利大於弊!魔獸世界8.0奧迪爾第一個CD過後,說說個人拾取這點事
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魔獸世界8.0第一個團本奧迪爾已經開了快一周了,經過一個周末的洗禮各位小夥伴應該把這周的副本刷的也差不多了,都提升了幾個裝等?又拿了幾件裝備呢?不過小編最近在各大論壇里都看到了很多抱怨個人拾取機制的帖子,而且很多人都在說這樣一種情況,自己辛辛苦苦打到DPS前三,或者奶量第一,然後PT8個加上H5個,一共十多個Boss什麼裝備都沒摸出來,然後一個團的那些躺屍混子,個個摸出385、395的泰坦。
簡直生無可戀了,心態爆炸。
首先對於這種情況,小編持懷疑態度,因為在個人拾取的機制下,暴雪在魔獸世界8.0的設定是這樣的:
- 在史詩難度下,原有的公會分配模式掉落4件裝備,而個人拾取模式為6件。
對於普通和英雄難度,當團隊規模大於10人時,每增加一名玩家就會增加20%的掉落幾率。
按照暴雪的這個機制裝備掉落的幾率比原來大了,尤其是M難度下足足提高了50%,各位小夥伴獲取裝備應該比原來更容易,只不過現在的裝備不能夠由團長來分配了,但是當別人有重複的裝備的時候還是可以py的。
團長分配模式,導致玩家之間的關係並不單純是遊戲夥伴了,而是管理與被管理的主從關係。
很多社會上的爾虞我詐和勾心鬥角都因為裝備分配這一利益關係而帶到遊戲中來。
最著名的第七天堂的「蛋刀門」事件各位小夥伴應該都還記得吧,如果是個人拾取就不會發生這個問題了。
暴雪希望玩家之間通力合作,感受打通boss過程中的快樂。
雖然個人拾取確實會導致很多能力很強的玩家,不能再像以前那樣分配到超額利益。
可是和現實秩序進入遊戲世界帶來的破壞相比較,暴雪更希望在遊戲中建立一個更單純的人際關係。
從魔獸世界任何一個資料片總體的上來看,也不會出現某個人臉一直黑的情況,只會存在某一個時間段一些玩家進度快一些,另一些玩家進度慢一些。
和運氣的不均衡比起來,團長分配製所帶來的矛盾更加尖銳。
雖然魔獸從誕生之日起就是團長分配,DKP說話。
但是團長是一切最高權威的存在,個人的成功必須依附於工會,DKP只要有分就可以。
反而個人拾取促進了團員之間的py,有py就有交流,有交流才有感情,原來有多少會長一邊道貌岸然的說著想讓新人融入進來,成為一個和諧有愛的大團體,一邊扼殺著團員之間交流的途徑。
如果覺得有些人付出多有些人付出少,你們可以不組那些付出少的,分配暴雪說了算,但組人還是團長說了算,如果你們19=1,不得不組他,很抱歉,這次活動他就是你們的「大腿」,憑什麼不能拿裝備?就算他起手躺屍,他也貢獻了掉率,又為什麼不能拿裝備?
其實在魔獸世界8.0暴雪推出的個人拾取小編總體上覺得還是利大於弊的,各位心裡不平衡的還是泰坦機制,不過暴雪之所以推出這個機制就是想方設法的讓你無法儘快畢業而已。
這個版本想畢業必須有無與倫比的運氣,泰坦加插槽加額外屬性讓畢業成為了理論上才能做到的事情。
誰讓現在遊戲那麼多,為了留住玩家暴雪也只能這麼做了。
事實上暴雪做的最好的裝備機制其實是曾經的正義點數勇氣點數,只不過暴雪不想製作這種讓玩家能夠看得見的裝備獲取進度罷了。
各位小夥伴對此你們怎麼看?
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