盤點05年至今十款對中國網遊界影響最大的十大網遊!
文章推薦指數: 80 %
從上一篇中國網遊發展歷程中可以看出,中國網遊真正意義上的黃金時代應該是從2005年開始。
網遊經歷了從2D到3D的畫面大變遷,經典遊戲層出不窮。
在這個神奇的年份,多款網遊大作紛紛誕生,對之後的網遊發展產生了不可忽視的重大影響!
蘿蔔青菜各有所愛,可能不同玩家心裡的神作都是不一樣的~~所以小編先說明一下小編排名的依據:近期出了很多爆款網遊,比如某擼、某塔,但鑒於小編排名重點放在影響力,還不見他們對後世遊戲的影響,所以暫不列入排名哦~~
好了,話不多說,開排~~
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10、QQ幻想
《QQ幻想》是2005年度推出的一款大型多人在線2D網路遊戲MMORPG。
遊戲以打怪練級為主,單說遊戲其實並沒有什麼太大的亮點,而且職業也少的可憐:只有5個。
不過背景音樂和Q版畫風為其增色不少,但也只是讓人感覺這款遊戲不是那麼差勁而已。
雖然後期傳出這是騰訊直接移植一款在日本爛尾的網路遊戲。
那為什麼還把它排到這個位置呢?
為它贏得這個位置的並不是遊戲本身,而是其背後的運營者——騰訊。
雖然,騰訊旗下的網遊一貫被人稱之山寨專業戶,但是我想說馬化騰本身的商業策略的確足夠經典,綁定QQ這個巨大的用戶資源,使他們成為騰訊網絡大樹的一個茂密的枝杈。
這款遊戲可以算得上是很多人的第一款遊戲,因為當初為了點亮那個圖標很多人在公測的時候都嘗試過。
QQ幻想作為騰訊旗下的第一款網遊開山之作。
證明了騰訊開啟了自己在中國網遊市場的攻城掠地。
之後的QQ三國,西遊,水滸,炫舞,CF,DNF層出不窮,開啟了一片中國QQ網遊的天下。
當然這款遊戲雖然最後被騰訊的快速更新換代所淹沒,不過它作為QQ網遊的鼻祖,象徵意義遠大於實際意義。
9、熱血江湖
熱血江湖是韓國Mgame公司開發的一款大型3DQ版網遊。
公測時間為2005年4.20日。
這款遊戲無論從它的操作打鬥感覺上,以及人設上都是一款好遊戲。
記得當年在網吧第一次接觸這個遊戲,同一年家裡第一台電腦,下載的第一個遊戲就是熱血江湖了。
不過要說的是這款遊戲在中國完全被遊戲代理商給毀掉了。
之後出現各種盜號、亂封號、遍地外掛、掉線卡機黑屏,最終一款公測火爆的遊戲就這麼落寞了。
但是它的地位也是不容置疑的,作為進軍中國的第一款3DQ版網遊,以後的尋仙,武林外傳或多或少的都能找到它的影子。
並且《熱血江湖》以試驗性質在國內首次開始宣傳道具收費的角色扮演網遊運營模式,也為其贏得了客觀的收益。
因此遊戲雖然於2005年才開始測試,但卻可以以一個網遊時代的先驅者進行自居。
8、天龍八部123...
時間從2005年到了2007年,一款中國網遊史的神作誕生了。
【天龍八部是一款採用全3D人物和場景製作的純國產網路遊戲。
《天龍八部》是由搜狐暢遊公司投入巨額資金,歷時三年精心自主研發的武俠網遊大作。
】
然而,這麼可愛的天龍,還是自己把自己玩死了。
一次次更新使整個經濟體系崩潰。
而且天龍的策劃也實在不給力。
俗話說,兵熊熊一個,將慫慫一窩!天龍有今天的下場,這一任策劃總監功不可沒。
以打壓工作室的名義,刷反、小的石頭綁定了;BOSS強化問題;金幣問題;物品掉落幾率問題、系統出錯問題……問題數的都心累。
。
但是畢竟作為國產的一部3D網遊,他的意義還是在的,畢竟也帶動了大量網癮少年們!
7、老天下2
對於新玩家們說,《天下貳》只有一款,但對於一個老玩家來說,《天下貳》有2款,一款是回爐前,一款是回爐後,其畫面風格與遊戲相差之大,並不僅僅在於技能、任務之上,最主要的是「中國味」的變化。
老天下貳是一款成功的作品,更是一款寄託了開發團隊理想的作品。
在老《天下貳》回爐之前,無論是遊戲的畫面,音樂,還是遊戲的PK、玩法系統,皆算上乘,均有著非常濃郁的中國神話氣息。
比如技能的名字,熾兮燎原、焦兮煉獄,多麼美麗優雅雍容,既有兩漢之清雅,又有魏晉之風流。
而那些怪物的名字,甚至於一些支線任務,更是時刻顯露著地道的中國味。
對與老天下2我不想太多說什麼。
唯一一款令國人心痛不已的遊戲,它本來註定可以成為經典的。
但是命運讓它只能是曾經接觸過它的所有玩家的一個美好的夢而已。
最終玩家們只能在曾經留下來的圖片和音樂中來回味這款沒有面世卻已仙逝的遊戲。
國產網遊在精品之路上探索的悲劇。
6、勁舞團
5月12日是個神奇的日子,現在提起512,大家想到的都是08年殘酷的汶川大地震,而三年前的這一天,勁舞團進入了中國。
三年後的地震,該遊戲玩家引起中國網遊關於道德問題的審判。
我們很難說是勁舞團造成了腦殘,還是腦殘造成了勁舞團?
老實說,單從遊戲來看這款遊戲還是不錯的,吸引了大量的女性玩家,清新靚麗的畫面,鍛鍊反應能力的遊戲玩法,本來這應該是一款美好的休閒類遊戲。
但是從沒有哪一款遊戲像勁舞團這樣讓人非議和唾棄。
無數的人用它來指責當下的腦殘非主流,而腦殘非主流則一意孤行的在遊戲里依然認為自已在引領潮流。
但後來發展似乎越來越不走尋常路,不知道為什麼好好的遊戲在中國卻成為了骯髒墮落亂交的代名詞!
而後來QQ炫舞,舞街區卻在做著同樣的事情。
。
一個真正的恐怖輪迴。
。
5、2005年完美世界公測版
2005年,隨著魔獸世界的到來中國網遊全面進入3D時代。
這時候的國產網遊還大都停滯在2D畫面水平。
05年11月25日《完美世界》正式公測,此款網遊出自有「國內第一3D工作室」之稱的祖龍工作室。
完美世界,我只能說這款遊戲2005年-2006年的版本絕對算的上是國產網遊史上值得紀念的經典大作。
同時也是第一款試圖在精品網遊之路上運營的國產網遊。
在遊戲內涵、系統設定、安全保護、畫面音效等方面都比同期的國產網遊高一個層次。
遊戲畫面也達到了當年國產網路遊戲的頂尖水平。
2005年它是和魔獸世界是同一個時代的,它曾經號稱國產魔獸世界。
可是,遺憾的是在當年的那場戰爭中,完美世界沒能挺到最後。
在隨後的後續遊戲開發中,完美世界也走向了不歸路。
而如今它能留給我們的只能是曾經膾炙人口的完美世界主題曲,還有那些精緻的場景,華麗的畫面。
我還依稀記得當時玩妖獸時可以變身成一隻白色老虎時的激動。
是的,我寧願這一切只停留在2005年11月的某一天。
4、征途
提到征途就不得不提一個人——史玉柱。
一個天才般的設想,中國網遊史上最變態同時也是最成功的商業決策。
一個開創了一個時代的決策。
2006年所有人都認為這款無論從畫面還是可玩性上都不太看好的遊戲會在商業運營中落敗的時候。
史大神微微一笑,用一種壓迫眾生的方式完成了一次垃圾到經典垃圾的跨越。
2006-04-21日,巨人宣布,征途實行免費時間收費制度。
成為中國第一款免費運營的網路遊戲。
此言一出,簡直是爆炸性的。
各大媒體用一種不可置信的眼光在打量著征途。
史玉柱瘋了??錯,史玉柱沒瘋,接下來的幾年他要讓無數征途玩家瘋狂,要讓整個中國網遊瘋狂!
歷史會記住那個免費運營後面的小括號裡面的四個字:道具收費。
在隨後的歲月里,征途就如同一個超大的吸金機器一般橫掃網遊市場,幾百萬的投入不算社麼,遊戲幣頭一次超越現實貨幣的兌換率也不算什麼。
最主要的是征途徹底讓中國網遊廠商走向了一條坑爹之路。
至此,在某款大作面世前,中國網遊再無精品一說。
有的只是無盡的圈錢,圈錢再圈錢。
我只能說史玉柱贏了,而中國網遊卻滿盤皆輸。
他引導著中國網遊走向了一條惡性發展之路。
3、劍俠情緣網絡版第三部
可以說,征途給中國網遊的發展帶上了一條巨大的彎路,當玩家對國產網遊失望透頂的時候,劍網3如同救世主一般對中國網遊的精品化之路起到了力挽狂瀾的作用。
你可以說他不火,你可以說它模仿魔獸世界,你可以說出他很多乏味的地方,你可以說它的無數的缺點。
但你不得不承認,在中國網遊的巨大浪潮下,沒有屈服甚至逆流而上的也只有它了!當2009年他孤傲的選擇要跳出中國網遊免費這個大泥潭時,要做到出淤泥而不染時。
那一刻,劍網3是高尚的,他知道國產精品之路永遠都需要有人走下去,即使我失敗了,卻仍能給所有中國網遊玩家以希望。
若干年之後,所有人都會唾棄和遺忘征途的豐厚利潤。
而劍網3的精品精神卻會和所有劍3玩家的夢想與口碑聯繫在一起永不退色,讓所有劍3玩家銘記。
就憑這份經典和追求,它就穩坐最具影響力前三的位置。
2、魔獸世界--中國區
2005年6月6日,一個世界正在開啟。
是的,中國網遊史上最富傳奇性的網路遊戲在那一天開始了它的神奇之旅。
它就是美國暴雪公司研發的大型3D網路遊戲,魔獸世界。
從沒有哪一款遊戲像魔獸世界國服那樣富有傳奇色彩,兩家國內一流網遊運營公司的代理權的明爭暗鬥,唯一一款被和諧的遊戲,唯一一款擁有自己的遊戲論壇卻成為國內最大的雜談論壇的遊戲,唯一一款停止更新兩年之久卻仍然達到頂峰的遊戲。
它開啟了一個時代,它讓無數的人瘋狂和膜拜。
它的出現使中國網遊界徹底的出現了兩個最對峙的派別,免費VS收費。
我可以說魔獸世界是網路遊戲史上最火最優秀的遊戲沒有之一!它的畫面也許稱不上是最最華麗的,但是他的質量也絕不是韓國那些看似華麗遊戲所能比擬的。
從今年上映的《魔獸》在中國創下14億票房就可見一斑了。
《魔獸世界》能得到如此高的評價,和他的開創性和生命力都是密不可分的。
WOW真正地塑造了一個令人沉迷的虛擬世界「艾澤拉斯」,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到其所。
而每個資料片,暴雪都會給你帶來一些新的變化與驚喜,使其也成為了史上生命力最強的網遊之一!
一直被模仿,卻從未被超越!唯有此言才足以匹配。
1、夢幻西遊
夢幻西遊可以說是中國網遊界的一個BUG。
可能有人不服氣,夢幻西遊怎麼可能排在魔獸前面?
因為夢幻西遊,2D回合制這種反潮流的遊戲方式在中國因為夢幻大行其道多少年??就憑這一點對於後繼遊戲的影響力,夢幻就是當之無愧的第一。
至於所謂的傳奇,自從出了私服以後,它整體已經不屬於中國正規網遊廠商的主流範圍。
之後和傳奇類似的網遊也基本沒有,所以說它的影響力並不能和夢幻相提並論。
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