中國網遊20年回顧,魔獸具劃時代意義!

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1《萬王之王》

2000年6月,華彩公司在大陸發行了第一款多人在線角色扮演類遊戲-《萬王之王》。

這也是第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud遊戲。

而憑藉著本身優秀的遊戲質量,以及特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路遊戲無可爭議的王者之作。

2《石器時代》

2001年1月,華義將《石器時代》帶到了中國大陸。

其特點是開創性的點卡計費模式與會員平台,以及更是開創式的出現了被稱為網路遊戲的毒瘤——外掛。

3《熱血傳奇》

2002年,陳天橋帶著一款韓國的二流網路遊戲《熱血傳奇》回到中國,開始了他的夢想。

這款當年不被任何人看好的網路遊戲,卻在中國市場取得了巨大的成功。

4《夢幻西遊》

2003年網易自主研發的《夢幻西遊》更是成為了中國第一款百萬在線遊戲。

5《魔獸世界》

2004年9月,史上最賣座網遊——暴雪推出的《魔獸世界》在美服開放,這款網遊巨作在韓國僅僅發布一周就擁有了200萬玩家。

這更是一款拉動了中國電腦硬體升級的遊戲。

6《征途》

2005年,史玉柱進軍網遊,成立征途網絡(現更名為巨人網絡),06年4月21日,征途開始公測。

影響網遊生命的毒瘤——外掛和私服。

私服是在「傳奇時代」流行的,由於遊戲原始碼的公開,使一個小城市的網吧甚至私人的電腦都能自己建立一個服務端,網吧自己能修改遊戲的勞動生產力和極品裝備的爆率。

而公服的生產力過於低下,在很長一段時間內,私服搶走了公服大半的玩家

下面幾款具有代表性遊戲:

盛 大 《泡泡堂》

九 游 《勁舞團》

世紀天成 《跑跑卡丁車》

如今網路遊戲進入中國已近這麼多年了,自主研發這一塊還是非常薄弱!(自主研發占比很高,但就是沒有走心的遊戲!)

現在火熱的網遊《英雄聯盟》《絕地求生》《守望先鋒》都來自代理

一個良好的遊戲研發團隊在資金到位的情況下必須要有優秀的策劃,優良的程序和優質的美工,遊戲的世界觀,難易度和遊戲內容必須在策劃案中就有明確的統一和規定,再次為了遊戲運行的流暢和遊戲畫面的精緻,由程式設計師擔綱的引擎設計技術必須過硬,再次,最直觀現入玩家視線的美工製作者也必須一流,一個優秀的藝術作品在人的視覺和精神上是會產生很大震撼力的。

中國在這每一行都有很優秀的人才,隨著產業鏈的更加成熟在今天和未來,我們更應該成為世界第四代網路遊戲開發的中流砥柱,為未來人類的精神文化生活貢獻更加美味的大餐。


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