讓魔獸世界成功的那些原因,《魔龍世界》在手機上都實現了
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【寫在前面】
當進入這個世界時,我們無不驚嘆於其中無與倫比的想像力、美輪美奐的場景設定、豐富多彩的遊戲內容和平等的遊戲體驗。
在這裡,你不會被 RMB玩家暴虐,不會為了打造裝備而充錢,不會讓你空有一身好本領而敗在了各種逆天神器之下。
儘管遊戲節奏略顯緩慢,最初挖礦需要挖半天還有可能失敗,聲望始終只能一點一點的刷,地圖只能自己跑。
但是,正是這種探索與耕耘的感覺,讓你更加沉醉於這個真實的虛擬世界。
【魔獸世界成功的要素】
魔獸世界無疑是無疑是世界上最成功的網遊之一,在筆者看來,魔獸世界的成功主要有以下幾個原因:
1.畫質
在那個匯總過遊戲市場還被國產遊戲和韓國遊戲占據的時候,WOW橫空出世!當這款遊戲公測的時候,絕對是對網遊畫質的顛覆。
我第一次看到魔獸世界的畫面就徹底被征服了,遊戲中幾乎每一個畫面都可以截圖當作桌面使用!我那時坐在時光之穴裡面就不願意走。
記憶中當時看見的風景類似極光,美麗的讓我忘記那是一個虛擬世界。
當然,這也導致了當時國內大批大批的電腦帶不起WOW。
僅僅是一體化的地圖就讓各種內存吃緊。
2.多樣化的戰鬥模式
在PVE方面,WOW的從5人小型本到20人超級副本,滿足了各種階段PVE玩家的需求。
記得學生時代,每周固定時間我都像打卡上班一樣固定上線,召集那些遊戲里認識的兄弟挑戰高難度副本。
由於魔獸的PVE內容的機制反饋特別多,其玩法也具有極強的競技性了。
PVP方面從野外到戰場、競技場,WOW一直在拓展不同類型的PVP內容,保持PVP玩家的新鮮感。
3.宏大的故事背景
魔獸世界的故事有魔獸小說做積澱,讓人很容易沉迷其中難以自拔。
遊戲中,故事精彩曲折,任務有趣豐富,極具史詩感。
4.極具公平性
魔獸本身的付費特性,導致動視暴雪可以對遊戲內做極為公平的調整。
玩家只需要在遊戲中某方面保持努力,就可以得到相應的回報,而不再是眼看著其他玩家只需要拿出更多的金錢就可以輕鬆完成。
這種設定在當時國產網遊橫行天下的年代絕對是一股清流,給玩家帶來了劃時代的遊戲體驗,從此和手殘RMB玩家超豪華裝備碾壓的窘境說再見。
5.對新玩家非常友好
這點可能在國內看起來並沒有任何優勢,但是細細考慮一下歐美網遊的本土化我們會發現,很多遊戲失敗的原因基本都在於對新玩家極不友好。
除了公測和60年代,WOW在保持競技性的同時對新玩家進行各種鼓勵性措施,這讓玩家感覺上手並不難,此項設定也讓WOW保證新鮮血液的動力。
6.魔獸世界不是一個遊戲,而是一個世界
沒錯,這是WOW給筆者帶來的最大感受!在這裡不僅有機遇與挑戰,也有人情冷暖。
那時候我每天還會看玩家自製的魔獸新聞,了解魔獸世界裡的新鮮資訊。
如果你對現實不滿意或遭遇挫折,這個遊戲無疑是你最好的精神寄託。
【我們的世界在變 而你卻沒變】
近幾年世界飛速發展,遊戲產業也發生著翻天覆地的變化。
不僅如此,當年一起玩魔獸的人也從青澀懵懂的學生變成朝九晚五的上班族。
在變化的時代里,魔獸里的世界卻改變的不多。
如今WOW一直沒有更換遊戲引擎,雖然畫質一直仍然在進步,但是比起新崛起的一些歐美網遊開始有些力不從心了。
曾經引以為傲的副本也越來越沒有新意,玩家大量流失已成為不爭的事實。
簡單地說,魔獸世界已經無法跟上當今的時代,是時候被新遊戲所取代了!
【恢弘的魔幻世界能來到你的掌心嗎】
現代人的遊戲時間越來越趨於碎片化,上菜前、等公交等短暫的閒暇時光成為我們玩遊戲的主要時間。
因此,遊戲進入移動端也是大勢所趨。
那麼像魔獸世界這樣擁有宏大世界的遊戲能在移動端得以實現嗎?答案是肯定的。
最近出現的《鎮魔曲》、《魔龍世界》等大型手游都兼具端游與手游的優勢。
拿蝸牛遊戲研發的魔幻手游《魔龍世界》來說,遊戲創造了一個1600萬平米超大魔幻世界,並採用了真3D無縫地圖,手游被人詬病的地圖讀條從此消失。
此外,遊戲擁有還原級HD端游畫質,通過最新的Enlighten技術實現GI效果,使遊戲內特定的角色和場景光照、陰影、著色等畫面達到次世代端游表現。
玩家騎著飛龍就可以遊覽整個恢弘壯美的世界,人聲鼎沸的雷鳴城,恢弘雄偉的龍巖堡,蒼涼廣闊的格拉海姆沙漠都在你的手掌中被完美的展現出來,曾經魔獸給我們帶來的震撼體驗同樣在移動端得以實現。
【結語】
如今,移動端遊戲發展迅速,手機、平板等遊戲載體同樣能為我們帶來端游級的遊戲體驗,魔獸世界作為一個時代的標誌終將逝去,但它帶給我們的快樂、帶給整個遊戲產業的財富使其成為永恆的經典。
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