就沒有用了,要升到80級 90級去用5人本的裝備再走一遍老路,說實話現在的魔獸模式,就是作死循環模式

70級開80,,70全作廢,生80打5人本-----普通難度團本-----英雄難度團本

80級開85,80全作廢,生85打5人本-----普通難度團隊-----英雄難度團本

85級開90,85全作廢,生90打5人本-----普通難度團隊-----英雄難度團本

這樣是不是一種循環呢?難道暴雪的策劃是一名毅絲不掛?老玩家能經得住這種循環?新玩家會喜歡這種循環?我想只有5秒鐘記憶的人,才會喜歡這樣循環吧

而且魔獸的發展應該是有兩個任務,第一個是留住老玩家,第二個是發展新玩家,一款遊戲老玩家肯定會流失,就算對老玩家粘性再強,人也有老死的一天。

8090後不玩了,00後10後可以接上,這樣的遊戲才能長遠發展,夢幻這點做的就很好,知道出動畫片來吸引小學生。

現在魔獸的現狀是什麼?老玩家要走,新玩家稀有,這樣的遊戲玩家自然是越來越少。

魔獸就好像一個桶,你往外倒兩瓢水,進來半瓢水,剛開始感覺沒什麼,時間一久,這桶水哪怕是再大再多,也會有空的那天。

魔獸電影不知道給魔獸世界回了多少人,雖然電影在我眼中也是差強人意,但至少勾起了我回來玩魔獸的衝動。

但魔獸依然是這樣,一個版本一死,無限循環,又有何意義,今天你無限肝的神器體系,到下個版本放倉庫里回憶,這樣的結局,多少能接受,到時候又是多少人AFK,吸引回來的人,和AFK的人,孰多孰少呢?

版本更新不代表要開等級上限,以前60年代有句老話說的很好,魔獸是從60級開始玩的,也一直是魔獸玩家引以為傲的一句話,練級只是為了熟悉這個遊戲的操作和背景的一個過程,魔獸真正的魅力是史詩級的劇情和副本,結果現在呢?

版本更新恆等於開等級上限,無限練級不是韓國泡菜網遊的專屬麼,我85AFK的,現在回來已經110級了,那我過兩年來玩是不是等級上限150了?那這又有什麼意義呢?

作者:君子劍岳海濤


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