盤點那些統治過網吧的遊戲

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你還記得第一次去網吧是玩什麼遊戲嗎?現在回想當年在網吧的畫面,圍繞著你是「fire in thehole 」還是「歡迎來到召喚師峽谷」。

一款遊戲一包煙,一瓶礦泉水一碗泡麵的組合,我能在玩吧坐一整天。

今天來盤點那些統治過網吧的遊戲。

熱血傳奇

有多少人在瑪琺大陸留下自己的足跡,在沙巴克如火戰場中征戰過?雖然很多人不喜歡這款遊戲,但沒人敢否定這款遊戲的地位,它本身就是一個傳奇!它讓盛大陳天橋坐上了首富寶座,它也促使了網路遊戲的普及化,相信它也是不少玩家接觸過的第一款網遊,它就是傳奇。

反恐精英(CS)

這款遊戲足足火了7、8年。

「fire in thehole 」也成為我們朗朗上口的一句英文短語。

那時沒有CF,根本沒有平台對戰。

在網吧里連著區域網,對擼一整天不帶困。

奇蹟(MU)

奇蹟MU是第一款被外掛徹底毀掉的遊戲。

外掛不僅能卡怪,還能將怪吸引到一點,自動拾取還能分辨要什麼不要什麼;甚至到後期還出了脫機外掛,不用下載遊戲客戶端就能玩遊戲,奇蹟也算是開創了遊戲新紀元

紅色警戒

說到紅警也著實在網吧火了一陣,從紅警95到紅警2,從共和國之輝到尤里復仇。

作為策略性遊戲沒有人口限制足以讓長盤遊戲變成人海戰術,而富有創意玩家又用兵車擺起了各種造型。

(第一次接觸鬼畜就是這款遊戲)

魔力寶貝

早年間的遊戲,由日本ENIX開發北京網星代理。

在2002年1月率先上市,這款遊戲基本上屬於《石器時代》的進化版,但人氣要比石器時代更旺,在畫風和玩法上雖然借鑑了不少石器,但側重點有所不同,尤其是豐富的職業系統,生產、生活技能,使得魔力登場以後,同類型的石器很快的開始沒落。

夢幻西遊

網易大作,如果問國產遊戲哪家強,夢幻西遊要是說自己是第二,那沒人敢說自己是第一。

它是網易完全自主研發的以西遊記為背景的點卡付費網路遊戲。

註冊用戶3.1億,最高同時在線人數達到271萬,並且夢幻西遊開測1周同時在線人數就已突破了5萬人。

魔獸世界(WOW)

如果是WOW是截止到今天全球最好的網路遊戲相信沒人會反對。

2004賭徒朱俊豪賭一把,九城天價拿下魔獸世界中國代理權:300萬美元授權費,+680萬美元特定活動,銷售分成為22%,4年版稅金5130萬美元和不低於1300萬美元的市場推廣費用可不是小數目。

然後好運光顧了朱俊,魔獸世界用最快的速度席捲了全國席捲了全世界,而魔獸世界收入也一度占據九城收入的95%以上,甚至還將其推到國內一線網遊公司寶座,這點直到網易取代九城代理魔獸後才將其打回原形。

勁舞團

這是中國首款也是最成功的一款跳舞類音樂遊戲,當然也是被妖魔化最嚴重的一款遊戲。

它的成功得益於其付費增值服務,購買精緻的虛擬衣物來滿足年輕人的虛榮心,可以說它直接切中了當時年輕人尤其是年輕姑娘的痛點,以至於掛鈎的90後腦殘、一夜情、雞舞團等名詞被逐漸放大和推廣。

征途

征途是一個絕對殘酷的虛擬世界,在這個世界裡有錢(非遊戲幣而是人民幣)的一定是大爺,是祖宗,是神。

只要你敢花錢,花大錢,你在遊戲內就所向無敵,以一敵百。

在這種理念下,一擲數萬、數十萬乃至數百萬的玩家比比皆是,小編身邊的幾個朋友,無論收入高低,曾經為征途都花去數萬到數十萬不等。

跑跑卡丁車

韓國的NEXON公司開發,世紀天成帶到國內的競技類網遊。

小編還記得當年和宿舍其他3個室友一起組隊刷經驗的歷史,也記得買的第一輛熊貓車神氣的情形。

卡丁車以身臨其境的操作感和遊戲的平衡性很快就占領了網吧市場;此外由於並不是那麼直接、激烈的遊戲氛圍加上Q版的形象為其帶來了眾多女性用戶。

英雄聯盟(LOL)

  如果說它是魔獸之後最火的網路遊戲相信沒人反對。

Dota還是LOL,CS還是CF也一直都是占據各大論壇貼吧版面的話題,就像問皇馬還是巴薩,C羅還是梅西一樣。

整體的團隊配合,嫻熟的操控,類似Dota的類型易於上手的特點讓這款遊戲迅速火遍大江南北。

Dota

  有LOL就要有Dota。

那些堅守著最初的情節的朋友顯然不會放棄Dota。

各位,Dota和LOL你會怎麼選?

《絕地求生》

是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛;得益於其極佳的觀賞性,迅速在直播平台爆紅並風靡全球。


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