為什麼魔獸世界正在衰落?
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我玩過一段時間的魔獸世界,更是一名魔獸爭霸的玩家。
我個人很欣賞暴雪對於遊戲的情懷,喜歡它的音樂,它浩瀚傳奇的故事,感嘆於伊利丹的不幸,哀嘆阿爾薩斯和吉安娜愛情(感情過度·····)。
但是我也看到越來越多的人離開這個遊戲,看著玩家的級數是越來越高。
是什麼原因使得魔獸世界失去了往日的輝煌,它的衰落是所有遊戲或者網路遊戲的在劫難逃嗎?
有的評論說這討論的是一個哲學問題嗎?我覺得不算是。
明確一點,我想問的是一個遊戲為什麼不可以像電影一樣或者一個棋類遊戲一樣經久不衰呢?
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吳邪,留學狗,性別屢,愛好藍。
作為一個妹子,修仙玩家,抱歉啊不能從專業角度來說了,我說說自己的體會吧。
1,網易在盲目的追趕進度,為了趕上世界的腳步(餵…怎麼趕腳這麼說很勵志啊),WLK時期僅僅開了半年就開始下一個版本,也許對於高玩們來說,半年已經可以達到單刷的水平了,但其實對於大部分普通玩家(特別是我這種眼瞎手殘腦子不轉卻深愛著魔獸的天坑呆逼)來說,半年我還沒有打到H巫妖王沒roll過無敵馬的人,真的是人生一大憾事。
2,魔獸世界觀變得很牽強了,曾幾何時看魔獸小說,雖然記不得大部分人名(那到底是怎麼看下來的啊)但是會看到淚流滿面,會為了重溫小說里的場景而走遍世界。
雖然熊貓人很可愛,可是被強制拉到魔獸世界觀里,再次演一遍熊貓爭霸。
感覺地獄咆哮也是暴雪被逼得精神分裂才敢出此等腦殘之事的,地獄咆哮叛變前,我還到奧格瑞瑪與他合影了一下,算是紀念那些年我們拚死保護這個大酋長不讓他被屠城的聯盟殺掉的時光。
3,副本沒有新意。
先不說團本,就說隨機本(不得不承認隨機程序和跨服組隊大大提高了練級刷本的速度)但5.0開始之後,明顯感覺到一個隨機本難度沒有增加,但是打一個隨機本時間更長了,隨機本拖沓而無聊。
團本更是沒有新意,我永遠記得卡拉贊的棋盤,盤牙水庫的秘密通道,奧杜爾星空,死亡之翼的側翻。
打過雷神之後,卻不記得有什麼特點了,只知道輸出輸出輸出。
4,5.0以後變成了日常世界。
我高中就開始玩魔獸,可是因為高考,暫時AFK了,心心念念上大學之後繼續。
然後每天花點時間練級,開心的成長任務副本,然後來到85級。
平時刷刷本打打戰場,周末團隊或公會活動一下,作為一個娛樂項目。
5.0開了之後,要是不做那些日常,裝備和聲望提升非常慢,影響了我去開團。
我不得不每天花好幾個小時清理日常以提升各種陣營的聲望。
感覺不是為了娛樂在玩,而成為了一種負擔。
最近在玩LOL,因為不用耗時太久,還行吧(°_°)抱歉扯遠了。
現已完全AFK了,我還記得以前,練級被小怪虐死的時候,一個聯盟戰士衝鋒上去幫我打死了那個怪,陣營不同無法說話,那個ZS就看我起手打那個怪就衝鋒上去打那個怪,陪我刷了半個小時,給了我一個飛吻就飛走了。
我還記得有聯盟內奸通知我們LM要屠幽暗城,結果來了4個團,3個團迷路被NPC絞殺,殘兵到達女王處卻被埋伏好的4個部落團守屍的慘況。
我還記得那是MS可以用心靈控制,然後我們埋伏單獨走的聯盟,我控制,法師搓個奧格的門,然後在LM完全不知發生了什麼的情況下慘死在奧格的暗巷區。
謝謝WOW給我的美好回憶,感謝各位看官看我囉囉唆唆這麼久,希望沒有錯別字m(_ _)m 跪謝各位看官大人
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周小淏,演到底。
為什麼?
因為兄弟們都開始有了白髮。
因為房子、車子在副本裡面都沒有掉落。
因為我們開始為了孩子愛玩遊戲而頭痛不已了。
因為到晚上11點後眼睛需要火柴棍才能撐開,熬一次夜需要3天才能恢復。
因為那裡只留下青春的回憶和不為人知的輝煌歲月,讓你在那些年輕人談論WOW的時候轉身微微一笑。
這是一個時代的逝去,令人惋惜,心酸,如滾滾紅塵無法阻擋。
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袁牧,建築師
自公測起玩到現在。
1
整個社會娛樂產業產能過剩,不光是網遊,也不光是遊戲,包括電視電影娛樂八卦明星美女,包括手機,對,特別是手機,移動網際網路,占據太多時間精力了。
市場經濟是過剩經濟,這簡直是一定的,別忘了還有一大堆主機遊戲。
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當然還有旅遊,購物,吃喝,泡妞,當其他娛樂內容蜂擁而至,魔獸能維持今天的地位已經非常不容易了,畢竟受眾的娛樂時間是有限的,口味是喜新厭舊的,市場競爭是極其激烈的。
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而且魔獸還是收費遊戲!
2
中國社會乃至全球生存競爭都更加激烈,特別是08經濟危機之後,社會壓力更大,不光是當初那批玩家要買房,買房,買房,養孩子,養老人,搞事業,連小孩子的課業都更加沉重,當然這直接打擊所有娛樂產業,特別是時間投入高的類型,包括魔獸。
偏偏魔獸就是個花錢不多,但消耗時間巨多的類型。
時間消耗型的娛樂只適合節奏慢,收入低,時間不值錢的人。
時間就是錢啊。
還不如漲漲價,但是把時間消耗減減,把樂趣濃縮(如果可以)。
所以休閒遊戲會大行其道,那怕收費高。
實際上拉動內需是連政府都心有餘而力不足的事情,何況暴雪呢。
如果魔獸變成掙錢的遊戲,我擦,那還了得,肯定玩瘋了,(這不是淘寶麼。
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)可惜全球各行業需求疲軟啊。
3 說到內容,隨機本真心是個飲鴆止渴的設計,失去了網遊最重要的部分:社交。
隨機是沒有辦法形成社交活動的,而且讓玩家忽略了世界地形的設計。
人是很賤的,完全迎合反而會讓人失去興趣,有難度,才會爽,包括社交和組隊。
想起野隊開荒的日子。
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其他不說了,魔獸依然牛逼,依然好玩,然而畢竟只是一款遊戲,不是整個世界。
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姜寒山,逆水行舟
按我的理解,網遊最起碼做到兩點,一是有東西玩,一是有人陪你玩。
而最近這幾年,魔獸的發展卻是違背這兩點的,首先是內容無創新,無非是升級、副本、PVP;或者說創新的東西無意義,比如熊貓人的寵物對戰;甚至是吃力不討好的創新,比如大災變的老地圖翻新。
其次是社交功能的弱化,這是我最近上線的最大感觸,兩周時間內與其他玩家說過的話不超過十句。
固然現在玩的人少了,但系統自身的原因也不小,比如說隨機副本,當年組隊頻道是多熱鬧的存在,真是感概。
現在你只需要點排隊,然後等著進本,然後打完走人,不需要說話。
現在回想當年,公會有兩個40人團,每天在線100人+,有人副本、有人帶新人、有交流、有競爭,感覺那才是網遊的味道。
設想現在一個新人從零開始,不像當年我們新手村的人山人海,沒有公會,沒有其他玩家的交流,即使他花巨大的時間成本孤獨地升到90級,然後呢?說句難聽的,即使他拿到最好的裝備,也沒人可炫耀呀。
那還怎麼玩?
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