魔獸世界設計師解釋「防臉黑機制」 再談橙裝掉落

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魔獸世界設計師發帖解釋「防臉黑機制」再談橙裝掉落,如果有翻譯錯誤歡迎糾正orz

是的,防臉黑機制真的存在。

對那些有明確掉落的BOSS來說(比如裝備坐騎寵物等)他們的掉落有一個固定的掉落幾率。

如果「無盡恐懼之靴」有33%幾率掉落,那麼無論你有拾取權的時候擊殺了多少次BOSS都是33%幾率。

傳說物品則是相反的,如果你在進行有傳說物品拾取權的活動(內容)但是沒有獲得一個傳說物品,那麼你獲得一件傳說物品的幾率會隨著時間增加。

更多的活動(內容)你還是沒獲得傳說物品,那麼會變成更高的幾率。

比如說你有一個3色骰子(只有數字1,2,3)。

如果你搖到了數字3,那你就能獲得物品。

在拾取「無盡恐懼之靴」的情況下,你能搖骰子20次並且從沒搖到3。

你下一次搖到3的幾率仍然是33%,因為每一次搖骰子都被看做是獨立的而且不會考慮到之前搖的情況。

骰子根本不關心你到底有沒有搖到3。

(*注意這涉及到這個BOSS是否真的掉落這件物品還有這不是獲得物品的拾取系統而是有它自己的邏輯性。

)

而在傳說物品的情況下,你能搖骰子20次並且從沒搖到3 。

然而,因為防臉黑機制,骰子會變得越來越傾向於給你搖到3。

也因為骰子更傾向於,你下一次搖到3的幾率也就遠高於沒有防臉黑機制的情況了。

(這裡解釋一下,3面篩子是不存在的,但是在掉落中實現R多少個數是可以任意辦到的,然並卵這只是舉個例子)

作者:白日軒銀


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