遊戲介紹:《靈魂迴響》韓國老牌網遊團隊所打造的奇幻網遊

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翻看《靈魂迴響(E.O.S)》的製作團隊,我們能聯想到許多值得懷念的經典遊戲名字——遊戲的開發團隊成員是由《絲路傳說》的遊戲企劃、《洛奇》的圖像技術、《天堂2》遊戲程序這樣一線韓游開發者所組成的,對韓式網遊的特性具有極強的理解和見地。

事實上,和近兩年過度強調動作表現的網遊有些不同,《靈魂迴響》一開始就計劃以最純粹的韓系網遊贏得玩家的關注和喜愛。

下面,我們將從遊戲的畫面表現、系統內容、遊戲特色等方面來進行解析。

韓國一線網遊網遊一直以華麗細膩的畫面表現和極符合東方審美標準的美術風格著稱,《靈魂迴響》自然也不例外。

雖然遊戲引擎採用了較為落後虛幻2.5,但是通過悉心打磨,《靈魂迴響》仍展現出了優異畫面表現。

遊戲的人物設計細膩唯美,場景設計磅礴大氣,畫面的色彩飽和度較為出色,整個遊戲畫面呈現出一種既似油彩、又充滿動漫氣息的混合美感——玩家的電腦也不會有什麼配置壓力。

在戰鬥技能及死亡效果的表現上,《靈魂迴響》也有不俗的表現,遊戲中技能華麗內斂,並不會出現滿屏刺目的光效,而怪物屍體消失的過程也是以動態呈現的,自然消融的過程頗為使人稱道。

值得一提的是,《靈魂迴響》的畫面表現並不會讓人覺得生疏,在遊戲過程中往往能使玩家回想起第一次接觸《天堂2》時的驚艷,對於很多韓系網遊的死忠來說,這種體驗想必會為遊戲加分不少。

美中不足的是,由於引擎能力所帶來的環境渲染壓力,《靈魂迴響》中的場景被細分為許多不同的板塊,玩家在遊歷的過程中會比較頻繁的進行場景加載,這多少讓人有些不快。

遊戲職業選擇

和近兩年的韓系網遊相比,《靈魂迴響》的系統內容和核心玩法顯得有些過於傳統,不過設計者顯然參考了許多流行網遊的成功元素,也試圖加入某些動作來增加戰鬥的操作感。

遊戲的職業特色鮮明,任務方式也相當傳統,玩家在初入遊戲時按部就班的和身邊的NPC對話、隨即去附近獵殺怪物即可順利完成任務,雖然加入了大量的劇情內容,但遊戲的任務模式整體並未脫離這樣單純的設計。

戰鬥仍是最為便捷的經驗獲取方式,此前開發者甚至宣傳玩家最快可以在數小時中達到滿級。

為了豐富遊戲的趣味性和多樣性,《靈魂迴響》加入了天賦系統和技能樹取捨,並仿照《魔獸世界》加入了多重天賦的設計,使玩家的角色可以從容應對多種戰鬥環境。

臨近滿級,道具獲取、裝備升級、戰場和團隊副本也成為遊戲的重中之重。

可以說,模仿《魔獸世界》但仍舊遵循韓系遊戲核心,是《靈魂迴響》系統內容的真實寫照。

遊戲畫面出眾,但風格卻不會使人感到陌生

靈魂系統是《靈魂迴響》標榜的特色內容,但就目前該系統所表現出的獨創性和可玩性來看,顯然有些分量不足——玩家在遊戲中擊殺掉怪物會獲得未凈化的靈魂,通過與他人合作或者在特殊的建築旁,可以將這些靈魂凈化成特殊的能量點數,用來開啟特殊技能或者道具合成。

在靈魂系統之外,遊戲的副本戰鬥系統和動作表現也較有特色——玩家升級路程中大約有10個單人副本可以挑戰,而滿級則可以參與團隊副本獲取進階裝備,這在韓游中是較為罕見的。

而遊戲的動作系統則可看作是開發團隊對市面上流行的遊戲元素的一點整合,《靈魂迴響》中,閃避、突進等動作會以公共技能的形式出現,玩家可以藉此進行一些技巧性的戰鬥方式。

在生活技能的設定上,《靈魂迴響》的表現相對薄弱,並不能讓玩家產生學習衝動,這使遊戲的中後期娛樂內容被過度定位在副本挑戰和戰場廝殺中,可能會快速損耗掉玩家的耐性。

三選二的天賦樹,玩家可開啟多種天賦專精

《靈魂迴響》已經穩定運營了一段時間,玩家們對遊戲的更新要求也越來越強烈。

作為今年第一次大型版本更新,《靈魂迴響》不但增加了新職業「術士」及更高等級的副本挑戰,還針對PVP內容特別添加了新戰場和全新的競技場系統。

《靈魂迴響》的戰場競爭雖然激烈,但更考驗的是對陣雙方人海攻勢的強弱,而新添加的5V5競技場,則更看重玩家之間的小組配合與戰鬥策略。

至此,遊戲的PVP內容徹底過度至全民娛樂型與小組專業型兩種模式,使任何玩家都能尋找到最適合自己的遊戲方式。

戰場模式,10-50級玩家都可參與

《靈魂迴響》在各個方面都沒有表現出特別標新立異的「創意」,但對於細節的打磨仍值得讚許,傳統的韓系華美畫面風格、酣暢的戰鬥節奏和龐大的遊戲世界及富有挑戰性的副本系統相融合,拼湊出了一份韓味十足但又不能被簡單歸併為「無腦泡菜」的改良作。

在國產網遊越發推崇簡單化、單線型遊戲流程的今天,這樣一份仍固執追尋戰鬥樂趣和畫面震撼的產品,無疑顯得格外可親。


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