魔獸世界:所有副本都推廣「個人拾取」機制,你認為是利還是弊?

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看今朝,英雄模式下的燃燒王座開始越發流行個人拾取,13個BOSS一趟下來臉不好恐怕最少也能拿個2-3件裝備吧,倘若RP好加上好運符恐怕能拿10件都是有可能的。

於是乎,很多玩家看來個人拾取同樣是一項很好的設計。

說起恐怕還得追溯到4.3版本,那時巨龍之魂開放了團隊隨機,但在而後的90級不再是ROLL裝備,而是有幾率直接拿到一件跟本天賦對應的裝備,或許個人拾取就是這樣一步步誕生的,到了100級開始大幅度推廣。

5人副本如此,普通、英雄Raid都可以如此,比起原本的一個BOSS掉落裝備然後大夥一起分,個人拾取固然可以避免很多不必要的麻煩。

原本玩家可能會搶破頭,誰不會對極品裝備嚮往呢?但如今自己人品好拿到了就是自己的,就算可以交易,玩家完全有足夠的理由不給對方;同時,倘若拿到已經有了的裝備,也可以交易給沒有的隊友!

這一次的大更新之後,幾乎所有的副本都開始強行推廣個人拾取,比如說5人副本強行使用個人拾取。

這當然也會留下了一定的弊端,比如說近日筆者一個朋友只有一個戰士角色,不知道的他去刷奴隸圍欄掉落的魔焰長劍,刷了幾十次自然是刷不出,但由於戰士可以拿單手劍,但魔焰長劍的屬性又是法系,最後好歹找了一個法師朋友來幫忙交易給他......

不難發現,個人拾取的前提是裝備一定要和本天賦對應,倘若不對應你刷1000年也是肯定刷不出來的,但是由於本職業很可能可以裝備這件裝備,所以此時必須需要隊友來幫忙,倘若放在原來這不會是存在的麻煩。

另一方面,筆者近日也有一個朋友去刷倒影大廳最終BOSS掉落的誅魔殺手,儘管是獵人,但刷了幾十次才刷出來的,儘管RP較黑,但和拾取模式同樣有著不小的聯繫。

放在以前,是12個裝備中隨機掉2件,也就說拿到誅魔殺手的機率是1/6;但現在普通和英雄模式所有裝備合在一起就是24件裝備,但一次只能有幾率拾取一件裝備,是不是可以理解成掉率變成了1/24呢?

於是乎,很多玩家會說對於個人來講,個人拾取大大降低了拿到想要裝備的機率,如果想快速獲取就必須得有隊友的幫忙,如果沒有隊友那是不是將簡單的事情變麻煩了呢?當然,關於裝備掉率問題暴雪沒有給出過明確的解釋,是不是可以理解成沒有拾取到裝備等於掉落了其他和本天賦不對應的裝備呢?看似很有道理,但卻給不出論證,因為事實證明很可能掉率不會有預算中的這麼低......

隨著8.0的開放,可以說所有副本都會大幅度推廣個人拾取機制,此機制下可以省去不少麻煩,但也會大大依賴隊友,這是否意味著暴雪在變向的強調團隊的重要性呢?另一方面,儘管如今玩家較為認可個人拾取,但這種「強行」的個人拾取是否一定會是好事?儘管個人拾取得到了暴雪的認可,但未來效果如何恐怕還得有待時間來檢驗。

(作者:夜幕下的王者)


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