解析《天堂2:血盟》,看蝸牛數字如何殺出經典IP改編新路

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《天堂2:血盟》上架App Store兩個月來始終穩居iOS暢銷榜十強,並一度進入TOP5行列,月流水輕鬆過億,成為眾多經典IP改編手游中的一抹異色。

這款產品的成功也讓人不禁思考背後的合作淵源。

儘管NCSOFT是韓國最具代表性的網遊公司,但它在手游領域起步晚,經驗匱乏。

同時鑒於之前本地化運營方式失敗,端游代理業務在中國市場表現欠佳,使得其決心物色自主研發實力過硬的遊戲公司進行《天堂2》改編。

選擇蝸牛數字,是緣分還是必然?

作為有著16年研發經驗的老牌端游廠商,蝸牛數字擁有近3000人的研發與發行團隊,旗下設有質量檢測管理、測試技術、引擎研發部、遊戲工具研發、研究院等研發部門,自主開發了「航海者引擎」、D1XN引擎、Flexi引擎、頁遊客戶端引擎等多項核心引擎技術。

以高標準的自研質量進行手游市場的突圍。

2014年底蝸牛數字推出MMORPG手游《太極熊貓》,作為首款進軍全球的移動手游,發行到全球140多個國家,並在49個國家取得過top25的成績。

《九陰》手游,2015年一經發布即登頂中國地區下載榜榜首,並在歐美、日韓、亞泰等國家與地區陸續發行,取得不俗成績。

在手游領域強大的自主研發實力,以及與韓國網遊的深刻淵源(2004年蝸牛數字第一款自研3D網遊《航海世紀》就順利返銷韓國,並持續代理多款韓國網遊),令NCSOFT高層對蝸牛數字研發移動版《天堂2》有了更強的信任度。

蝸牛整體研發沉澱和對內地市場產品發行的把握,也讓雙方確定了由NCSOFT授權、蝸牛進行自主研發的合作方式。

如何保證經典端游改編手游過程中,兩者內容一致性的平衡,是一大難題。

手游生態的碎片化,使其很難具備端游平台上劇情、玩法、系統內容的完整性。

對於一款遊戲,空有扒皮移植,是不可能成功的,所以是否能高標準的打造手機端的原味《天堂2》,喚醒忠實老玩家的天堂記憶是這款遊戲成功的關鍵。

遊戲的骨架搭建:引擎、飛行系統

一款遊戲的好壞首先取決於他的整體運行體驗,光影效果、物理打擊系統的優劣都將影響玩家的評判。

如果把遊戲比擬成人,那麼引擎將是支撐人類自由行走的骨架,沒有這副骨架遊戲將無法運行。

《天堂2:血盟》沿用Flexi 2代引擎。

之前Flexi 2代引擎主要應用於ARPG手游, 其更側重於展現ARPG需要的精細場景化,技能動作複雜化和打擊感,但缺乏MMO所追求的大場景表現力,光照模擬系統以及建模多樣性特質。

但《天堂2:血盟》是一款MMORPG手游,所以研發團隊在引擎系統的適應性、拓展性上做了很多改進。

全圖光照系統在端游中十分常見,搭載全圖光照系統的遊戲更有利將遊戲場景真實化,提升遊戲代入感和體驗性。

然而,此項功能在手游中卻不常見,而研發團隊為了最大程度的延續端游《天堂2》MMO宏大史詩感,將此項革新提上研發日程。

修改引擎、重置代碼,程序、美術與策劃多方協調,最後不僅做出了全大地圖的模擬光照,更在角色的高光、法線這些直接能夠提升角色立體感、貼圖銳度的塊面上使用了計算量更大的實時光照,讓整個遊戲的品質實現了質的飛躍。

飛行系統是研發團隊另外一個攻克重點。

在初版規劃時並沒有飛行系統,但老玩家對飛行系統有很高的期待值,研發團隊也認為將飛行系統作為亮點,可提升遊戲的可玩性。

研發前期為了節省資源量,降低伺服器壓力,程序組在許多玩家很少有機會接觸的複雜地形周圍設置了空氣牆,從而省去了牆內地形的路徑點與物理碰撞計算。

但飛行系統的開放意味著去除空氣牆,這一改變給伺服器帶來了增量的計算壓力。

但即便如此,這一方式將能在一定程度上提升整體遊戲的可玩度與自由感,研發團隊對此舉勢在必行。

《天堂2:血盟》是市面遊戲中首批實現全大地圖三維立體空間開放的手游,蝸牛數字程序研發實力之強可見一斑。

遊戲血肉凝結:豐富對戰系統

戰鬥系統是一款遊戲的核心,如果光有好的骨架沒有內核,這款遊戲只是一個「空核」遊戲。

《天堂2:血盟》研發團隊深諳此道,為了增加戰鬥系統的打擊感,團隊為人物3D模型添加了布娃娃系統。

結合精密的立體聲效反饋和強大伺服器運算能力帶來的流暢畫面幀數,使戰鬥技能在研發初期即具備了優異的表現力。

此外,針對於玩家PVP規劃獨家研發的血盟城戰系統,項目組在立項初期便將此設為重點工作。

在研發階段,團隊反覆試驗城戰將會帶來的伺服器底層運算壓力,為了最大限度保障城戰系統流暢性,程序組決定將所有戰鬥過程中產生的數據收歸至伺服器端進行計算,從而完全割除了本地服,實現了大型城戰必備的用戶交互廣度,滿足玩家的對戰需求。

遊戲皮膚雕刻:還原極致畫面

對於《天堂2》端游這款以精緻唯美畫面著稱的亞洲第一網遊,完全可以想像失去了畫面精髓會是怎樣一種場景。

在還原《天堂2》上,美術團隊承受著非常大的壓力,但同時他們也是實現了在研發中的新突破。

(原天堂2端游神人巴列斯)

一般來說美術建模的大致順序是先進行原畫設計,再依據原畫成稿進行3D建模,但此工作流程將帶來很大的弊端:工作耗時長。

然而團隊並沒有那麼長的開發時限,怎麼辦?

對此,主美大膽的提出了解決辦法:拆解《天堂2》端游的3D建模,由專人負責研究建模設計理念和結構,再移植至手機端。

此舉既節省大量的原畫繪製時間,同時能夠保證手游在整體風格上與原有端游保持高度一致。

這個決策現在看來不僅是有時新的,更具有建設性意義。

(原天堂2手游神人巴列斯)

遊戲靈魂:互動設計凝結玩家

世上最難再現的就是情懷與經典。

對於《天堂2》端游這款有著12年沉澱的經典IP,如何在獲取老玩家口碑度的同時,能夠吸引新的年輕玩家,這是《天堂 2:血盟》手游的主要思考點。

《天堂2》端游是MMO,也是老玩家推崇、追求的玩法。

但在手游時代,ARPG因其操作感強,動作更加炫酷,打擊感更強的特質,深獲新時代玩家的追捧。

在這兩者的權衡中,研發團隊經歷了較大的調整與攻克。

ARPG由於戰鬥目標少,場景小,可做出複雜而冗長的技能反饋系統卻不必擔心其實效性。

但MMO涉及非常龐大的戰鬥場景,使用一個技能就能作用於多重目標,進而帶來十分複雜的傷害與效果計算。

這種方式對玩家來說,也會缺失掉反應靈敏的實效性,影響pvp時技能的使用率。

為了更好的平衡新老玩家的需求,研發團隊將角色普攻和初期那些適合pve的技能做得更傾向ARPG的精細化,而將那些中後期主力pvp技能打造更為MMO化,讓玩家剛一釋放技能就能迅速看到反饋效果。

除了平衡新老玩家之外,研發團隊還在提升玩家粘性方面不斷提升。

作為端遊玩法最典型的延續,研發團隊對副本設計傾注了非常多的資源與精力,目前市面上手游很少多人團隊本,但在《天堂 2:血盟》手游里能做到開放40人團隊本。

這就給整個團隊帶來很大的開發難度:1.伺服器需要承載大量而龐雜的副本數據、戰鬥數據和邏輯運算,這些如果沒有堅實的運營實力根本無法實現。

2.玩家職業間的配合在副本推進過程中要有所體現,各職業清晰劃分,將端游團隊副本概念移植手游,而非市面上多半副本無腦操作的模式。

玩家們對副本整體的挑戰性也充滿了期待,這種玩法充分調動了玩家的積極性與遊戲的交互體驗性。

通過這次對天堂2研發的解析,筆者看到的《天堂2:血盟》是一款身披華麗新衣下的「平凡大眾」, 他的出身或許給他帶來了高起點與高關注,但又帶來異乎尋常的挑戰。

但就在這種情況下,《天堂2血盟》研發團隊通過攻克自研難題,創造了經典IP 的重現。

在9月27日新發布的《巨匠時代》資料片中,推出了全新的矮人種族,並且投放了對應的工匠系統,進一步擴充遊戲玩法多樣性。

對於未來,《天堂2:血盟》研發團隊表示將會持續開發,並不斷研發出更具有時代價值的遊戲玩法,為老玩家創造回憶天堂,為新玩家重塑遊戲價值。

作為中國首家自主研發首款3D網遊《航海世紀》並出口海外的企業,蝸牛數字用16年研發經驗證明了其具備還原經典IP的實力,也向外界表達了其堅持自主研發的決心。

據蝸牛數字內部研發人員透露,蝸牛數字下一步布局沙盒遊戲領域,目前正在針對性的開發《黑暗與光明》、《航海世紀2》、《九陰真經2》等多款沙盒類遊戲,並將在2017年推出多款自研遊戲。

秉持研發為王、不斷突破自我格局,時刻走在遊戲圈前沿,讓我們對蝸牛數字的未來充滿了期待。


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