我比大多數人都多一個世界——《魔獸世界》

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這是一個只屬於8090們的世界,沒有玩過這個遊戲的人都會驕傲的說「我比他們多一個世界」。

這是一個充滿了熱血、勇氣、挑戰和青春的世界,已經陪伴我們走過了12個年頭。

裡面的任務和故事讓我們動容,動盪的艾澤拉斯世界讓玩家們時刻牽掛著。

而那些與我們並肩作戰的人們也同樣令人難忘,有嘴硬心軟的團長、有Raid到一半要照顧孩子的奶媽、有青澀卻強力的法爺,對於魔獸玩家來說,《魔獸世界》早已超越了遊戲的範疇,它更像一個小小的世界,有溫暖有感動,有令人難以忘記和不想忘記的故事。


現在我們所接觸的遊戲,越來越多的是快餐化遊戲,就是你上手極快,沒有什麼太多遊戲性可言,基本不需要自己摸索,甚至有很多遊戲沖了大把錢的RMB玩家,就一定會比那些平民玩家牛逼。

這種遊戲金錢的過度侵蝕大大削弱了遊戲的平衡性,而且玩家遊戲熱情消退的通常也很快,沒幾天就感到沒啥意思了,一般來說這種遊戲只火那麼一陣子,而像WOW這樣十幾年經久不衰的遊戲實在鳳毛麟角。

快餐化的遊戲說白了是在迎合現在社會的快節奏、人們的浮躁心理和有點兒錢兒不知道咋得瑟的金錢崇拜。

而魔獸世界則恰恰相反,她有一個極其龐大的遊戲體制,基本沒有啥新手教程,很多東西都需要你自己去慢慢摸索、領悟,去向老玩家學習,去論壇上交流心得,而且金錢不會去影響遊戲的平衡。

魔獸世界的學問,真的是你十天半個月都摸索不明白的,光是各種的插件和宏就夠你喝一壺的了。

想當初我花了整整半天,才走出幽暗城那仿佛迷宮般的通道,可以說幽暗城是很多新手玩家的噩夢。


我依然還清楚記得魔獸世界裡面讓自己特別高興的瞬間:第一次在拍賣行賣掉採集的礦石獲得一大筆金幣;第一次加入公會,公會的朋友仗義的帶我排副本,教我如何玩輸出,如何玩坦克;學會飛行後,在天上肆意的飛著欣賞艾澤拉斯的風景。

魔獸世界的經久不衰首先得益於它無可比擬的遊戲性,後面很多網遊的遊戲模式多多少少都是有效仿魔獸的。

對立的陣營PVP,繁雜的種族和職業,多樣的採集製作等專業技能,完備的經濟體系,遊戲人物優秀的操作性,副本機制以及公會系統,勢力聲望和豐富多彩的坐騎、寵物,以及節日活動和其他的小細節,讓她成為最拉風的遊戲,玩家從中得到的遊戲樂趣也是不可比擬的。

就好像生活一樣,學東西都是循序漸進的,玩遊戲又何嘗不應該是呢。

有些新人玩家經常直接吐槽:垃圾遊戲,太複雜了,連個教程都沒有。

對此,我只能說,你已經被那些快餐遊戲寵壞了,衣來伸手飯來張口已成為習慣。


魔獸世界作為一個網遊,公認的最最讓人感動的一點就是人情味。

換句話說,真正吸引人,讓人不忍放棄她的最大原因就是玩家。

你是否還記得當初那個陪你一起玩遊戲的基友,那個招募你的人,或者那些曾經無私幫助過你的陌生人。

魔獸世界的氛圍和玩家素質真的是公認的好,同時玩家們在遊戲中總是能夠收穫一次又一次的感動,無論是當年國內轟動一時的「魔獸嫂子事件」,還是WOW北美區的慈善馬拉松,都讓人體會到這其中的溫情。

對於魔獸世界,老玩家心中擁有的是那一份魔獸情懷。

資深的魔獸世界玩家,大多有趣、有愛、有情懷,在別的地方根本找不到這麼一個溫暖、有歸屬感的集體,是他們撐起了魔獸世界的天空。


「魔獸之後,再無網遊」,在我看來其實這句話不是貶低別的網遊,而是和「曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲」是一個意思,當你從魔獸中脫身而出嘗試其他遊戲的時候,你總會感覺缺了點什麼,自己的情懷,遊戲的人情味,思來想去,最後微笑著回歸。

回歸不需要什麼特別的理由,因為它是魔獸世界,人在外面累了,終歸是要回家的。

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