如果新種族無法讓玩家提起信心,那魔獸世界該怎麼走出絕境?

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最近有大手子通過對資料庫的挖掘,發現了魔獸世界的資料庫里出現了四個新的種族,分別是聯盟的虛空精靈和光鑄德萊尼,部落的夜之子和至高嶺牛頭人。

這四個種族都是在軍團資料片中才出現的新的種族,模型上和現有種族相比也有很大的不同。

在後續的版本中很有可能繼續提供給玩家選擇。

但是也有一部分玩家對這種看法並不抱太大的希望,相比於吃書行為,暴雪的炒冷飯行為更加讓人難以忍受。

在經歷了軍團再臨的糟糕體驗之後,廣大老司機都認為現在暴雪推出新種族,甚至是一次性推出四個新種族的行為更加像是垂死掙扎。

也有一部分玩家認為新種族和現有種族相似性太高,更可能是模型地選擇,而不是獨立出來的新種族,相信很多玩家都想過玩純血獸人或者類似的種族模型。

對於一個遊戲來說,四個新種族就以為四個新的新手村和一系列的新手任務,這對於一個遲暮的遊戲來說工程量實在是有些大,回報也不一定足夠。

既然新的種族都讓玩家無法對暴雪再起提起信心,那麼究竟是什麼讓魔獸世界世界走到現在這樣的絕境呢?很多玩家都給出了自己的看法:

泰坦造物一直被人噴不是沒有道理的。

在征途、傳奇當道的遊戲環境裡,魔獸世界憑藉公平的遊戲消費機制異軍突起,一件裝備的獲取和團隊、個人、運氣都有著密不可分的關係,當然更多時候我們需要的僅僅是不斷地嘗試,努力就有回報,這是魔獸世界根深蒂固的遊戲邏輯。

當年的橙斧橙錘風劍和現在的傳說有本質區別嗎?恐怕是沒有的。

但是為什麼當年玩家們得不到都會歸咎於運氣,而現在卻全把火撒到了設計師身上?不就是因為這該死的泰坦機制嗎?這個機制讓人們的刷刷刷永無止境,雖然拉近了休閒玩家和半職業玩家之間的差距(職業玩家?魔獸世界有這個?工作室不能算在內),但是不患寡而患不均的道理,設計師並沒有搞懂,才變成了現在的樣子。

PVP在設計師和玩家的努力下終於被殺死了。

雖然PVE是魔獸世界的核心內容,但是不代表PVP就是後娘養的。

同屬於魔獸世界的一部分,沒理由得不到一視同仁的待遇,可是設計師根本不考慮這部分玩家的感受,對PVP平衡性熟視無睹,玩家代刷的行為也不制止,或者說不及時制止。

以至於出現了早期用PVP等級換神器能量的事件,連帶著很多熱衷於PVP的玩家遊戲體驗被破壞了,一系列行為終於殺死了PVP。

團隊副本是遊戲的精華,現在被擠壓地上無片瓦,下無立錐之地。

為了讓玩家充分利用碎片化的時間,仿照暗黑的模式,暴雪給魔獸時間搞了個大秘境,在大秘境玩家可以輕鬆地獲取遠遠超過團隊副本的裝備,讓團隊副本的生存空間大大下降,雖然有套裝能夠讓玩家有動力去刷刷,但是也僅限於套裝,在沒有獎勵推動的情況下,即便是世界範圍內的知名團隊,對於團隊副本也是興趣缺缺。

很難說大秘境的設計到底是利是弊,但是現在看來恐怕是弊大於利了。

別的就不多說了,廣大玩家的觀點已經非常明確了,四大新種族的消息是真是假暫且不提,即便是真的,恐怕也難以挽回玩家的心了。

對於這個消息,你們是怎麼看待的呢?


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