這些十年前的網路遊戲,有你的童年回憶嗎?

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網路遊戲是我們這一代的童年回憶,在十多年前,一大批網路遊戲井噴式發展,促進了我國遊戲市場的發展,也讓社會主流認識到網路遊戲的巨大價值,為現今網路遊戲大繁榮打下基礎。

下面就來盤點一下那些十年前的網路遊戲。


1、石器時代 (1999)

石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路遊戲,在中國由華義國際代理。

這款遊戲真正堪稱中國網路遊戲鼻祖。

遊戲設定在石器時代的尼斯大陸,這裡有恐龍、小精靈等各種生物,你在遊戲前期可以很悠閒地收集物資,結交朋友,觀賞環境。

等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。

這裡最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑑大全!

但是之後的外掛泛濫,隨意修改遊戲數值、版權之爭讓這款遊戲徹底喪失生命力,在2008年停服。

網路遊戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。

2、熱血傳奇 (2001)

熱血傳奇可以說是中國網遊開始的地方。

提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,遊戲環境已經很差。

熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。

即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。

那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的遊戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美遊戲。

但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多遊戲都必須使用這樣的遊戲方式,否則就只有停止運營一條路。

熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。

這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG遊戲誕生以來就存在的平衡組合。

那時玩家第一次知道遊戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。

據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。

傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網遊必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在遊戲內沒有售賣任何遊戲道具與貨幣,這樣的遊戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的遊戲熱情。

傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了遊戲存在的巨大經濟價值。

對以後網路遊戲的發展起到良好的開拓作用。

3、奇蹟MU(2002)

奇蹟MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路遊戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。

在同時代的網遊中,奇蹟MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。

相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的遊戲,奇蹟MU畫風領先了一個世紀。

無數玩家在奇蹟MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。

那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。

但是奇蹟MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。

站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇蹟都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇蹟MU就倒在了漫天的外掛和私服中。

4、軒轅劍omline (2002)

軒轅劍OL從遊戲上來說並不出色,在遊戲平衡和世界資源等方面做的不好。

他火的一個主要原因是因為遊戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網遊,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。

從這些東西可以看出大宇公司是真正有做遊戲夢想的人。

軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。

在遊戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。

在遊戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。

外掛和私服問題也不可避免。

港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。

5、劍俠情緣網絡版 (2002)

劍俠情緣網絡版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路遊戲。

此前劍俠情緣單機遊戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網絡版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網遊。

為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。

可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。

可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。

但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑藉著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。

6、夢幻西遊 (2003)

網易在2003年發布夢幻西遊,這部以西遊記為題材的遊戲一運營就堅持到了現在,這在遊戲史上是極為罕見的,同期的網遊大都死於經營不善和外掛。

當然夢幻西遊也有過外掛泛濫時期,但是他活下來了。

這一點值得敬佩!

對於夢幻玩家來說,這不單單是一款遊戲,他是一個社區,你可以在這裡交友、談戀愛、結婚、掙錢…… 國內首開的婚姻系統和家園系統讓很多玩家感到溫暖,並從遊戲走到現實的婚姻殿堂。

巔峰時期同時在線300萬人,500個伺服器區區爆滿,一把無級別武器50萬人民幣。

很多人在這裡賺了盆滿缽滿,也有人利用BUG牟利坐牢。

雖然他在2013年改名夢幻西遊2, 2016年定名夢幻西遊電腦版,已經被玩家稱為圈錢工具,但是我們把青春投入進去的那些年,夢幻西遊永遠是最好玩的回合制遊戲。

7、冒險島 (2004)

對於冒險島總有一種說不清道不明的情緒,他是一款2D橫版捲軸遊戲,但是時至今日,我偶爾還是會想去玩一玩。

印象最深的就是冒險島的音樂了,廢棄都市的夕陽音樂又給人一種帶著無盡頹廢的優雅感,好像有隱藏的故事躲在這個廢棄都市的背後。

其實小時候一直想知道廢棄都市的廢棄是為什麼。

猶記得天空之城當年坐船要半個小時,但是一路聽音樂就會讓人覺得自己在踏上一段旅程,讓我以後看著雲朵都在想上面會不會有另外一個世界。

中國網遊必須經歷的磨難——外掛,逼走了一大批玩家。

前期遊戲內容太多和重疊導致後期遊戲內容空洞,感覺沒什麼可玩的。

氪金太坑招致玩家不滿也勸退一些人。

現在的冒險島除了飛天遁地的外掛就是偶爾回來看看的老玩家,我們也不會再花大量的時間在這裡跑地圖、開箱子、看風景和聊天了。

8、完美世界 (2005)

完美世界的出現是跟歲潮流的產品,剛出來一陣賺了波快錢,隨後就沉寂下去。

完美世界在遊戲玩法上沒有創新,遊戲研發技術在國內也就二流水平,遠比不上騰訊和網易。

說起來完美世界和盛大遊戲十分相似,趁著遊戲大熱的風潮大火一波,很快就被後起之秀超越。

盛大代理的遊戲基本都死了,完美世界雖然代理了DATO2還很火,但這完全是DATO2自身遊戲口碑和第三方賽事的原因,完美世界運營可謂一塌糊塗。

9、征途 (2006)

征途的出現還和前面的熱血傳奇有很大關係,據說史玉柱是熱血傳奇的忠實粉絲,但是後期傳奇遊戲環境惡化以及玩的不夠爽,史玉柱便決定自己做一款玩起來足夠爽的武俠網遊,於是有了征途。

征途將2D網遊發展到了極致,正統的中國武俠風格,簡化但熱血的遊戲任務,強調玩家主導遊戲的理念,創造了月純利潤過億的神話。

後續作品征途2更是斬獲好幾個最受歡迎網路遊戲獎,並在公測階段就突破40萬人數,可見征途的號召力。

10、地下城與勇士 (2008)

地下城與勇士就是個奇蹟!

2008年騰訊代理了這個韓國遊戲,因為盛大遊戲測評部門通過複雜的數學模型測試DNF分數很低,第九城市在和NEOPLE談判時還同時在談其他是一款遊戲,網易高層更想把精力放在3D遊戲上,相對來說條件最差的騰訊就拿到了DNF的代理權。


當初所有人都不看好的這個2D格鬥類街機遊戲現在仍是騰訊遊戲營收前三的存在。

DNF剛在中國上線時因為是騰訊租用各種伺服器,質量參差不齊,DNF的各種延遲、掉線幾乎讓他停運。

在騰訊熬過最初的艱難時刻,DNF展現了他的頑強生命力,這本次盤點中的十個遊戲,也許都有過輝煌時刻,但是沒有一個可以和DNF相比。

在2017年的免費PC端遊戲中,DNF營收16億美元排在第二位,僅次於英雄聯盟。

這樣看來DNF最少還可以涼個十來年!


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