建議取消泰坦機制,還原遊戲公平本質,歡迎大家腦洞!
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本人回憶了一下,導火索源於之前一篇世界知名俄羅斯公會3K3的一篇採訪,採訪中3K3會長抱怨了一下當前版本泰坦機制。
畢竟世界級公會的採訪,權威性還是相當高的。
帖子發布之後,好多討論泰坦機制的帖子如雨後春筍般冒了出來,熱度持續到現在。
然後呢,本人就把這些涉及泰坦的帖子大致歸納了一下:
1、八成帖子主題都在批評泰坦機制 ;
2、回帖中反對泰坦普遍多於支持;
3、反對泰坦機制的理由大致有三點:
一是由於泰坦機制存在,導致暴雪不好把握副本設計難度,主要針對M模式;
二是泰坦機制只是看運氣,違背了魔獸世界追求公平的遊戲本質;
三是其他個別因素,在此就不一一列舉了。
由以上三點內容可以看出,反對泰坦機制的群體主要是打M模式的玩家,或稱精英玩家群體,比如論壇高玩
這些玩家相較於普通玩家來說,更在意遊戲高端內容及本質內涵的體驗,本人也深感如此。
泰坦作為一個當前版本新出的機制,既然對遊戲副本內容及設計產生了如此巨大的影響,
造成裝備獲取機制嚴重的不平衡
因此個人建議暴雪取消泰坦,但要對掉落方式進行修改:
1、新M本剛開的時候,處於開荒時期,裝備掉落保持在最高掉落(比如930)。
2、M副本定期不斷削弱,例如ICC的 BUFF機制,掉落裝等也不斷降低,
比如:第一次削弱後裝等為925,第二次為920,以此類推,當然底線不能低於H本掉落。
3、裝等掉落可以根據帳號人物獲得成就時間而定,大號獲得成就早,小號打M本裝等掉落和大號一樣。
4、為不影響的普通玩家利益,H和PT不變。
這樣既解決了泰坦機制導致副本難度失衡問題,也可以真正反映該團隊目前水平。
將那些靠著削弱過BOSS的中、低端團隊和真正的的高端團區分開來
因為「在M模式下,難度削弱後的同一個BOSS,掉落的裝備都一樣,本身是不公平」。
真正維護高端團隊的利益, 既滿足了論壇高玩追求公平的原則,也符合魔獸多付出多收穫的遊戲本質。
當然以上個人建議細節還需完善,歡迎大家自行研究討論。
來自NGA 監控器里的男子
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