15年過去了,《奇蹟MU》身披華裝作為手游再度覺醒
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15年前,如果你走進中國的網吧,或者那些當年被叫做電腦房的地方,隨意找一個正在玩遊戲的年輕人,問他現在畫面最好的網遊是什麼,《奇蹟MU》可能會是他們的答案。
雖然在今天看來,端游版的《奇蹟MU》已經跟不上時代的潮流了,無論多大規模的更新,都拯救不了它與現今畫面水平根本上的差距。
但在《魔獸世界》進入中國之前,韓國網禪(Webzen)製作的《奇蹟MU》憑藉著在當時看來極其驚艷的畫質與創新的玩法,在中國的網遊市場中殺出了一條血路,用無數發光裝備和翅膀,給中國網遊玩家的審美觀帶來了一次洗禮……
■ 《奇蹟MU》對中國網遊的衝擊
15年前的2002年,那一年,占領中國玩家電腦螢幕的還是各種2D遊戲。
《熱血傳奇》進入中國剛剛1年,只要能上網的網吧幾乎所有人都在玩著這款遊戲,要不然就是三五好友聚集在一起玩著CS。
2002年,在國內遊戲公司的引進下,全3D畫面的《奇蹟MU》進入中國,以原創魔幻世界作為背景的它帶給玩家的震撼是前所未有的。
一時間,大量網遊玩家都被《奇蹟MU》的畫面吸引到了。
一位端游老玩家這麼說道:「《奇蹟MU》把裝備強化到7級以後,渾身金光閃閃,逼格一下就高起來。
很多人都是衝著這個畫面效果玩這個遊戲,強就寫在身上,很多人一天到晚什麼都不干,就是穿著一套頂級裝備站在城門口,效果跟開跑車出去兜風一樣,完全滿足虛榮心。
」
在這樣的畫面衝擊下,《奇蹟MU》端游理所應當地迅速成為了國內網吧的霸主之一。
除了畫面之外,《奇蹟MU》在玩法上也有著巨大的創新。
《奇蹟MU》是首個推出轉生系統的MMORPG,在達到一定等級後,就能夠進行轉生。
轉生之後,角色等級重新回到1級,但是卻能獲得大量屬性點與技能點。
也就是說,等級雖然有著上限,但只要不斷進行轉生,那麼實力就會無限的增長。
而作為《奇蹟MU》另一大特色的角色裝備系統,在當年就已經實現了「局部換裝」,全身各個部位的裝備都能以3D方式顯現出來,搭配種類也超過了10萬種,不誇張地說,即使在15年後的今天,也沒有一個玩家敢說自己把這10萬種搭配種類都嘗試過一遍。
裝備系統的多樣性也賦予了《奇蹟MU》端游極強的生命力,直到今天還有一些玩家持續奮鬥在遊戲中,只為獲得一套令自己心滿意足的裝備。
對於許多中國玩家而言,是《奇蹟MU》告訴了他們什麼是有趣的遊戲,也令他們明白了,遊戲畫面已經發展到了如此精緻的程度。
這一批玩家在日後《魔獸世界》強勢進入中國後,有很大一部分也成為了國內最早的魔獸玩家。
在那之後,伴隨著《魔獸世界》愈加強勢與國內魔幻網遊的崛起,各類作品蜂擁上線。
無數神魔亂舞的世界填滿了中國玩家的大腦,《奇蹟MU》的勇者大陸卻漸漸冷清了下來。
■ 《奇蹟MU:覺醒》強勢歸來
不過,冷清並不意味著冷寂無聲。
2017年,手游《奇蹟MU:覺醒》強勢歸來。
這款由韓國網禪授權、天馬時空開發、騰訊代理的手游版《奇蹟MU:覺醒》即將正式上線。
作為一個經歷了將近20年風雨歲月的品牌,《奇蹟MU》從上市以來,就有著許多作品打著它的旗號的仿冒者,相關手游也有著很多。
但是,這些作品不是借著《奇蹟MU》的名號榨取它的剩餘價值,就是製作商實力不濟,無法還原出原版遊戲帶來的畫面體驗。
可想而知,《奇蹟MU:覺醒》如果只是對端游內容進行生硬移植,那肯定無法獲得玩家的認可。
想要回味原汁原味的端游體驗的話,那直接打開電腦玩原版遊戲其實就好了。
所以《奇蹟MU:覺醒》最大的優點便是,在兼顧原有有些體驗的基礎上,為移動平台操作作出了許多優化。
與端游不同,移動平台最大的一個優勢就在於,它不需要玩家花費連續的時間,正襟危坐在電腦面前,一玩就是好幾個小時。
手機只需要花費不到一分鐘的時間,就能打開遊戲,之後你想玩多久就玩多久。
針對這一特性,《奇蹟MU:覺醒》大大降低了玩家在戰鬥與任務上的操作難度。
在電腦端,玩家可能得花上一個晚上,才能度過遊戲的開荒階段。
但在《奇蹟MU:覺醒》中,一鍵戰鬥與一鍵尋路,讓玩家可以從枯燥的開荒階段解脫出來。
如果你是一位劇情黨,那麼你也可以將心思放在品味遊戲的世界觀與故事中。
如果你沉迷PVP,也可以擺脫劇情任務,在副本戰鬥中磨練自我並與其他玩家一較高下。
作為騰訊首款魔幻題材手游,他們將自己在製作端游時積累的經驗運用在了《奇蹟MU:覺醒》中。
在許多同類手游中,很多玩家在出了新手村後,都會迷失在複雜的升級、熔煉、寵物等系統中。
這些系統從根本上來說,都是讓玩家變強的一種手段。
但是,想要弄明白這些,還是需要一段時間的。
如果是端游老玩家,也許能很快上手,但要是一個從未接觸過這類手游的玩家呢?
為了照顧這類玩家的遊戲體驗,在《奇蹟MU:覺醒》中,設有一個變強按鈕,玩家點擊後便可根據自己的需求,選擇相應的變強方式,解決了一部分玩家因遊戲系統過於複雜而退坑的問題。
而就算玩家什麼都不做,依舊能夠在遊戲中獲得收益。
與其他手游的下線掛機收益不同,《奇蹟MU:覺醒》考慮到移動操作的特性,很多時候玩家們會因為一些瑣事暫時把遊戲放下,為了保證這段時間依舊能獲得收益,《奇蹟MU:覺醒》即使是不退出遊戲,一段時間以後也會自動進入冥想狀態。
而在這個冥想狀態中玩家也是可以持續不斷的獲得經驗與金幣,為玩家升級提供了許多的便捷。
對於許多玩家而言,在一款RPG遊戲中,最令他們興奮的時刻便是升級。
這其實涉及到幾乎所有RPG遊戲在設計上的一個理念,那就是遊戲角色的成長所帶給玩家的正向刺激。
在這方面,《奇蹟MU:覺醒》無論是自動戰鬥、自動任務,還是無操作時自動進入冥想狀態,目的都是保證玩家不受遊戲設計方面的影響,最快捷的感受到遊戲角色實力成長帶來的正向反饋。
而繼承於《奇蹟MU》的大數值成長體驗,則讓這種實力增強的過程更加可視化,進一步強化遊戲的爽快度。
除了簡化繁雜的升級過程外,《奇蹟MU:覺醒》的聲畫體驗也相當優異。
除了之前提到的細緻畫面外,端游時代的震撼交響樂也被重編進遊戲里。
之前的《奇蹟MU》就幾乎是一個場景一首配樂,而這些音樂在手游中也有相應的體現。
■ 遠超端游的遊戲樂趣
除此之外,作為最吸引玩家的要素之一,被廣大國產遊戲借用的翅膀系統,在手游中也得到了完美回歸。
擁有一個帥氣美觀的翅膀,不僅能令你在眾多玩家中脫穎而出,也能從實質上提升你的戰鬥力水平。
想當初,在《奇蹟MU》中也曾有過一批未來的換裝遊戲玩家,即使有著更好的翅膀,也要硬著頭皮使用顏值更高但屬性較低的那個,大概當年的遊戲製作人也沒想到會有這樣的玩家吧。
說起15年前的翅膀,對當時的玩家來說,已經可以說是對他們審美觀念的一次極大衝擊。
而在《奇蹟MU:覺醒》中,翅膀的細節水平又更進一步。
有一些具有透明屬性的翅膀,玩家把角色放大到最大,甚至能夠投過翅膀看到背後景物的細節。
而那個讓許多老玩家把《奇蹟MU》說成是換裝遊戲的「局部換裝」系統,也完整移植到了手機版上。
即使是在15年前,《奇蹟MU》的換裝就不是簡單的換個套裝換種顏色。
在遊戲中,即使小如護手,都擁有細緻的獨立建模。
包含護手、盾牌、頭盔、武器等在內的多種裝備,結合起來能夠產生無數中變化。
學過服裝設計的玩家應該會明白,一個帽子、一條方巾、哪怕是一個戒指都能對整體形象產生巨大的影響。
15年前的端游就有了超過10萬種的裝備搭配,而到了15年之後裝備的變換更是無窮無盡,只要你想,把遊戲玩成「奇蹟MU暖暖」也不是問題。
當然,最令玩家印象深刻的寶石系統也不得不提。
有多少玩家,在當年,徹夜奮戰在網吧中,只為聽見寶石掉落的那一聲「叮」?現在,這些老玩家也能在手機上重溫這種體驗了。
不過這一回,他們不用再徹夜爆肝,只需要點擊自動戰鬥,就能把時間花在別的事情上。
運氣好的話,可能你只是剛剛放下手機,就能聽到那聲當年令你魂牽夢繞的「叮」音效。
要知道,這聲清脆的迴響在15年前,可是要靠徹夜奮鬥與堆積如山的方便麵盒才能換來的。
除此之外,端游的另一大特色系統騎乘也回歸了《奇蹟MU覺醒》。
騎寵不僅僅是加快你移動速度的交通工具,還是與你並肩而戰的夥伴。
強大的騎寵能夠明顯的提升你的戰鬥能力,帥氣的外觀還能為你帶來各種玄學加成。
畢竟,強不強是等級的事,但帥不帥就是一輩子的事。
在9月底的這次刪檔測試中,已經有許多老玩家從《奇蹟MU:覺醒》上漸漸回憶起了當年的《奇蹟MU》。
在即將到來的10月22日,遊戲運營方特意舉辦一場魔幻交響音樂會,遊戲的老玩家們可要儘早去購票預約哦。
大概除了魔獸等少數幾款經典網遊的玩家,也只有奇蹟玩家能享受這種遊戲的回饋吧。
從這一點來看,這也是《奇蹟MU:覺醒》此次喚醒奇蹟、與眾不同的誠意所在。
至於屆時是否會公布不刪檔的測試時間,讓我們拭目以待。
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