魔獸世界vs激戰2有什麼不同?魔獸世界和激戰2的不同之處?

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魔獸世界vs激戰2有什麼不同?

有人說,《魔獸世界》已經是風燭殘年。

也有人說《激戰2》是蹣跚學步的嫩孩子。

隨著玩家姥爺們鑑賞水平的提升,對遊戲的各方面要求也越來越高。

就《魔獸世界》vs《激戰2》,今天就給各位玩家姥爺對比一下,不為一決勝負,只是客觀的剖析一下,讓大家更好的看到認識兩款遊戲的精髓。

1.畫面:《激戰2》的畫面,則是兼具了歐美遊戲的磅礴壯闊與韓游的細膩。

無論是雪山上的鐵嶺雄風還是雨林間的潺潺細流、包括妹紙的皮膚以及盔甲的細節等等都非常到位。

A社老大曾做過魔獸3的引擎開發以及暴雪戰網的建設,所以《激戰2》的自研引擎技術上還是比較靠譜的。

《魔獸世界》的畫面是粗中有細氣勢恢弘的類型。

單從細節來看,它的精細度比不上很多遊戲,但是從場景的架構、配色的運用等方面都有非常獨到的地方。

2.職業:《激戰2》有戰士、守護者、盜賊、元素師、死靈法師、工程師、遊俠、幻術師。

遊戲中 並沒有戰法牧鐵三角體系,沒有純粹的治療職業,也沒有藍條,各個職業都有一些治療技能。

另外,仇恨系統並不如WOW一般嚴謹精密,職業間的技能可以產生一些連攜互動,比如法師的冰風暴和戰士的震 地技能就可以配合給隊友加冰霜護盾的效果,倒是十分有趣。

《魔獸世界》的職業圍繞經典的坦克-輸出-治療鐵三角來建立的。

有非常嚴謹的仇恨體系,職業間的配合精密度也是其他網遊比較難企及的。

職業的多樣性來說,武僧、薩滿是技能天賦體系比較有特色的職業,而隨著遊戲的發展,感覺各職業由於技能機制上的相互借鑑導致出現一定同質化。

3.音樂:《激戰2》的配樂師Jeremy Soule可以算是遊戲界配樂的大師級人物了。

包括、無冬之夜、地牢圍攻、冰風谷、戰錘40K、3代 開始的老滾系列、合金裝備-和平使者等大作的配樂都有他的身影。

遊戲中的配樂數量不算多,但是都十分應景,烘托出遊戲史詩般的氣氛還是非常得當的。

《魔獸世界》的配樂從《獅王之傲旅店》到《Arthas My Son》大家耳熟能詳的已經不計其數,經典程度自然不必說。

如果要挑刺的話,就是新版本某些配樂的主旋律方面略顯重複,聽著新鮮性差一些。

4.技能天賦:《激戰2》的技能體系非常有特色,可以分為兩種。

一種是武器技能,角色使用不同武器 就會獲得不同的3-5種武器技能,而且每種職業都能使用從近戰到遠程的各種武器,水下還有一套和陸地不同的專有技能體系。

另一種則是職業技能,通過消耗技能點獲得,技能點並非從升級獲 取而是通過做地圖中的技能任務獲得。

天賦方面,則是通過升級獲得點數,主要是為技能提供各種被效果。

《魔獸世界》的技能體系十分經典,技能數量眾多,玩家往往要在UI介面放上十幾二十個甚至更多的技能。

天賦方面,目前已經從天賦樹改為技能池的體系,類似暗黑3。

同時附帶的小雕文給技能增加了各種娛樂性效果,豐富性與趣味性強於《激戰2》。

5.劇情人物:《激戰2》的「動態任務」系統比較有特色,玩家不用接任務或者組隊就能參與到周邊發 生的小到幫農戶除蟲、大到合力擊殺世界BOSS等等系列事件中去,而且怪物只要你有攻擊就算擊殺不需要搶怪這一設定也十分貼心。

《魔獸世界》的任務類型上是比較傳統的,但是具體創意上相當豐富,不乏各種經典搞怪之作。

劇情方面有魔獸爭霸系列多年的積累也很紮實感人。

6.副本:《激戰2》副本方面機制沒有精密的鐵三角與仇恨系統,目前也沒有團隊級副本。

所以WOW高端玩家昆哥宣布進軍《激戰2》後不久就覺得副本挑戰性不大又回歸了WOW 。

所以目前來看,高玩在《激戰2》中並沒有太大的能力發揮空間,普通玩家玩起來則基本毫無壓力。

當然目前遊戲還處在運營初期,想當年WOW斯坦索姆、厄運之錘等三大早期副本難度也並不高,因此我們還是相當期待《激戰2》後期能推出更多有挑戰性的副本內容。

《魔獸世界》小編認為是一個PVE內容主導型的遊戲。

其副本設定的嚴謹性、配合的豐富性以及難度 都是目前其他網遊難以全面比擬的,遊戲中的各種BOSS設定以及機制也為大量其他網遊所效仿。

不過WOW目前也遇到了PVE內容主導型遊戲常見的問題,就是消耗性趕不上玩家的需求。

7.PVP:《激戰2》的PVP部分與PVE是相對分離的,1級玩進入WVW也會自動升到80級。

其核心內容 是WVW也就是三組伺服器跨服對戰部分,WVW對戰支持數千人同圖,比WOW最多50人的戰場規模大很 多。

由於PVE內容目前還不是很豐富,因此WVW目前是玩家後期的主要終極目標,大型對戰更講究 團體策略與戰略也非常符合國內玩家的胃口,競技性方面略低,不帶什麼門檻。

《魔獸世界》的核心PVP內容主要是競技場部分,各種戰場現在基本是刷戰場裝榮譽的場所,並沒有 大量的專業戰場玩家。

競技場則分為1、3、5人類型,有天梯、裝備體系屬性也與PVE相對分離。

由於是小團隊型PVP主導,因此WOW對於職業間競技平衡性的要求相當高,官方必須不停的通過補 丁以及實時戰況對競技場內容進行調整,另外這種模式也偏向於精英玩家。

8.生活趣味:《激戰2》各生活技能中小編認為烹飪最為有趣,食譜內容非常豐富而且還能製作各色燃料,不過其他專業的趣味性產品也並不是很多。

《魔獸世界》中大部分的生活技能如今都是在為裝備屬性服務,只有工程學、鍊金術可以製作一些趣味性道具。

總的來說,遊戲沒有絕對的誰好誰壞,只有彼此借鑑,共同努力,才能讓遊戲界的未來變得更加完美。


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