WOW玩家吐槽橙裝機制太坑爹:對這個看臉的遊戲已經絕望了!

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隨著WOW7.0版本上線後,魔獸世界新推出的橙裝掉落機制讓不少玩家大呼受不了,其坑爹的掉落幾率以及掉落機制讓不少玩家深深的感受到人品的惡意,有人說看著比自己玩的爛的玩家好幾件橙裝,而自己還一身破銅爛鐵,那感覺簡直比死還難受。

更有玩家在論壇報怨:

作為一個wow玩家,從新版本軍團再臨上線開始就處於瘋狂肝任務和副本的狀態之中,奈何實在臉黑,百肝不出,不出再肝。

依然覺得生無可戀。

由此想到,現今市場上大多數遊戲,大至mmorpg,小至手游(大小只是只占空間大小)為了抓住遊戲玩家都加入了各種稀有物品,就是為了讓玩家不停的要麼投錢要麼投入時間。

當然,作為遊戲廠商,利字當頭,如此做無可厚非,但是作為玩家而言,跳出怪圈後仔細思考,有一種非常難堪的被愚弄感,尤其在這種肝不改命的情況下,看著周圍人各種出稀有,總覺得被這個遊戲所針對。

對此也有玩家表示不同的意見:不出橙裝難道你就沒法打副本了麼?不出橙裝難道你就扛不住/加不上/打不出輸出了麼?

但是問題是,大家都是相同手法相同意識情況下,橙裝的屬性和特效會對生存性/治療/輸出有大幅加強,RL肯定要那個有橙裝的進團。

然後玩家群體馬上分為:擁有核心橙裝的玩家們和無橙玩家/垃圾橙玩家,立刻斷絕了後者玩家們進RAID打副本的門路。

肯定有高端人士說,不出橙是你不夠肝,肝了的人自然有橙裝。

那麼第二個問題來了,假設我每天都打世界任務,大秘境組得到門童就打,沒有就去打普通史詩5人本,史詩5人本CD了我就無限刷5H,然後夜以繼日持續一個月突破了藍貼說的防臉黑機制,然後給了我一個垃圾橙,這算什麼?

暴雪想仿照D3那樣做一些有特效的傳奇物品,滿足玩家的收藏慾望和給玩家新的不一樣的遊戲體驗,這個是可以理解的。

但是D3裡頭傳奇物品多如牛毛,套裝層出不窮,這個傳奇裝備/武器看起來很逗但是和XX結合可能就有超強的組合搭配,玩家們自創的各種BUILD花樣百出。

但是WOW不一樣的,各個職業各個專精有自己的核心機制,為了配合核心機制玩家肯定是追求強力的主屬性和次要屬性,導致各個職業都存在BIS,而橙裝如果對這個核心機制貢獻不大,那也就是堆砌了一點屬性,提升寥寥。

個人一直以來喜歡WOW這個種瓜得瓜種豆得豆的模式,付出總有相應回報。

你付出時間練技術打RAID,自然有好裝備拿;我休閒玩家打打5人本拿點藍裝,也是理所應當。

但是現在這種幾乎完全隨機的拾取,一下子顛覆了這個模式,玩家辛苦付出卻礙於運氣這種東西不一定有回報,簡直就是拿玩家做寶搞。

現在橙裝強弱的巨大差異和過分看運氣的掉落方式,純屬暴雪自己設計有誤。

而偏偏打怪練級穿裝備這個魔獸的核心玩法之一,「穿裝備」又是尤為重要的,所以暴雪現在也怨不得玩家怨聲載道哀鴻遍野。

PS:小編已經有兩件橙裝了,你有幾個了?非洲人?

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