低配版「魔獸手游」了解一下?《我叫MT4》讓你失望了嗎?

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青春如同咖啡,喝下去是苦的,當你回味一下就會發現陣陣幽香。

對於玩家而言,這種幽香叫做情懷!在情懷的號召下,玩家們願意為延續他們青春年少時的回憶而付出金錢,以此來緬懷自己的青春。

但最近,一款主打青春情懷的作品表現卻不盡如人意,那就是《我叫MT4》。

本作是《我叫MT》系列手游的第四部作品。

說起《我叫MT》這個名字,想必許多人都不會感到陌生。

這部與《魔獸世界》有頗深淵源的動畫短片曾是不少魔獸玩家的青春回憶。

2009年,由《魔獸世界》玩家「核桃」主創的《我叫MT》系列動畫短片在網絡上正式進行連載。

由於該系列短片以著名網遊《魔獸世界》為故事背景,內容中又包含了很多網絡流行文化,貼近網民生活,所以一經播出就收到很多網友的好評。

隨著《我叫MT》動畫熱度的一路走高,相應的IP價值也開始彰顯。

2013年,樂動卓越順勢發行了由動漫《我叫MT》改編的同名手游《我叫MT Online》。

遊戲採用了經典卡牌戰鬥玩法,不僅劇情還原了動漫中的人物角色性格和搞笑做派,同時還把《魔獸世界》各大經典副本以獨特的方式展現了出來。

曾獲最佳遊戲獎提名的《我叫MT》

這些優點讓《我叫MT Online》受到了粉絲玩家的熱烈追捧,遊戲在線率極其火爆,隨之而來的自然還有巨額的收益。

一時間《我叫MT》這個IP紅透大江南北,成為當年手游的經典案例之一。

有了珠玉在前,《我叫MT》手游在之後也順理成章的推出二代、三代,乃至其他IP衍生類遊戲。

儘管這些後續作品的反響遠不如第一部,卻也沒有毀了《我叫MT》這個IP。

然而如今由騰訊代理的《我叫MT4》上線後卻是毀譽參半。

該作為玩家所詬病的主因在於:作為續作,它的世界觀和劇情已經不僅偏離了原著,也不與《魔獸世界》的故事相關。

還記得當年買《魔獸世界》點卡的日子嗎?

或許是版權方面的問題,《我叫MT4》的劇情放棄了與魔獸的進一步結合,而是選擇改編網絡魔幻小說《傭兵天下》。

如果說其他不知名的遊戲這麼做,可能影響還不大,但《我叫MT》系列則不同,其從一開始就與《魔獸世界》有著密不可分的關係。

毫無疑問,《我叫MT》系列最大的賣點就是當年的魔獸情懷,可以說正是《魔獸世界》成就了《我叫MT》。

而如今《我叫MT4》放棄了原著之間的關聯,對慕名而來的粉絲無疑是巨大的打擊。

雖說《我叫MT4》在劇情設計上偏離了初心,走了一著臭棋,但在玩法上卻依然是向《魔獸世界》看齊,甚至可以說吸收了《魔獸世界》的玩法精髓。

與此前的卡牌回合制不同,《我叫MT4》採用的是近似於《魔獸世界》的MMORPG系統。

進入遊戲後,有多種職業供玩家選擇,除了網遊經典的戰法牧鐵三角外,還有遊俠、守護者、咒術師、刺客、巫醫共計八個職業。

並且每個職業還有MT的Q版形象和類似《魔獸世界》的寫實形象供玩家選擇。

一方面既照顧了MT粉絲們的審美,另一方面也給情懷不那麼重的玩家們多一個選擇。

Q版MT形象

魔獸風格的形象

玩法上,《我叫MT4》擁有相當豐富的內容,類型上涵蓋了《魔獸世界》的副本、戰場、精英入侵、要塞、世界首領、公會團本等等元素。

此外,除了這些核心內容外,本作同樣也有著休閒的日常玩法,例如主城餵魚、拼圖、釣魚等等。

主城釣魚

可以說,無論是組隊打本還是釣魚休閒,《我叫MT4》完全融匯了《魔獸世界》的玩法精髓,極大的豐富了遊戲的趣味性。

再加上MMORPG網遊成熟的人物、職業養成體系,這些元素綜合起來足以讓玩家一刻都閒不下來。

如今網遊的自動尋路系統雖然減少了許多不必要的找路時間,讓玩家的雙手解放出來,可也無疑讓遊戲的任務過程變得無比乏味。

我們只需點幾下,看著人物在幾個地圖之間來來回回,一環環不斷做任務,過程相當無聊。

當玩家進行枯燥的主線任務快速升級時,為了讓自己的戰鬥力能跟上主線的要求,自然就要去副本打BOSS、掉裝備來獲得提升。

那麼,本作的副本自然就成為玩家出入最頻繁的地方,相應的副本設計也就成為了重中之重。

目前《我叫MT4》中已經開放了多達16個副本,基本覆蓋了玩家升級的全程,為枯燥的升級過程添加了不少樂趣。

並且這些副本並不僅僅只是簡單改動一下BOSS等級,提升一下BOSS難度而已。

《我叫MT4》每個副本都風格迥異,BOSS都有各自的特點,比如在古樹記憶副本中的BOSS是一棵巨大的古樹,它有個技能就是召喚許多小精靈,這些小精靈沒有攻擊力,可是它們會繞在古樹旁邊不斷的給古樹回血。

看到這兒是不是想到了什麼,沒錯!是不是很像魔獸中暗夜精靈族的古樹?當時我剛玩到這兒不禁感嘆,雖然劇情偏離了魔獸,但不得不說在遊戲內容上很多地方都向WOW致敬。

古樹記憶副本BOSS古樹

另外值得一提的是,由於遊戲的副本BOSS能力各不相同,有的BOSS特別講究職業間的配合以及玩家的跑位。

這就要求在高難度的副本中,玩家之間要多多交流,儘量互相配合。

而玩家之間多溝通,利於培養遊戲社交,自然也就加強了黏性。

畢竟當初WOW玩家放不下這遊戲並不是單純迷戀內容,而是放不下遊戲里交的朋友。

副本的滿地的陷阱

如今,手游續作能出到三代、四代的遊戲是越來越少了。

因為當下的遊戲行業里競爭越來越激烈,一個手游IP要長久不衰實在是一件困難的事。

迫於國內遊戲市場利益至上的形勢,大家更傾向於拿經典IP續作來消費玩家情懷。

例如所耳熟能詳的《仙劍》系列,再也做不出初始幾代作品的高度,只能在雜亂的授權和玩家的厭惡中慢慢沒落。

而這一幕同樣也發生在《我叫MT4》身上,目前遊戲體驗不能說差,但也僅僅是把前人的經驗套用到了自己的身上。

以當前的體驗而言遠談不上什麼新意,而且劇情和世界觀上也沒有秉承MT系列傳統,但遊戲副本和其他內容上的體驗還是值得一試的。

如果你喜歡MMORPG玩家或是《魔獸世界》粉絲,可以嘗試玩玩這款手游。


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