《天堂2:血盟》評測:原汁原味的第二天堂
文章推薦指數: 80 %
天堂2:血盟誕生史
2004是中國網遊史上極其重要的年份,就在那一年,九城和暴雪簽約,將《魔獸世界》引進了中國市場,一舉打破市場格局,韓國網遊慘遭滑鐵盧,基本上全線潰敗。
而在《魔獸世界》的強大攻勢下生存下來的,除了我們熟悉的《A3》,《冒險島》,還有一款《天堂2:血盟》。
《天堂2:血盟》這款遊戲在推出之際便讓眾人感到驚艷,精緻唯美的畫面、完善嚴謹的遊戲系統和穩定出眾的技術水準,讓該遊戲在當年大獲成功,林俊傑甚至還成為遊戲代言人,創作過一首非常好聽的主題曲《第二天堂》。
然而任何遊戲都會有其生命周期,《天堂2:血盟》由於各種原因也漸漸沒落。
而在多年之後,蝸牛為我們帶來了這款由韓國原廠商NCSOFT授權製作的正版手游《天堂Ⅱ:血盟》,彌補了許多玩家的遺憾。
《天堂2:血盟》職業介紹
《天堂2:血盟》
職業角色造型華麗,人物模型精美
遊戲共有人類、半獸人、精靈、暗天使,暗精靈5個職業,每個職業的造型都顯得華麗高貴,基本上和原作沒有差別,正義勇敢的人類騎士,美麗迷人的暗天使等等,都讓玩家眼前一亮。
人類職業
暗天使
遊戲還提供了捏臉系統,可以對角色的外貌和髮型進行更改。
雖然該系統的功能還比較簡陋,只有簡單的幾個選擇,但是總比每個人千篇一律的臉好多了。
天堂2:血盟捏臉系統時裝系統
捏臉系統
造型一大特點是裝備可即穿即顯,你換了什麼裝備都能看得出來,更有獨特時裝凸顯自己的特色。
時裝系統
總的來說遊戲在職業造型基本遵守了原作風格,各職業的重金屬華麗造型在這裡都有展現,美中不足的是某些職業只有一個性別造型,比如人類只有男性,暗天使只能是女性,並且還有一個翼人職業沒有登場,略微遺憾。
美輪美奐的遊戲場景
遊戲場景畫面堪比端游,360度無死角視角
西歐風格建築
在目前多如牛毛的網遊里,許多都稱自己的遊戲畫面多麼精美多麼高端,然而跟天堂2:血盟相比起來,只能說都是小孩子過家家。
天堂2:血盟採用蝸牛自家的 Flex3D 引擎製作,無論是遊戲里的建築,自然場景,光效……都逼真得不像是手游。
哪怕不進行戰鬥,在遊戲里閒逛都是一種享受!
宏偉壯觀的主城
視角可以隨心調整,人物放大後畫質依然細膩,系統UI介面中規中矩,正常網遊該有的都有。
遊戲玩法多樣
UI介面
遊戲玩法多樣,野外大地圖自由戰鬥
《天堂2:血盟血盟》除一般手游的玩法外,還繼承了原作中的戰法牧團隊配合、血盟建設、攻城戰等重度核心玩法,玩家在副本中需要合理搭配各職業,才能保證副本的通過。
坐騎系統也是遊戲一大特色,不僅能騎狼狂飆,更能騎乘巨龍給敵人帶去死亡的火焰!
口噴烈焰的巨龍
遊戲中最受期待的莫過於攻城戰了,無數玩家集合一起進攻城堡,畫面異常壯觀,玩家更能操控高侖機器人破壞城門,極為刺激,手游中也擁有原作中知名的血盟系統,類似家族幫會,但是圍繞著攻城而設立的,成為血盟一員你將能感受守城或者攻城的熱血戰鬥!
敵我正在廝殺
騎乘的高侖機器人
技能特效酷炫
技能特效酷炫,打擊感薄弱
作為一個3dmmorpg手游,戰鬥是非常重要的一環。
遊戲各職業技能設計合理,按鍵分布也比較舒服,採用MMO手游的動作搖杆操作,右下角是技能鍵分布,二轉之後除普攻鍵外共有6個技能鍵,另有翻滾鍵可讓玩家躲避技能攻擊。
技能鍵分布
遊戲技能光效很酷炫,然而打擊感差強人意,往往技能打出去只看到怪物身上跳出傷害數字,再自顧自地動兩下就算了,其實這也算是目前大部分動作手游的通病,打擊反饋感並沒有像遊戲畫面那樣能跟上。
不得不說這是一大遺憾。
酷炫技能展示
不得不說的是鎖定目標系統,1V1戰鬥的時候還好。
多人PK或者打怪的時候這個系統就很坑爹了,假設有三個目標,我想打A,當前目標是B,我點了切換目標之後切到了C,再切一次又鎖定了B,這就很尷尬了。
耗電嚴重,配置要求高
小編使用的是ipad mini4,當小編開著高畫質在城裡跑的時候,系統提示小編「檢測到幀數過度,建議調中等畫質」,小編當時就震驚了,這還只是在正常走動,戰鬥畫面豈不是要掉渣? 官方建議是戰鬥中低配,然後各種簡化特效,非戰鬥時把其他玩家隱藏……小編想說,你們有考慮過低端機的感受嗎?
總結
作為經典端游《天堂2:血盟》的正版手游,《天堂2:血盟:血盟》充分還原了原作魔幻華麗的人設和畫面,場景方面更是讓人覺得仿佛端游一樣精美,繼承了原作的特色玩法也讓這款遊戲更添魅力,可惜戰鬥方面的流暢度並沒有跟上畫面,稍顯薄弱。
但是總的來說遊戲基本能讓原作粉絲滿意,新玩家接觸到這款遊戲也不會失望,希望後續版本蝸牛能將遊戲更好地優化,打造一款完美的「天堂風」魔幻大作。
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