屬於85後的遊戲經歷,老玩家們真正追求的到底是什麼呢?

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自從有了網路遊戲,也就就有了遊戲公會,不管是端游,頁游還是手游。

現在甚至是社交型遊戲也經常可以看到遊戲公會在招人。

有時候,那些從火星文到奇怪符號的公會名稱更是看得人一頭霧水。

而遊戲公會這個組織發展了這麼多年,發生過的形形色色的事情不勝枚舉,所以今天就來聊一聊那些陪伴我們一路走來的遊戲公會。

01

我們能接觸到比較早的,同時大家印象比較深的遊戲公會,應該還是在《傳奇》這個遊戲中,當然,在《傳奇》里,它叫做行會。

這裡我要提一下,並非是我不知道「網絡十字軍」的鼎鼎大名,而是這個名字距離我們普遍認知的網路遊戲,實在太過遙遠,所以就按下不表。

至於UO,也就是《網絡創世紀》這個遊戲中的類似公會組織,一方面並沒有成熟公會的一些制度,另一方面更多的還是朋友之間的互助,所以我就不把這種算在其中。

說起《傳奇》這個遊戲,其實改變了許多國人曾經的觀念,所以雖然我對這個遊戲的評價一直不算很高,但從沒有否認過《傳奇》所代表的意義。

在中國剛剛步入網絡時代的2002年,《傳奇》這個遊戲湧入了大量的中國玩家,大家頭一次知道居然還有這樣一方世界。

而談及《傳奇》不能不提「沙巴克城」,在遊戲設定中,如果你成為城主,那麼可以獲得巨大的權力,比如徵收權。

雖然我覺得讓那麼多人趨之若鶩的點更在於成為城主後的虛榮感,但確實是這樣的一個設定,讓本來在遊戲中迷茫的玩家們,開始尋找志同道合,或是有相同目標的朋友。

許多人剛剛開始接觸網路遊戲的時候,往往腦中有一些「中二」的想法,比如一個人仗劍走天涯,獨行俠客千里殺人之類的。

但《傳奇》中的行會制度,迅速讓玩家明白了——一個人永遠不可能成為最強的。

這裡要和沒有接觸過《傳奇》的朋友簡單說一下,這款遊戲中的行會制度非常全面,而且自上而下的家族式管理讓東方玩家都非常喜歡。

舉兩個例子,一個是「頭銜管理」,也就是管理層到普通的會員,會擁有不同的會階,會階就代表你在這個公會的資歷或者地位。

這個設定被後來幾乎所有的網路遊戲沿襲,意義深遠。

另一個就是內部團結,一致對外,這個似乎不用去解釋,所有的會員都會自覺的這麼去做,同樣也影響了後來的各種網遊。

由於《傳奇》本身是以PK為主要玩法,所以這樣的組織和他們的行為都變得順理成章。

不管是那些年的原版《傳奇》還是現在無數的借《傳奇》名字撈錢的遊戲,沙巴克城下不知道倒下了多少帝王將相和行夫走卒。

02

照理說,公會誕生於遊戲,那麼也應該附庸於遊戲。

但事實並非如此,在公會成員互相熟悉,一起征戰,一起被殺,在虛擬的世界中共同生活過很長一段歲月後,又許多的遊戲公會直接從遊戲里跳脫了出來,成為了一個獨立的組織。

也正是這種蛻變,才讓我們對那些甚至連真名都不知道的一個個名字,一個個字符這樣記憶猶新。

線下聚會,或者是生活中成為朋友的更是稀鬆平常。

而《傳奇》之後,國內諸多網遊廠商興起,一個個富有中國社會特色的網路遊戲陸續出現。

最先冒出頭的是《大話西遊》和兄弟作品《夢幻西遊》,兩款遊戲的地位不用我去多說,直到現在都可以看到非常多的活躍用戶,可以說明必然是有可取之處。

但我想細說的是這兩個遊戲中的公會,當然,在這兩個遊戲中,稱為幫派。

不同於以往的網遊,因為不論是《傳奇》還是《天堂》或是其他的國外網遊,公會除了一定的約束力之外,沒有辦法對會員形成比較強的聯繫。

但是在這兩個遊戲中,它們做到了。

加入幫派之後,通過幫眾的一起努力,大家可以獲得相應的遊戲內增益,幫助提升自己的實力。

這樣的設計讓遊戲公會的向心力一下子大大的提高,因為公司往往會把獎勵的要求定的很高,如果幫眾不夠多,或者不夠努力,是很難達到的;而享受到福利的玩家,考慮到離開公會可能很難再享受到這種福利,自然也就不容易走。

另一方面,公會的管理人員也可以擁有一定的權力,相當於在鼓勵玩家去承擔管理責任。

這樣的設計在國產遊戲中一直延續到現在,不管是《劍網三》還是《天涯明月刀》,或者是《刀劍》和《倩女幽魂》之類,甚至在《魔獸世界》,《永恆之塔》之類的外來遊戲都有類似的設定。

不過也正是在那個時候開始,遊戲公會的名字開始了轉變。

當時的遊戲玩家雖然不少,但是絕對沒有現在這麼多,都是點卡遊戲,光是點卡的錢就勸退了當年的「小學生」們,所以在早期,公會的名字還是比較正常的。

雖然看得出這些玩家內心中無比昂揚的戰意,但還是逃不開「龍虎豹」或者是「帝弒天」之類的名字,看名字就知道這群人都是好戰分子。

後來好聽的名字,或者說霸氣的名字取完了,一些夾雜著英文字符的名字就開始出現,而最常用的英文字符,就是「V」「O」「X」

建立個小號進入遊戲,一會就有類似「※霸天V傲視※」之類的公會邀請你進入,每次我想到如果讓我頂著這樣一個公會名字,就覺得一陣蛋疼。

講真的,這些三四十歲的會長們是怎麼想到這樣中二的公會名的?

03

再往後便是《魔獸世界》進入中國,可以說這個遊戲,將遊戲公會的重要性直接拉到一個高峰。

要知道在之前的網遊世界中,PVE的概念並沒有那麼強,涉及到PVE的一般還是組團打怪之類的行為,當然也有野外boss這種設定。

但是在《魔獸世界》中,公會的作用直接強到——如果你不加入公會,你可能體驗百分之五十不到的遊戲內容。

在早期的《魔獸世界》中,許多中小型公會由於配置不齊,或者裝備太差,玩了半年都沒去體驗一次中型或者大型副本,而大型公會則人滿為患,經常出現40人在副本中打團,100人在副本外替補的情況。

在那個PVP與PVE裝備不分家的年代,是否擁有一些副本外無法獲取的裝備直接影響到了你全部的遊戲體驗。

這一切的根源,也就來自於這種公會制度的設定,由此衍生出了一系列的公會制度以及獎勵機制。

諸如DKP制度,就影響了以後一大批的網路遊戲。

但在這個時期,我最想說的,卻是遊戲之外的東西。

語音軟體。

那個年代,要集合40人在副本中戰鬥,作為公會的指揮是非常勞心勞力的,不光是《魔獸世界》一家,其他同時期的諸多遊戲都是如此。

那時候沒有YY,早期用的是teamspeak這個軟體,簡稱TS,當時國內的團隊副本活動也好,集體野外pk也好,基本都需要這樣一個軟體讓指揮者來調度。

而如果有一個高品質的TS自建伺服器,那基本上就是一個大伺服器中頂級公會了。

不過這個軟體不思進取,很快就被另一個更為先進的軟體代替了。

UT,全稱UC Talk。

這個軟體來自於新浪,興盛時期則是在全民大元帥的時候,那是的WOW玩家們沉迷於戰場PK,不過細心地玩家很快發現了有指揮比沒指揮強太多了。

但TS太貴,此時免費的UT就出現並取代了它。

在很長一段時間內,公會的副本和戰場的指揮頻道,都是在UT上進行的

可UT也沒有改變一個問題——信號不穩定。

這時,語音軟體的王者出現了——YY

免費,簡單,信號好。

所以這個軟體一直紅火至今,甚至衍生出了早期的直播。

現在幾乎所有的網路遊戲,只要是需要語音溝通的,都會選擇YY這個平台。

三款軟體的更迭,也是見證了中國無數遊戲公會的興衰起伏。

04

到了後魔獸時代,諸多新型網遊出現,遊戲玩家也是越來越多,曾經百萬人就算是現象級的遊戲,現在早已見怪不怪。

至於公會的選擇,經常在進入遊戲之前就已經決定好了——許多時候都是被某個公會的朋友帶入遊戲,然後自然就在那個公會一直待下去。

而那些閒雲野鶴,習慣了獨來獨往的,選擇公會時更多的看的是公會有什麼福利和利好條件。

這一點在國產的諸多武俠類遊戲中尤為常見。

從《倩女幽魂》到《大唐無雙》,或者是同期的《劍網三》以及《天下三》,大型公會的某些條件確實讓小公會無力提供,但大公會的魚龍混雜也讓許多人並不感冒。

這時,一個名叫「親友幫」的概念迅速普及開來。

當然其實在很早之前,就有這樣的概念了,比如《我叫MT》中,其實主角一行就是典型的親友幫,但是不同的是,《我叫MT》中,他們還是想要往大型公會發展,想要有所作為。

但在許多國產遊戲中的「親友幫」則不是這樣,它們組織並不嚴密,但是收人條件嚴格,基本不是很親近的朋友是很難進入的。

而且志不在把公會做大做強,只是想免於被其他公會拉來來去的困擾,往往整個公會只有幾個人到十幾個人,組織不起什麼大型活動,但是自得其樂。

更有「一人被殺,全幫下線」這種損友型的娛樂活動。

這樣的概念正在迅速擴散和普及。

我不想把這種行為和現在的人的想法概念,或者生活物質條件之類的進行聯繫。

只想說,求仁得仁實在太難能可貴了。

有的人就是想安安靜靜的玩。

05

縱觀所有大大小小的遊戲公會,不管是最開始的互相保護,基於叢林原則而形成的雛形,還是後來組織嚴密,令行禁止的大型公會,或者是現在正在小兒化之,化整為零的新型小公會。

遊戲的內容在變,我們玩遊戲的方式也在變。

不過三五好友,或者一群夥伴在一段的冒險之後,坐在酒館裡聊著這些天的見聞和感想,或者是好基友之間的互損,又或者是對暗戀的姑娘小心的試探,這些美好溫馨的畫面,不正是這些遊戲能吸引我們一直徜徉其中的理由麼?

最後

小編要推薦一款類WOW手游,這款手游的行會制度也較為完善,陣營系統也是較少做的比較平衡的。


就是於四月上線的《魔龍世界》,遊戲官方雖然完全沒有提及任何與WOW相關的內容。

但在玩家的眼中,角色形象、地圖設計很有WOW的影子。

小編得說,這款遊戲還是挺良心的,不少細節做得也很到位,關鍵是也不用那麼肝。

感受到了當年魔獸世界開荒的趕腳~

1.雙陣營征戰

這與魔獸世界十分契合,還記得部落與聯盟天天乾的場景嗎?小編在手機中看到了這款手游滿滿的誠意。

2.自由大世界

無縫地圖,1600萬平米的地圖任你飛任你肝,這也是現今手游大作里才能看到的,這次,國內遊戲做到了。

至於為什麼不提同期出道的光明某陸手游,因為對小編來說,沒有陣營戰的MMO,根本與魔獸沾不上邊,大部分只是武俠的換皮,沒有質的變化。


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