玩家說:一圖一故事 那些年我們一起奮鬥過的網遊
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你與網紅之間就差了一封郵件,我們將給你這個機會,來吧少年,回憶錄搞起。
在上一期《玩家說》中,跟大家一起回顧了初中時代那些經典單機遊戲大作。
正如筆者在上一期裡面說的那樣,非常慶幸當時能夠處於那樣一個時代,一個國產單機遊戲井噴的時代。
在那個時代能體驗到《仙劍奇俠傳》這種國產巔峰之作是多麼的幸運。
甚至當時都有了《仙劍》之後再無國產單機神作之稱。
可見當時《仙劍》系列在玩家心目當中的地位。
當年化境的點卡
曾經,一個叫李逍遙的少年闖入了我們的視線中,當時也許誰都沒想到,這是一個經典的開端,趙靈兒,林月如,阿奴,這些至今仍舊無法忘記的名字,他們將感動深深扎入我們的心中,至今我們仍然記得,鎖妖塔上,月如奮不顧身,南疆水下,靈兒捨生取義...一幕幕熟悉的情景,宛如昨日...」
筆者當初夢幻上的隊友
好了,感嘆完上一期單機遊戲後,是時候進入到今天的故事了,本期《玩家說》中,筆者將帶著大家一起回憶一下初中時代的網遊大作。
網際網路和PC時代的到來,讓另一種遊戲模式豐富了玩家們的生活,這就是網遊。
如果說那個時代是單機大作井噴的時代的話,那麼這個時代對於網遊來說,是一個百花齊放百家爭鳴的時代。
往期回顧:
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在2000年代初期,隨著家用電腦、網際網路以及網吧的普及,玩家們另一個娛樂的大門也隨著打開,網遊的時代也正式開啟。
大批經典網遊出現在玩家的視野中,無論是《石器時代》、《魔力寶貝》、《奇蹟》、《傳奇》還是後來推動硬體革新的《魔獸世界》,以及國產經典網遊《夢幻西遊》,都是這個時代的產物,只要你想,不會找不到適合自己的網遊。
當年夢幻人還是很多的
筆者接觸網遊還是有些晚的(玩兒仙劍1那會也是晚了一段時間,真的是一步趕不上步步趕不上),所以最開始接觸到的網遊是《石器時代》,那會還是下學時跟同學一起溜達回家,路過報刊亭時他去買點卡,筆者一個「嘴賤」問這是什麼?然後便開啟了另一條「不歸路」,瘋狂的迷戀上了網遊。
石器時代
由於最開始家裡還是撥號上網,現在看來那會真的是連小水管都不是,網速十分感人,如果打開一個網頁,並且這個網頁圖片較多的話,基本上需要一個「漫長」的等待。
而且那會並不是包月,而是每個月20小時,超出的時間按小時計算,價格要比網吧貴出很多。
但是由於當時太貪玩,導致曾經兩個月網費超了3600多塊錢,雖然沒有被父母混合雙打一頓,但是一頓罵還是避免不了的。
不過也算是因禍得福,家裡的網改為了包月,同時也升級成ADSL。
再也不用聽那個煩死人的撥號上網的聲音了。
石器時代
好了,言歸正傳繼續說《石器時代》這款遊戲。
在那個還沒有交易系統的年代,玩家們交易東西還都是往地上一扔,然後把自己買的東西撿起來,一個沒有爾虞我詐的網絡年代是那麼的美好。
不過筆者小時後曾經犯壞,看到兩個人在那交易「金虎」,於是偷偷走到邊上等他們把金幣和金虎扔到地上,拿起就跑。
當時這件事兒筆者還跟同學得瑟了好久,畢竟金虎在當時已經是非常不錯的寶寶了。
石器時代
但是在這個網遊剛剛起步的年代,網遊的最大毒瘤也隨之出現,這個讓玩家又愛又恨的產物叫做外掛。
瞬間轉移外掛的出現,讓這種「信任交易」越來越難。
幾乎每一款遊戲都避免不了外掛,石器時代並不是第一個有外掛的網遊,但外掛的形象卻是借著石器時代的影響力深深地刻在了那個時代玩家的心裡。
在這些剛剛接觸網遊的少年心中烙下一個牢牢的印記。
石器時代
《石器時代》可以說最後完全是被外掛毀了,雖然運營時間在網遊里絕對算做悠久,而隨之誕生的「外掛文化」也沒能阻擋玩家們對於這款遊戲的熱情,始終能保持一個非常不錯的在線人數,不過筆者並沒有堅持到這款遊戲多久,因為又有一款遊戲走進了筆者的視野中——《奇蹟》。
既然說到《奇蹟》了,那麼另一款遊戲也一定要提一下,雖然這款遊戲筆者當時並沒有玩兒過,但是對他的印象還是非常深刻的——《傳奇》。
如果要問筆者對於《傳奇》這款遊戲如何評價?
傳奇是什麼?「那是一款遊戲?」「不!那是一個時代!」正如這款遊戲的名字一樣《傳奇》,它的的確確鑄造了一個至今為止都無法超越的傳奇,他開啟了網遊最為瘋狂的時代,也鑄造了一個不朽的神話。
太子丹 第一把屠龍寶刀的持有者
這個回答滿意嗎?一款直到現在依舊活躍在網遊和頁游市場的遊戲,一款16年後依舊火爆的遊戲,一款網遊能做到這種地步,只能用可怕兩個字來形容了。
白虎項鍊
2002年是中國網遊歷史上最瘋狂的一年,《傳奇》在2001年11月份面世之後,僅僅一年就爆發出了可怕的能量,在短短半年時間中,《傳奇》的在線峰值就已經突破了50W,50萬的在線峰值在現在的遊戲市場上也許很普通,但是放在16年前,在當時這絕對是網遊界中的神話。
那時候的《傳奇》承載了太多人的夢想:沙巴克,在這個世界代表了最高的權利;「城主」的頭銜讓無數人的夢想;屠龍寶刃、龍紋之劍、骨玉權杖三把武器,三個職業的最高顛峰;多少人長途跋涉只為一睹屠龍寶刀的真容。
珊瑚戒指
雖然當時筆者並沒有玩兒這款遊戲,但是同學整天沒日沒夜的奮鬥在電腦前,為的就是這款遊戲,仿佛有一種無形的魔力一樣,深深的吸引著他。
那會兒網吧里,玩家們會因為某個人爆出一把裁決而全體歡呼,會因為攻城把整個網吧包下。
曾經流下過無奈的淚,快樂過、悲傷過,卻慶幸有那個時代伴我們成長,你可曾還記得當初一起戰鬥過的兄弟們嗎?
黃沙可以掩蓋沙巴克的一切,但時間卻無法抹掉一代人的青春歲月,歲月終將流失,唯一留下的,是《傳奇》給我們帶來的那段永不磨滅的記憶。
說完了《傳奇》,另一款網遊《奇蹟》出現在了筆者視野中。
如果說《傳奇》是網遊界的寶刀屠龍,那麼《奇蹟》便是那把倚天劍。
在《傳奇》早已占據了中國網遊的半壁江山的時候,《奇蹟》橫空出世,一開始並沒有吸引太多人的注意,畢竟那個年代是屬於《傳奇》的,但是《奇蹟》正如他的名字一樣,在這樣的情況下依舊迸發出了自己的光芒,一個新的網遊霸主即將誕生。
在同時期絕對碾壓級的變態畫質下,玩家們驚奇的發現原來網遊的效果還能做到這麼帥!《奇蹟》憑藉著其在當時哪怕到現在仍然可算華麗的畫面,迅速征服了中國尚在萌芽的網路遊戲市場,網吧的占有率也在迅速的攀升,從開始的無人關注到後來的跟《傳奇》平分秋色,《奇蹟MU》也正如他的名字一樣,在中國網遊起步的年代畫上濃重的一筆。
奇蹟
筆者那會真的是為了這款遊戲拼了老命,每天下學以最快的速度寫完作業,然後打開電腦如痴如醉的奮鬥著,最開始玩兒國服的時候真的是寸步難行,因為同學都在玩兒《傳奇》,而筆者孤零零的一個人玩兒《奇蹟》,打架都打不過別人。
對於網遊來說,想變強有兩個方法:花錢或者花時間。
筆者那會才上初中,手裡的錢都是早飯錢省下來的,勉強夠去網吧的網,所以只能選擇了第二種方法,跟遊戲死磕。
奇蹟登陸介面
但是畢竟是個學生,每天花在遊戲上的時間並不富裕。
所以在遊戲里依舊還是各種愛虐,直到有一天發現一樣東西——私服,筆者第一次玩兒私服就是《奇蹟》。
從開始的《木瓜奇蹟》到後來的《精靈奇蹟》,私服越來越多也越來越變態。
從國服的一轉遙遙無期,到後來的一下午一轉,到最後私服幾乎可以一小時一轉。
並且瑪雅之石、洛克之羽、傳說套等等爆率簡直不要高的可怕。
再也不用擔心因為一塊瑪雅之石被人追殺了,畢竟在私服裡面,這玩意誰都有一堆。
奇蹟
從02年到04年,正是《奇蹟》在中國飛速發展的時代。
從最開始的10個區逐漸增加到43個區,儘管這一時期外掛已經出現,但那個年代的遊戲風氣還是處於外掛人人喊打的情況,遊戲環境十分良好。
我們可以十分自豪的說:我玩兒過沒有外掛的《奇蹟MU》。
PS:雖然最後跑去玩兒私服了...
對於《跑跑卡丁車》這款遊戲說來也巧,筆者當時是在迅雷上下單機遊戲,正好彈出一個廣告,說是下載時可以玩兒的遊戲,要知道迅雷可是非常「霸道」的,基本上一開迅雷以當時的小水管來說,其他聯網的軟體基本上都屬於癱瘓的狀態了。
所以這句「下載時都可以玩兒」讓筆者非常好奇,於是便有了與《跑跑卡丁車》的故事。
跑跑卡丁車
筆者記得那會《跑跑卡丁車》的口號還是「全民漂移」,一到網吧里就能看到各種《跑跑》的海報。
因為畫風屬於那種Q版的,而且操作也很簡單,總共就那幾個鍵。
所以筆者當時很快就被吸引住了。
這也是筆者接觸的一點款網絡競技類遊戲。
當時為了練習技術,沒日沒夜的跑城鎮高速,為的就是下次跟同學玩兒的時候能嘲諷的說一句「讓你連我的車尾燈都看不到」。
跑跑卡丁車
在初中接近尾聲的時候,也第一次感受到了電子競技的魅力。
當時正好是《跑跑卡丁車》的中韓對抗賽,至今都記得當時中國戰隊的核心人物:ADO`小風,那個年代能用馬拉松跟韓國選手抗衡,真的強的有些變態。
再加上金字塔的獨創三連噴跑法,以及後來用G3跑出各大主流地圖的第一名。
足矣見得小風當年的實力。
最終他與他的隊友成功將冠軍拿下。
終於該說《夢幻西遊》了,這款遊戲真的是筆者玩兒的最久的一款遊戲了,從2003年年底公測開始,一直玩兒到現在的遊戲。
期間換個幾十個號,每次都是玩幾個月然後下定決心棄坑,然而過了沒倆月又買號回來繼續奮鬥。
玩兒的第一個區是北京一區紫禁城,也是夢幻最古老的區之一,在一年之後,2004年12月28號北京一區王府井開啟,筆者跟同學果斷換區。
然後便開啟了在王府井13年的歷程。
統御完3000血2000傷善惡套任務寶寶
雖然這將近14年中,筆者換過幾十個號,但是最開始練的號始終還留著,一直沒捨得賣。
哪怕是從幾百元買一個號到後來參加聯賽弄得一線跨服號,始終沒有放棄這個陪了筆者將近14年的帳號。
熊貓任務用還是不錯的
記得剛開始玩兒夢幻的時候,跟現在完全不一樣,那個年代別說是點修了,技能如果能點滿就已經能稱霸擂台了。
若是再有個滿技能的寶寶,簡直能在活動隊中橫著走。
而現在,筆者弄個任務寶寶都要全紅+變異+接近110靈性。
以前能有個滿技能芙蓉能開心的不能,要是還能打本連擊吸血強力,估計做夢都能笑醒。
現在帶著個全紅變異善惡套的瓶子,都感覺任務不好用。
全紅芙蓉只為當初的芙蓉夢
筆者當時在《夢幻西遊》里真的是越陷越深,不過好在也打出過點成績,當時葉子豬神威聯賽,成功進入四強,並在小組賽時贏過當時神威最強的狗王團隊,就是那個在轉區剛開始後便擁有36件無級別的團隊,不過最終因為團隊中的指揮家中有事兒所以放棄了比賽。
那會狗王還開玩笑說這一屆你們很有可能奪冠啊。
好了話扯遠了這都是筆者大學時候的事兒了,一提到夢幻就有些嘮叨了。
當初神威聯賽時用的項鍊
一夢十年,準確來說已經是快十四年了。
《夢幻西遊》真的是國產網遊的巔峰之作,休閒的玩法也可以玩的非常有激情。
聊天系統應該說是當時網遊之最,即便是放在現在依舊是數一數二的完善。
而筆者唯一能記住的策劃就是當年的小白。
感覺那會夢幻真的是人人都玩不玩才怪,而現在確實「最新版本更新:修改了貧民玩家過多的BUG」。
筆者當時買的點卡
最開始只需要衝點卡就能玩兒,到後來點技能點修都需要錢,慢慢的打寶寶已經成了家常便飯,刷武器刷裝備早已成了日常,筆者當時最瘋狂的時候一星期刷了100多把武器。
後來轉區的開放,瘋狂搶購無級別裝備,在轉區開放之前基本上玩兒個跨服華山之類的,有個一兩萬就夠了,轉區開放之後,跨服聯賽之類的也漸漸的開始放棄了,實在了玩兒不動了。
厚厚一大摞
雖然這些年來《夢幻西遊》改動很大,但是不得不承認它依舊是一款非常經典的網遊,一款幾乎沒有缺陷的經典之作(除了比較費錢)。
對於《夢幻》,筆者有著說不完的話,所以這部分在以後會單獨出一篇《玩家說》,來好好絮叨絮叨這款國產網遊巔峰之作。
天堂在左,戰士向右,當一位戰士在拿起盾牌的那一刻起,他們就已經做好了準備,即使倒下也要倒在隊伍的最前面,用身體為隊友抗住傷害。
多少WOWer看到這句話時都被牽動起當初與朋友一起征戰的歲月,十年戰火榮耀,無悔青春。
如果有人問一個沒玩兒過《魔獸》的玩家:「魔獸是什麼?」「那是一款遊戲?」「不,那是一段青春!」
魔獸世界
無論你是高喊「For the Horde!」還是高呼「For the Alliance!」亦或是「獸人永不為奴!」「暴風城永不陷落!」這一切的一切都承載著我們這一代人的青春,一款點卡收費網遊,在學生時代只能省吃儉用來攢出一張點卡錢,為了能玩兒魔獸,不知道有多少玩家曾經睡過網吧啃過泡麵,對於玩家來說,《魔獸》並不僅僅是一款遊戲或電影,而是代表著我們的青春!
魔獸世界
如果說之前的幾款遊戲只是在國內開創一個世代,那麼魔獸世界的來臨便是席捲全球的風暴,同時魔獸世界還開啟了第二次全面的硬體革新。
估計很多年之後都難以出現一款能讓全球玩家這麼瘋狂的遊戲。
魔獸世界
2004年11月,《魔獸世界》1.0版本在美國上線,由九城(第九城市)拿下國內代理權,在經過與暴雪的商討之後,2005年3月21日,國服正式開始內測,滿級45級。
《魔獸世界》可以說是一發布就非常火爆,當時《魔獸爭霸3》是最為火爆的競技類遊戲,而作為《魔獸爭霸3》完結後四年後的歷史的《魔獸世界》成為了玩家們關注的焦點,而「暴雪出品
必是精品」的名號,讓《魔獸世界》從公布之後便席捲全球,它的光芒掩蓋了當時所有的遊戲。
魔獸世界
我們曾經都是wower,我們都曾感受到過遊戲帶給我們的快樂,也曾感受到口誅筆伐帶來的壓力。
然而,這僅僅是一款遊戲、一款被無數人任意揉捏的遊戲,當繁華落盡、蕪雜盡除,我們靜下心來,看著這款遊戲慢慢還原她的本真面目,這真得不僅僅是一款遊戲,艾澤拉斯有我們流逝的青春,有我們逝去的年華。
我們是最真實的魔獸玩家,我們喜歡的是最真實的魔獸世界。
好啦,終於快結束了,感覺這一期《玩家說》是目前回憶的最累的一期,那個年代同時期經典網遊實在是太多太多了,筆者只玩兒過其中很少一部分,有些遺憾也有一些欣慰,遺憾的是錯過了那麼多經典的網遊,而欣慰的是切身感受過那個時代的激情與熱血。
夢幻西遊
也許當初跟你一起開黑的小夥伴已經早已不再聯繫,也許這些網遊已經真正的成了回憶。
筆者在找當初的截圖時,跟以前夢幻上的朋友聊天,筆者開玩笑說「號上還有好多東西沒賣出去呢」,筆者朋友感嘆道:「我都不賣了,就當青春回憶了吧」。
好了,這一次《玩家說》就到這裡了,喜歡的玩家歡迎你們投稿,這期筆者帶著大家回顧了一部分初中時代的遊戲回憶,有歡喜、有笑語、同時也有一些對回憶的感慨。
下一期的《玩家說》將帶領大家回顧一下高中時代的遊戲,內容更加精彩,一定不要錯過呦!
觀眾老爺們,我們下期見!