魔獸世界藍貼更新:即將到來的修正 邪DK瘟疫&寵物傷害提高

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在下周的伺服器維護期間,我們計劃進行大量PvP調整性改動,以及對邪惡死亡騎士進行一些PvE的增強。

請查看下面目前所計劃的全部改動列表。

同往常一樣,這些改動不一定是最終改動,在上線之前可能增加或移除一些改動。

職業

死亡騎士

邪惡

惡性瘟疫的持續傷害效果提高了67%。

在PvP中的傷害不變。

召喚石像鬼:石像鬼打擊的傷害提高了50%。

在PvP中的傷害不變。

黑暗仲裁者:瓦格里之擊的傷害提高了16%。

在PvP中的傷害不變。

PvP

死亡騎士

黑暗模擬的冷卻時間縮短至25秒(原為30秒)。

鮮血

鮮血死亡騎士在PvP情形中的傷害不再降低(原為降低10%)。

邪惡

墓穴疫病的傷害降低了15%。

德魯伊

恢復

滋養現在使治療之觸的施法時間縮短0.2秒(原為0.5秒)。

滋養現在只施加癒合的持續治療效果(原為初始治療和持續治療效果)。

在PvP情形中每激活一個回春術,豐饒現在使治療之觸的施法時間縮短5%(原為10%)。

修正了如果德魯伊點了滋養或過度生長榮譽天賦,在PvP中施放野性成長時自然精華不會產生治療的問題。

獵人

生存

鐵蒺藜在PvP中的傷害降低了20%,並使移動速度降低50%(原為70%)。

PvP模版敏捷降低了2.5%。

射擊

治療之殼現在在PvP中產生全部治療。

瞄準射擊在PvP中的傷害提高了5%。

PvP模版敏捷提高了5%。

PvP模版急速提高了15%。

PvP模版精通提高了33%。

PvP模版護甲提高了20%。

野獸控制

PvP模版敏捷提高了5%。

PvP模版急速提高了30%。

PvP模版全能提高了25%。

PvP模版精通降低了25%。

PvP模版爆擊降低了30%。

PvP模版護甲提高了20%。

法師

火焰

火療閃爍的治療效果在PvP中降低了33%。

PvP模版智力和耐力降低了5%。

聖騎士

神聖

復仇十字軍的治療又能忽略視野範圍了。

即使審判和十字軍打擊的傷害被吸收,復仇十字軍現在也能使這些技能產生治療。

修正了廣布聖言使自由祝福觸發清潔術冷卻時間的問題。

懲戒

PvP模版力量提高了3%。

牧師

戒律

心靈恢復現在使真言術:耀對自己施放時返還25%的法力消耗(原為50%)。

潛行者

刺殺

修正了致命陰謀額外的免費致傷藥膏效果會提高君王之災的傷害的問題。

毒液炸彈在PvP中的傷害降低了30%。

致傷藥膏在PvP中的降低治療效果降低至20%(點了毒物大師為24%)。

PvP模版敏捷降低了5%。

薩滿祭司

元素

PvP模版智力和耐力提高了5%。

增強

風暴打擊在PvP中的傷害降低20%(原為降低15%)。

PvP模版敏捷提高了10%。

PvP模版耐力提高了5%。

恢復

PvP模版全能提高了30%。

術士

毀滅

混亂之箭在PvP中的傷害提高了25%。

熵能返轉現在使混亂之箭在PvP中的施法時間縮短0.25秒(原為0.5秒)。

爆燃現在使混亂之箭和燒盡在PvP中的施法時間縮短15%(原為30%)。

惡魔學識

PvP模版智力提高了5%。

PvP模版急速提高了50%。

PvP模版全能降低了25%。

PvP模版精通降低了25%。

戰士

武器

PvP模版力量和耐力提高了5%。

PvP模版護甲提高了10%。

PvP模版全能提高了17%。

狂怒

無盡怒氣現在使激怒的持續時間延長1秒(原為2秒)。

先前我們發布了7.2版本的傳奇物品代幣,原文作者估計這是暴雪為了解決核心橙獲取的問題。

不過今天經過澄清後,其實這些物品不是為了解決核心橙的問題,而是為了解決專精橙裝獲取的問題。

當前版本的橙裝獲取將跟隨你的專精拾取,因此玩家生怕切換拾取專精,萬一出了個副專精的橙可就虧大了,而傳奇物品代幣正是為了解決這個問題而誕生了。

在7.2版本,橙裝的掉落將會以代幣的形式,玩家獲取後可以切換好拾取專精後才開始鑑定,這樣平時就可以放心拾取副專精的裝備了。

此外,該物品為戰網綁定,這也意味著你可以郵寄給相同職業的小號使用。

關於魔獸橙裝的掉率,根據之前的說法是獲得一件橙裝的時間為上一件的兩倍,然而暴雪在近期的一個藍帖中澄清了這個謠言。

我們一直高度關注玩家傳奇物品獲取機率的問題。

一直以來我們避免談到這個系統的過多技術細節,但我們樂於分享目前為止做過的一些改進。

很多玩家已經注意到,在7.1補丁和7.1.5補丁上線時傳奇物品的掉落幾率都有改動——在這些補丁上線時,你通過所有途徑獲得傳奇物品的幾率都提高了。

但玩家沒有注意到的是,這個幾率其實是一直穩定提升的。

長遠來說,我們希望玩家會根據場合選擇合適的傳奇物品,而定期提高掉落率對此是至關重要的。

我們也改變了在你獲得第一件傳奇物品後,獲取傳奇物品的幾率逐漸下降的系統。

在軍團資料片剛上線時,每當你獲得一件傳奇物品,你獲得下一件的初始幾率就會更低(於是,你得到下一件平均所花的時間會變多)。

不過,目前絕大多數玩家都已經擁有了第一件甚至是第二件傳奇物品。

我們並不想玩家認為他們過去的好運氣變成了將來的苦日子,所以我們已經統一了第二件開始後續傳奇物品掉落的幾率。

在7.1.5補丁中,你的第一件傳奇物品仍然具有最高的掉落幾率,然後你的第二件也會有比較高的掉落幾率,之後從第三件開始你的獲得幾率就保持不變了。

我們認為現在澄清這一點非常重要:你獲得第三件橙和第八件橙所需的運氣/努力是基本相同的。

很多玩家和工具試圖用過往數據預測將來的傳奇物品掉落幾率,但由於我們頻繁的提升掉落率,他們所依賴的數據其實已經非常過時——於是結論也就很不準確。

總之,你獲得下一件橙的幾率可比你想像的高多啦。

今年晚些時候,我們將開始結束windows XP以及vista對魔獸世界、星際爭霸2、暗黑3、爐石傳說和風暴英雄的支持。

微軟分別在09年和12年結束了對這兩款系統的支持,但是由於我們還有一部分玩家在使用這兩款系統,我們當時還繼續支持他們。

但是不管怎麼說,自從vista之後已經有三款主流系統發布了,並且現在絕大多數玩家已經升級為其中之一的版本。

在舊的作業系統不再被支持後,遊戲將不能運行,所以我們鼓勵任何還在使用這些舊系統的玩家升級。

我們會把這項改動列在不衝突的計劃中,並且在我們為各個遊戲上線這個改動之前會發布公告。


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