魔獸世界,當年是怎麼把你帶上一條不歸路的?
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從2015年開始,各種遊戲和影視劇,仿佛都在說著「不忘初心」。
似乎中國人的「情懷」總是賣不完,各種童年的遊戲、零食、人或事都被反覆挖出來,供人感慨書寫幼年時光。
國人對「情懷」的定義也十分的廣,上至藝術下至小賣部五毛錢一包的辣條,都能因為幾句「你還記得當時我們一起XXXX的時光」之類的話,就身價暴漲。
好像只要打上情懷2個字,就可以賣出原價三四倍的價格。
像去年上映的電影《魔獸》在國內上映前,國外爛番茄評分才38%
而國內影評評分卻居高不下,還有好多熱情的遊戲玩家,穿著各自陣營職業的衣服去電影院裡宛如打了雞血,只為了情懷二字。
多少少女面對突然瘋癲的男票、老公,都不知所措。
那一天,少女們終於回想起了,「你是要遊戲,還是要我」 的恐懼。
明明一部劇情不過關,略微bug的電影,只憑著「魔獸」二字,就能讓玩家明知道這是一部爛片,也要說出「就算這是一部爛片,我也要去看,而且還要拖家帶口的去看」 這樣的話。
那麼魔獸這個遊戲,當年是怎麼把你帶上一條不歸路的?
到底是什麼讓諸多花季少女一夜之間變寡婦?
又是什麼原因,讓原本溫柔的妻子轉臉加入黑寡婦聯盟?
玩過魔獸的玩家大概會說,魔獸是連夜開荒,徹夜打團,永遠不會忘記當時通宵刷副本沒出好東西,還有一支穿雲箭千軍萬馬來相見的的熱血激情。
這裡就要提到魔獸世界的PVE模式了。
其實PVE這個概念並不是魔獸第一個提出,而是從另外一款,99年發行的3D網遊《無盡任務》(簡稱EQ)中首次提出的。
這款遊戲中有十四個種族,十五個職業,包括侏儒、巨魔、盜賊、巨人、遊俠、巫師等,超過四十種獨一無二的技能和天賦,魔獸世界也從這款遊戲中借鑑了不少優點。
這款遊戲也是大陸網遊史上第一款3D遊戲。
如果說EQ是第一個提出PVE概念的遊戲,那麼魔獸,就是把PVE發揚光大的遊戲。
魔獸的PVE是有很高的技術要求的,你可能會迷路,可能會因為放錯了技能導致團滅。
所以副本到底怎麼走,技能要怎麼交,站位走位都是有學問的,也很講究團隊的默契,這就讓玩家們有了進一步深入了解的機會,想打PVE的玩家就會自發主動的組成固定團。
有多少魔獸玩家為了得到一個夢寐以求的裝備、坐騎,一次次的刷副本,或者大清早蹲守在怪物刷新點半個小時、一個小時來碰運氣。
因為絕大部分的稀有坐騎是花人民幣或者遊戲金幣根本買不到的,這種通過自己不懈努力(當然也需要運氣)得到東西的方式,更顯得彌足珍貴。
相比起裝備的提升、戰場的激情,更難忘懷的是遊戲世界裡的「人情味」
劇情上,魔獸構造了一個龐大的世界觀。
每個NPC都有故事,哪怕是反派,都會帶給你不一樣的感動。
第一次在拍賣行賣掉採集的礦石獲得一大筆金幣、第一次加入公會、公會的朋友帶我排副本,教我玩輸出,如何玩坦克。
學會飛行後,在天上肆意的飛著欣賞艾澤拉斯的風景。
這些都是遊戲路上不能忘記的經歷。
寶寶在知乎上看到過一個很讓我動容的提問 「為什麼《魔獸世界》大號會給陌生人的小號發資金?」
貼幾個很讓寶寶感動的答案。
有人的地方就是江湖,有人的地方就有故事,或溫暖或友愛,都構建了一個獨特的遊戲氣氛。
在別的地方根本找不到這麼一個溫暖、有歸屬感的集體。
這大概就是魔獸最有魅力的地方了吧。
當你從魔獸中脫身而出嘗試其他遊戲的時候,你總會感覺缺了點什麼,自己的情懷,遊戲的人情味,思來想去,最後微笑著回歸。
回歸不需要什麼特別的理由,因為它是魔獸,人在外面累了,終歸是要回家的。
魔獸運營到今年,已經過去了13個年頭了。
漫長的13年里,各種端游不斷冒頭,大部分的網遊都已經擯棄了點卡模式,端游已經不再受歡迎,頁游、手游開始變成流行趨勢。
但是只要一提到魔獸,還是會有無數80、90後站起來,高喊一句「為了聯盟」「為了艾澤拉斯」、「為了部落」「獸人永不為奴」
由於不能像學生時期那樣天天肝WOW,踏入工作多年的小編,最近在玩一款有雙陣營的MMO手游,老實講,算國產手游中的良心之作。
就是於上個月底IOS剛上線的《魔龍世界》,遊戲官方雖然完全沒有提及任何與WOW相關的內容。
但在玩家的眼中,角色形象、地圖設計很有WOW的影子。
小編得說,雖然版權IP都不一樣,但是這款遊戲還是挺良心的,不少細節做得也很到位,關鍵是也不用那麼肝。
1.雙陣營征戰
這與魔獸世界十分契合,還記得部落與聯盟天天乾的場景嗎?小編在手機中看到了這款手游滿滿的誠意。
2.自由大世界
無縫地圖,1600萬平米的地圖任你飛任你肝,這也是現今手游大作里才能看到的,這次,國內遊戲租到了。
至於為什麼不提同期出道的光明某陸手游,因為對小編來說,沒有陣營戰的MMO,根本與魔獸沾不上邊,大部分只是武俠的換皮,沒有質的變化。
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