網遊「魔獸」風行這十年 「屁民」的世界
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2016年6月7日,好萊塢大片《魔獸》進行零點首映。
重慶市江北區一家影城裡,粉絲包下的放映大廳座無虛席,電影一開映粉絲們便發出「為了部落」的巨大吶喊。
(視覺中國/圖)
在魔獸世界裡,人們逐漸喪失了最早玩遊戲的初衷:沒有了奮戰的激情,沒有了同生共死的友情,沒有了對彼此信任,更沒有了通關後的終極榮耀。
28歲的張珂是一名待業青年。
現實世界中,「暫且以炒股為生」,按照他自己的話說,就是「靠天吃飯」。
虛擬世界中,他是一名神秘溫柔的亡靈牧師。
在一款名為《魔獸世界》的網路遊戲里,他已經衝殺了將近十年,耗費了難以數計的時間和精力。
如今,張珂眼角的皺紋更深了,頭頂也長出了少許銀絲,平素卻依舊愛穿一身純白的T恤和寬鬆長褲。
他依然相信由「魔獸」締造的這個世界告訴他的:你可以在這個世界裡做任何現實中想做卻不敢做的事,成為任何想成為的人;你可以是勇士,也可以是施救者,可以是倒賣貨品的商人,甚至可以是一個騙子。
構建平等的世界
當電影院裡響起暴風城(《魔獸世界》中的一個地名)的音樂和獸人們的戰吼聲時,張珂的記憶回到了多年之前:他坐在網吧的電腦前和朋友們一起戰鬥,「為了部落」「為了榮耀」的聲音沸騰了整個房間。
往日的畫面重新浮現,讓坐在電影《魔獸》銀幕前的張珂,突然有了一種衝鋒陷陣的衝動。
2016年6月上旬,由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片《魔獸》在中國上映。
影片根據1994年暴雪娛樂製作的遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生衝突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。
這部電影征服了相當多數量的中國觀眾,包括張珂在內,他們都是曾經執迷於《魔獸世界》這款網路遊戲的玩家。
首映式當晚,形形色色的玩家聚集到電影院,有些人甚至身穿盔甲,肩披戰袍,拿著手杖,戴著各色假髮,cosplay成虛擬世界當中的各種職業或種族。
6月11日下午,籃球巨星姚明甚至為自己公會的玩家們在上海一家影院包了場。
2005年,美國人開發的《魔獸世界》遊戲登陸中國。
很難想像,當初一款只要花30元就能玩2700分鐘的網路遊戲,能給中國人的精神世界帶來多大變化。
事實證明,這款遊戲大受中國人歡迎,曾經它的全球用戶數量峰值高達1200萬,其中一半來自中國,迄今為止在中國市場尚餘200萬玩家。
《魔獸世界》風行十年之後,人們發現,幾乎沒有任何一款網路遊戲在中國會存活這麼久。
不過,張珂卻記得很清楚,《魔獸世界》進入中國人視野時,國服(中國大陸伺服器)剛剛開啟。
彼時,由金錢鑄就的韓式網遊逐漸走入瓶頸期——揮金如土之後,人們關閉電腦,發現自己什麼都沒有得到。
《魔獸世界》則反其道而行之,它試圖為人們構建出一個人人平等的世界,開發者甚至在系統中預留了足夠的程序接口,供有心人接入自己設計的插件,制定更加趨向公平的規則。
張珂當時身處的社會,歷史的車輪正在快速旋轉,物價上漲,大學擴招,就業壓力不斷加大,玩家們無力改變現實的生存環境,轉而投身於虛擬世界,希望在魔獸的世界裡找到安身立命之道。
在魔獸世界裡,玩家們更喜歡稱自己為「屁民」。
但那裡沒有失業,向上流動渠道通暢;只要付出平等的時間,每個人都可以擁有更多財富和裝備;規則可以由玩家自主建構,公平可期。
那裡也有些事情跟現實一樣:有熾熱真情,也有爾虞我詐;有一諾千金,也有出爾反爾。
總之,這就是「屁民」的世界。
與人斗其樂無窮
2006年某一天的凌晨兩點多,NGA論壇魔獸區編輯朱瑞突然接到了一通電話:「聯盟屠城了,哥兒幾個別睡了,趕緊上線!」
「艾澤拉斯」是《魔獸世界》塑造出的一個異常真切的虛擬世界。
在那裡,生活著人類、侏儒、獸人、亡靈等13個種族,有著戰士、獵人、牧師等12種職業,分別歸屬於兩個敵對陣營——聯盟和部落。
為了生存,部落不得不侵犯聯盟的世界,他們開荒、生產、戰鬥。
那是60級滿級的年代(魔獸正式發布時最高級60級,2.0版本70級,以此類推後面有80級、85級、90級、100級),如果被對方陣營殺掉自己的領袖,那麼這一周的榮譽都將被清零,損失慘重。
「所以只要一屠城,甭管在幹嗎,上著班的都會趕緊上線來保衛自己的領袖。
」朱瑞說。
那天凌晨,據探子的情報,聯盟組織了五個團,總共兩百多人,準備向部落發起攻勢。
於是朱瑞和朋友們紛紛上線,也召集來部落各大公會的戰友,堅守陣地。
於是,在眾人仍在熟睡時,有幾百號人悄然在虛擬世界裡展開了廝殺、打群架,一些人被卡掉後繼續排隊上線,參與戰爭。
對於那個年代的年輕人來說,《魔獸世界》是一種難得的消遣,當時不僅娛樂方式匱乏,網際網路寬頻也還未全面普及。
根據國家統計局公布的數據,2005年全國使用寬頻的戶數只有3735萬,不及現在的五分之一。
玩家楊修是一名大學講師,他也是魔獸資深玩家,甚至為這個遊戲寫了一本書《遠征的遺蹟》。
在他看來,魔獸的火爆是時代的產物,「那時候網際網路第一波紅利剛剛到來,網絡經濟和文化還沒有形成」。
為了玩兒遊戲,下課跑到網吧搶機子成了那時學生間的一道風景。
為了更快地占到機子,玩家鄭羽和他的同學經常抄近道翻牆去網吧。
有一次,一個同學翻過去後直掉下牆去,鄭羽正準備扶他,對方卻著急地沖他喊:「別扶我,快去搶機子!」
魔獸之所以如此吸引年輕人,一位魔獸玩家解釋,「過去的遊戲一個人可以秒天秒地秒空氣,但是魔獸體現的是團隊中扮演的角色。
」
最能體現魔獸團隊作戰的是打副本。
副本是魔獸的開發商暴雪公司2001年提出的概念。
副本是遊戲中的一種戰鬥形式,可以在其中探索、冒險、完成任務。
那時通關一個副本,需要最多40人的協助,是一個人不可能完成的任務。
除了打副本外,玩家也可以選擇PVP模式,即玩家對玩家。
在這種模式下,如果你看見敵對陣營的人是可以發起攻擊的,而在副本模式里則不可以。
與人斗其樂無窮。
三年時間裡,部落玩家「三季稻」每天潛伏在虛擬世界裡的荊棘谷,專門殺小號。
當一個低等級玩家剛剛進入荊棘谷時,大火球的紅光在他眼前一閃,一秒鐘就死了。
在遊戲里死掉,是需要從墓地跑到屍體附近進行復活的,也稱為「跑屍」。
一些新手經常是剛「跑屍」復活後,立馬又死了。
曾經聯盟派出過四個團、120人的兵力圍堵「三季稻」一個人,卻讓他逃跑了。
一位曾經被他殺過無數次的玩家形容:「他就像一個極其魁梧的拳擊運動員,非常享受擊殺剛剛出生嬰兒的快感。
」按照一位曾經接近「三季稻」的人士形容,現實中他是無業游民,眼神冷酷,非常寡言少語。
對於「三季稻」這樣的玩家心理,青少年網絡心理與行為教育部重點實驗室研究員魏華分析,「在現實生活中受到挫敗的人,更需要尋求一種能力感,即尋求挑戰和體驗效能感的需要。
」
「大家到處打架,能殺就殺,打贏了就覺得很爽,最火爆的時候到處都有打架的。
」在國企工作的玩家羅天池覺得,魔獸世界是一個不需要跟別人拼錢也能變強的世界,「窮人和富人的起點都是一張30元的點卡」。
公平之下
在虛擬世界裡,玩家們要想一點點攀爬,必須投入大量時間和精力,研究作戰技巧和團隊戰術,夢想著有朝一日爬上巔峰。
韓黎是國服第一大公會「白銀之手」的主牧師,主要作用是為隊友加血。
經常在夜裡一點多,她所在團隊的40個人還坐在電腦前,為了消滅一個BOSS(指副本里最高級別的怪),研究、畫圖,用數學公式計算,「要喝多少藥,喝藥順序和加血順序是什麼,先大加還是小加,加一下加多少」。
隨著玩家數量的不斷增加,副本掉落的頂級稀有裝備通過會長或團長分配的方式已經難以服眾。
為了尋求最大程度上的公平,在遊戲中引入了DKP制度(Dragon Kill Points),即屠龍點數。
玩家參加任務或者擊敗BOSS都會獲得屠龍點數,公會根據點數分配裝備,「實質上就是論功行賞。
」楊修說。
表面上看,DKP制度更加公平。
漸漸人們卻發現,它和現實世界一樣,表面的公平之下也有灰色地帶。
「遊戲是人玩的,人性是什麼樣,遊戲就是什麼樣。
」羅天池看得很清楚,公會成員之間對於裝備的爭奪永不停息,明明自己不需要這件裝備,卻故意抬價;憋分等高級裝備,以至於拖累整個團隊進度的現象,更是屢見不鮮。
副本「黑翼之巢」的一把劍,名叫AL,人稱兄弟會之劍,在野外殺人於無形。
戰士、獵人、騎士三個職業都可以拿。
有戲言稱:「此劍一出再無兄弟。
」一個頂級公會曾打出了這把劍,從團隊的角度考慮,應該給獵人,以增加攻擊性。
但戰士是一個公會的無價之寶,在副本中為所有人扛傷害,一般都有捨我其誰的個人意識。
這導致每當出了好裝備,戰士都覺得應該給自己。
「當時DKP什麼的也不看了,因為互相爭奪,只要有公會出了這把劍,解散的機率在百分之二三十以上。
」羅天池說。
在楊修看來,DKP制度是魔獸世界中典型的熟人社會向陌生人社會的轉軌,「用遵守規則建立信任,是網際網路時代的必然,也是商業社會的最基本前提。
」
然而,許多公會都無法適應。
曾經著名的頂級公會「第七天堂」因分配裝備不公名譽受損,此後退出了國服一線公會行列。
後來,又在經歷了失敗的商業化之後,解散了。
像現實中一樣,如果在遊戲里受到不公平待遇的人,也會「擺屍」示眾。
根據朱瑞介紹,這樣的玩家一般會瘋狂建很多小號,躺在地上拿屍體去擺字。
比如擺一個「不服」或者「冤」,更厲害的會擺一圈:「×××腦殘」或「×××精蟲上腦」,「地點一般選在拍賣行前的台階上,因為所有人都會經過這裡」。
制度的奴隸
為了追求進度,頂級公會購買、修理裝備的開銷非常大,憑藉日常任務、擊殺怪物或者倒賣商品中得到的金幣,已經遠遠不足以支撐。
在DKP制度之下,自然而然衍生出了金團,成為維持公會副本開銷的最直接來源。
金團是一種生產與分配機制,它在虛擬社會裡真正構建起了一個生態:通過勞動換取貨幣,又通過貨幣換取勞動生產品。
金團的規則更加簡單:由裝備、操作好的玩家充當「打手」,擁有大量金幣的「老闆」去消費。
開金團的人就好比公司老闆,他需要招齊打手,才能去接老闆的單。
曾經開了12個金團的玩家樂普為了更大程度上刺激消費,曾設立了公積金制度:「比如說一個打手,就差這一件裝備畢業了,如果要想跟老闆飆價競拍,可以先借公會積金的錢。
」
樂普還實行了配套的強制「打手」消費制度。
為了符合「打手」身份,保證金團的質量,如果在副本中出現了適合「打手」的高級裝備,「打手」必須要買。
但在推行的時候,他曾與團隊里最厲害的戰士發生過衝突,這也是他線下一個很好的朋友,卻帶頭違反規則。
「我都說了我替你出錢買,你也得給我買,把這個制度維護好了。
」但對方還是不答應,就被樂普踢出了團隊,兩人為此還在論壇里吵了一架,最後誰也不理誰了。
就這樣,建立在虛擬貨幣之上的關係,漸漸失去了團隊奮戰的友情,一切以利益為先。
不經過團隊成員同意,黑金、黑裝備——私自分配掉落的裝備或者金幣——的事兒在所難免。
「魔獸世界」里的公平法則漸漸變了味,參與其中的人越來越少。
十年前,玩家宮若宇還記得,當時副本「熔火之心」的入口處一直人山人海:「聯盟和部落的勇士們擁擠地從鐵道上過去,經常一言不合而大打出手,地上隨處可見到屍骨」。
十年後,當宮若宇再回去時,發現整個副本空空蕩蕩,一個人也沒有。
十年來,比房價漲得還猛的,是魔獸世界裡的物價。
300金幣可以兌換一張點卡的時代早就過去了,如今這個數字漲到了8萬,翻了200多倍。
人民幣也正式取代了金幣的位置。
原來打副本用金幣交易,現在則是要玩家直接刷團長的二維碼,付人民幣。
一位老玩家說:「我都愣了,不能這麼玩呀!」
在魔獸世界裡,人們逐漸喪失了最早玩遊戲的初衷:沒有了奮戰的激情,沒有了同生共死的友情,沒有了對彼此信任,更沒有了通關後的終極榮耀。
「中國玩家就是我要升級,要牛逼,享受凌駕於他人之上的爽快感。
」一位資深玩家告訴南方周末記者。
人民幣入侵魔獸之後,遊戲運營商也開始採取措施,禁止玩家在公共聊天頻道發送「點卡」「金團」等詞語,但根本起不到抑制作用。
為了平衡系統的通貨膨脹,暴雪公司推出了時光徽章,直接用金幣兌換遊戲時間,也設計出了一些高等級的天價裝備,希望以此來回收一部分金幣。
但一切為時已晚,像一場瘟疫一樣,人民幣迅速占領了整個虛擬世界,暴雪公司經營了10年之久的價值觀、情懷瞬間土崩瓦解。
大量的玩家離開了,公會解散了,「鬼服」(指人少的伺服器)越來越多。
就連曾經寫魔獸小說出名的作者「有時右逝」都很少再玩魔獸了。
「有時右逝」對南方周末記者說,現在玩遊戲就是花錢,強調的是享受。
他在《街頭籃球》里養著一支隊伍,每月花費1000元左右,除此之外他還在各種遊戲上都有消費,全年下來大概花費10萬左右。
讓他生氣的一次經歷是,不久前玩手游《皇室戰爭》,他不停開箱子,花了三萬多,還是不能碾壓別人,非常不爽。
「以前是時間不值錢,而現在只要付出一定的代價,你讓我爽就行了。
爽是什麼?就是打壓別人。
」「有時右逝」說。
為了增加用戶的黏性,魔獸又推出了「要塞」。
玩家可以擁有自己的土地,在「要塞」里做任務、採礦、練級,時下流行的一句話就是:「休想騙我出要塞。
」
「要塞相當於一個單人副本。
大家待在裡面很長時間不出來。
以前有一百多個好友一起聊,一起殺人,現在各干各的,我去養我的寵物造我的炮台。
」對於如今的魔獸的變化,宮若宇很失落。
只有極少數的人還在堅持著。
「艾露恩」伺服器里的公會「銀髮海賊團」還在堅持每周三天的公會活動,打本,做任務,在遊戲里拍視頻。
不僅如此,他們很少開金團,也摒棄了DKP制度,始終實行著原始的人治。
公會會長「王小腸」(網名)曾經建立的公會,就因為DKP最終一蹶不振。
「DKP是公平,但它不一定公正。
」他認為,「只有當處於法治和人治的中間時,才是最合理的。
」
這幾年,韓黎已經很少玩兒魔獸了。
她曾偶爾登錄過遊戲,發現世界已經物是人非,她常去的「白銀之手」里只有十幾個「活人」。
她召喚出自己最喜歡的虛空龍坐騎,繞著城堡上方的天空飛了幾圈,下線了,再也沒有回來過。
(文中鄭羽為化名,南方周末實習生吳靖對本文亦有貢獻)
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