魔獸世界最大槽點:非酋橙裝永遠只看臉?7.1開發者談橙裝!
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魔獸世界7.1開發者談橙裝,表示不會加入購買模式,但是部分橙裝將會重做。
讓我們來看看魔獸世界7.1的開發者,是怎麼說的吧:
關於傳奇物品:當玩家從一個不可預測的途徑,獲得了一件掉落的傳奇物品時,相信,這是令所有玩家可以激動的,而有一個系統,可以防止極度臉黑的情況發生。
(關於這個系統,後面會有揭秘哦!)
暴雪覺得,角色的實力提升,是這個遊戲中最為重要的一個部分,甚至可以影響到整個遊戲的體驗。
那麼相應而言的,橙裝自然也是必不可少的。
如果天天臉黑,年年黑臉,非酋們是不是要一怒之下放棄這個遊戲了呢?
根據好多玩家的要求,若是給橙裝加入購買模式,傳奇物品可以從商人處以貨幣購買,那麼當初無盡肝的興奮便會消失不見。
得到橙裝的興奮會變成一種解脫。
傳奇物品,是神器能量的直接補充,玩家在做其餘絕大多數的獲取神器能量活動時,角色總是在進步。
當一個團隊,十分在意傳奇物品,最後卻沒有獲得,一種濃濃的失落甚至於挫敗感會瞬間席捲全身,但是你要知道,在這個遊戲中,大多數人都沒有傳奇物品!
有時候不需挫敗,因為當你十分在意傳奇物品的時候,它往往不會掉落,它只是不經意間的一個驚喜。
開發組表示,有些傳奇物品在特定的環境下,價值十分高,但是有些傳奇物品卻不如開發組想的那麼好,或許在不遠之後,會加強或者重做之類。
例如:若是你為一個DH或者武僧坦克,獲得了共生刺細胞生物,或許會疑惑這個東西有什麼用,但是在上海方面,他可能會改成給予你額外的傷害並且加吸血。
而相應的,對於坦克來說,護盾項鍊就是一個雞肋,必須有足夠的改動,才能夠讓它更加的有價值。
另外談一談傳奇物品的防臉黑機制。
這個機制沒有時間要素,若是玩家獲得了傳奇物品,那麼十分幸運,但是少量人獲得了兩件橙裝,不會有很大的影響。
開發組早已經部署好了防臉黑機制,並且也解決了系統罷工的問題,在這個機制之下,任務玩家都沒有極端必然的情況發生。
例如:一天出三件橙裝。
但是隨機還是隨機,這終究是看臉的。
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