從沙巴克城走到艾澤拉斯 那些年我們沉迷過的網遊
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網路遊戲的出現是遊戲發展史上的一個新的開始,它讓我們從單機和主機的世界進入了一個新的領域,讓我們從只能和身邊的小夥伴們一起玩耍,變成了即使是和地球另一端的人,也能一起盡情的遊戲。
那些優秀的網遊大作更是一度讓我們沉浸其中,不能自拔,下面讓我們一起來看看現在依然讓我們難以忘懷的經典網遊大作吧。
一、《石器時代》
提到回合制網遊,《石器時代》是當之無愧的鼻祖,也是中國早期網路遊戲的代表,它曾經火爆到萬人空巷的地步。
《石器時代》中最不可或缺的就是可愛的寵物恐龍了!遊戲中獨特的寵物養成系統讓玩家沉浸其中不能自拔。
在遊戲的戰鬥中玩家可以使用「捕獲」命令活捉各種恐龍,捉到的恐龍可以在下次戰鬥中當成寵物來參加作戰,也可以帶到寵物商店換取金錢。
玩家如果能抓到一隻好寵物,著實能夠大賺一筆。
《石器時代》的組隊是由隊長帶隊,其他玩家只要加入隊長的隊伍就可以跟隨隊長戰鬥,戰鬥中並不需要太多的操作。
這樣玩家們就有大量的時間來聊天和交友,和其他那種戰鬥激烈的網遊不同,玩家在輕鬆的環境下愉快的遊戲、交流才是這款遊戲最大的亮點。
《石器時代》雖然畫面並不出眾,遊戲里也沒有腥風血雨的廝殺,但是在那個年代,它被廣大的玩家視為新大陸,留給了我們太多歡樂的回憶。
二、《熱血傳奇》
《傳奇》是由韓國引進國內的網路遊戲,引進的時間相對較早,和同一時期的其他網遊相比《傳奇》絕對可以稱之為經典之作。
2001年12月06日,《熱血傳奇》在只有三組伺服器狀況下人數突破1萬,當月月底, 傳奇人數達到10萬;4個月後, 傳奇人數達到20萬;2002年10月,傳奇同時在線人數達到70萬,正式成為了當時全世界同時在線人數最高的網路遊戲。
這種成績在當時的網遊界堪稱史無前例。
「PK殺人爆裝備」堪稱《熱血傳奇》的遊戲精髓,即使是放在今天,《熱血傳奇》的PK強度也遠超於大部分遊戲:在遊戲中,除了城市、村莊內極小範圍的安全區外,任何地方都允許自由PK,而且因為PK死亡的玩家會隨機爆落裝備,即使是「神器」。
每次的沙巴克城戰都是傳奇中最為激烈的行會戰,也是傳奇最大的特色之一。
沙巴克,它是至尊榮譽和無上地位的象徵,它是所有傳奇玩家的終極夢想。
遊戲裡面的各個行會以占領該城池為至高榮譽。
占領該城池的行會老大可以領取該城每日的稅收,同時所有行會成員名字後面都帶有(沙巴克)字樣,以顯王者風範。
正如《熱血傳奇》的名字一樣:這就是一個「傳奇」。
對於70後80後的玩家來說,它承載了太多的回憶,無數個通宵的夜晚,無數場難以忘懷的戰役,以及無數並肩作戰的好友、甚至敵人。
三、《夢幻西遊》
《夢幻西遊》從開服到現在已經有了13個年頭了,直到現在依然有著很高的在線人數,不得不說,它確實有著獨特的魅力。
《夢幻西遊》既不是回合制網遊的開山之作,也不是收尾之作,但是絕對是一部用心的好遊戲。
《夢幻西遊》的世界,給我的感覺更像是一種生活而不是在玩遊戲,PK、當商人、結婚,甚至生孩子都可以。
《夢幻西遊》的經濟系統,小編本人並不知道是怎麼研發出來,怎麼監控的,但是至今都覺得很是神奇。
運行10多年,經濟環境還能維持的這麼穩定,真不是一般的遊戲所能做到的。
話說當年小編有一初中同學,女生,初二開始玩夢幻,周六周末她玩,周一到周五,他爸幫她玩,一年玩到伺服器TOP5,就沒見過她下過線。
中午吃個飯都擺攤賣東西,足以見得夢幻西遊的獨特魅力。
四、《勁舞團》
一提起《勁舞團》,可能多數的70、80後都對這款遊戲沒有什麼好印象,但是對於多數90後,尤其是一些女玩家來說這款遊戲卻有著特殊的意義。
《勁舞團》這款遊戲操作非常簡單,只需多加練習,並且掌握一定的節奏感,即使是不太擅長玩遊戲的女性玩家也能玩得很好。
遊戲中收錄了大量優質的歌曲和經典的舞步,在當時確實是難得的休閒佳作。
只需輕輕的按幾個方向鍵,就能在欣賞音樂的同時舞出絢麗的舞步,讓玩家們體驗了一把superstar的感覺。
《勁舞團》的時裝系統是相當強大的,小到耳環戒指,大到西裝婚紗應有盡有,著實讓外觀黨過了一把癮。
結婚用的婚戒雖然價格不菲,但是如果能夠得到真愛,這些花費又算的了什麼。
正是《勁舞團》這款遊戲讓小編深深的認識到了,原來虛擬時裝的魅力也是如此之大。
《勁舞團》這款遊戲推出之後,網吧里不再是清一色的漢子,來網吧玩遊戲的妹子也逐漸多了起來,男同胞和女同胞的共同去處終於多了網吧這一項,這也算《勁舞團》給廣大男玩家帶來的另一種福利吧。
五、《征途》
提起《征途》,廣大玩家都不會覺得陌生,多數人對這款遊戲的印象就是坑錢,但是《征途》給我的感覺就是想別人之不敢想,為別人之不敢為。
《征途》推出的時候,國內網遊收費機制大多都是時間收費,它就是在這樣的環境下高調宣布了實行免費運行,並成功吸引了玩家的眼球。
但是玩過之後才知道免費的才是最貴的……
拋開《征途》的收費模式,單就遊戲素質而言,在當時的國產遊戲中絕對可以算得上是上乘之作。
它所主打的國戰系統,讓玩過的玩家大呼過癮,幾百個玩家同屏作戰,而且還是有組織、有指揮的協同作戰,這可是當時國內玩家不曾見過的場面。
現在回想起來,《征途》帶給我們的是一種震撼,一種新的體驗,讓我們覺得即使是在遊戲中也應該鼓起勇氣去拼一把。
六、《補天志》
國內網遊環境日漸成熟,現在的很多國產網遊的質量已經堪比國外優質網遊了。
《補天志》的推出讓我們再一次對國產網遊燃起了熱情。
《補天志》借鑑《暗黑破壞神》操作模式,並且加入了自己的改良,技能不再單調,更加注重了角色的可操作性。
如果你以為補天志就像想像玩其他同類遊戲一樣,只是簡單的可以單手刷刷刷就能打爆副本,那就大錯特錯了。
在《補天志》的世界裡,成為最強並不是最終目的,遊戲的樂趣是在於成長的過程,在於和小夥伴們共同冒險,共同奮鬥,這些經歷才是無價的。
和朋友們一起研究打法,共同戰勝BOSS,最終取得戰利品那一瞬間的感受是無法複製也是難以忘懷的。
再好的副本也有刷膩的時候,再難的BOSS也有被推倒的時候。
記得《暗黑3》剛推出的時候是有競技場系統的,但是後來卻被砍了,只剩下了單純的刷刷刷,究其原因還是因為這類遊戲的PVP太難做到平衡、公平。
《補天志》根據職業的特點、裝備的屬性、技能詞條的優化等方面對PVP的平衡做到了最大限度的優化,即使在後期屬性較高,也不會影響PK的快感。
《補天志》一直以來設計方向只有一個,就是讓遊戲真正好玩。
如果一個遊戲有著這樣的製作理念,那麼這款遊戲就一定能取得不錯的成績。
我們不應總是回味過去,更該放眼未來,讓我們在《補天志》的世界中製造珍貴的回憶吧。
七、《劍網3》
「劍俠」、「情緣」,單是這兩個詞就能捕捉到很多玩家的心。
因為受到許多武俠片薰陶的緣故,對中國玩家而言,俠客情懷有著特殊的意義。
《劍俠情緣網絡版三》將玩家們帶入了一個宏大、完整的中國武俠世界。
在遊戲中,玩家們可以伸張正義、懲奸除惡,兒時的俠客夢終於在《劍網3》的世界中得以實現。
現在我們看見關於《劍網3》最多的消息,並不是副本打法或者職業攻略,而是玩家自製的MV、同人小說、同人手繪等等。
那些感人至深的故事都是出自玩家之手,可見《劍網3》在玩家的心中已經不單純的是一款遊戲了,更是一種情懷、一種精神寄託。
玩一款遊戲的遊戲,給人的感覺是一種享受,讓玩家們仿佛置身其中。
手中的人物就像有了生命、有了情感。
當我們加入浩氣盟,喊出浩氣盟那振奮人心的口號時,讓我們感覺自己本身就生活在劍俠的世界中,不惜一切代價去保護我們心中所珍視的東西。
八、《魔獸世界》
提起網遊,就不能不說到《魔獸世界》。
《魔獸世界》也許並不是網遊玩家接觸到的最早的網遊,但它絕對是對玩家影響最大的網遊之一。
玩家之間以前流傳著這樣一句俗語:「你可以沒玩過魔獸,但你絕對不能說你沒聽說過魔獸。
」可想而知,《魔獸世界》在玩家的心目中的地位是何等之高。
《魔獸世界》中的天賦系統為以後的MMORPG遊戲打下了良好的基礎,在保證遊戲里每個職業都擁有鮮明特色的前提下,大大的增加了每個職業可玩性,即使我們一直玩一個職業也不會覺得枯燥無味。
在《魔獸世界》中,玩家需要通力合作才能完成副本的farm,因此玩家與玩家之間的交流是必不可少的,人與人之間的情感就是這麼微妙,之前還是要好的隊友,過一段時間可能就因為黑了裝備變成仇人。
這也是為什麼《魔獸世界》中能發生那麼多可歌可泣的感人故事和讓人哭笑不得的雷人事件。
當我們行走在《魔獸世界》中,遊戲中的劇情無時無刻不牽動著玩家的心,猶記得小編當年做完「帕米拉的洋娃娃」這個任務的時候還不自覺的濕了眼眶。
《魔獸世界》精彩的劇情鋪墊和龐大的世界觀,讓大多數玩家都沉浸其中。
時至今日,魔獸已經陪伴我們走過了10個年頭,很多老玩家已經為人父、人母,沒有那麼多時間和精力開荒各種難度的副本了。
但是《魔獸世界》每次更新後我們都會忍不住更新客戶端,再進去看一眼我們心中的艾澤拉斯又發生了什麼樣的變化。
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