《天堂2:血盟》評測:附加玩法成負累 總體品質端游級
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深海老鹹魚發表於 2016-07-30 15:00
《天堂2》是 2004 年國內發行的一款風靡亞洲的 MMORPG 端游,至今仍被公認為全球最成功的網路遊戲之一,也是一代人的青春回憶。
現在說道在艾爾摩亞丁大陸上一起衝鋒陷陣,攻城掠地的熱血時光,不少小夥伴應該還記憶猶新。
時隔 12 年,《天堂2》推出了手游版《天堂2:血盟》,當年一起攻城的兄弟也早已不是懵懂少年,那麼這款經典網遊改編的手游能否再次感動玩家?下面就一起來看看吧。
高度還原端游 重現當年經典
《天堂2:血盟》是由 NCSOFT 授權、蝸牛遊戲研發的 MMORPG 手游,本作在還原端游原作的方面還是做得很不錯的。
首先,《天堂2:血盟》沿用了端游原版的世界觀,以殷海薩和格蘭肯創造的大陸為基礎,講述各種族間的紛爭到團結一致面對世界災難的故事。
亞丁、歐瑞、古魯丁等經常場景都會在手游中重現,人類、精靈、獸人等種族也被還原到了遊戲中。
在人設方面,端游是 6
個種族,每個種族都可以法師和戰士兩個基礎職業,現在手游進行了簡化。
開設了人類、精靈、黑暗精靈、獸人、暗天使五個種族,一個種族就代表一個基礎職業,而後一轉的時候選擇分支職業。
如選擇精靈就只能是法師,一轉可以選擇神使或巫師,二轉為長老或咒術詩人,可惜未能像端游那樣選擇種族後可以隨意選擇職業,但總的來說,職業造型在小小的改動上,基本遵循了原作風格,而且各職業的重金屬華麗造型在這裡都有展現。
端游的紙娃娃系統在手游中也得到了很好的還原,遊戲中角色的外觀會隨著裝備的改變而變化,不同階段的裝備會有不一樣的外觀。
另外,《天堂2:血盟》在世界地圖的規划上也高度還原了端游原作。
打開介面右上角的地圖可以看到,地圖分三大類別,世界地圖、城市地圖、城堡地圖。
但不只是單純的把圖複製而已,玩家在世界地圖上可以閱覽整個遊戲世界的板塊組成。
而且相對於同類作品來說《天堂2:血盟》在細節保留方面是做的比較好的。
在城市地圖中,每一個點都進行了詳細的標註,當地的怪物等級、NPC、以及地區都清楚的顯示在地圖中,並且有詳細的導航欄,玩家可以根據需求來篩選顯示目標,也可以點擊進行自動尋路。
不僅方便了玩家,同時也讓人感受到端游上的體驗。
沒有玩過原作的小夥伴可能對遊戲名中的「血盟」二字有點不解,它並不是指某一個角色或者道具,這個詞起源於原作中亞丁王立下血誓的騎士組織名稱,是整個亞丁王國最忠心的勇士團體。
遊戲則是是幫派、公會一類的代名詞。
從前你想要參加攻城戰,那都要先加入「血盟」。
如今手游的名稱帶有「血盟」二字,這表明了端游里的攻城戰也搬到了手游當中。
大致的規則和端游的差不多,值得一提的是,手游將端游中的攻城器具進行了還原,玩家可以操控強力的攻城器具撞擊城門,幫助隊友打開攻勢,防守方也針對攻城器來作出反擊,體現了團隊策略與配合的必要性。
雖然畫面可能不及端游那般華麗了,但是相信在攻城守城的時候依然能喚起不少人對當年一同攻城奮戰的熱血。
另外,《天堂2:血盟》也加入了端游的坐騎、養成以及個性外觀系統。
不過手游中的坐騎是以養成系統的形式加入的,坐騎不單單只是展現玩家個性的代步工具,同時也是戰鬥力的體現,玩家可以通過提升坐騎屬性來相應的提升人物自身屬性。
坐上壯狼飛龍,不僅可以提高角色移動速度,帶著出門造型拉風,戰鬥時給你加 Buff ,實乃一舉三得。
視角很清晰很自由 但操作很繁瑣很鬧心
相比起同類作品,《天堂2:血盟》的畫面質量屬於中上水平。
由於採用了次世代的建模技術,在創建角色時,將鏡頭拉近至角色面部,能夠清楚的看到各中的細節。
遊戲採用 360 度自由旋轉視角,玩家可以在遊戲中隨意轉換角度觀賞中世紀式的建築,除了觀賞風景外,自由視角在戰鬥中也起到了掌控戰場的功能。
製作團隊可能是想讓玩家在手機上得到端游的體驗,而給《天堂2:血盟》設計了虛擬搖杆操作 + 自由旋轉視角的戰鬥方式,但由於硬體的限制,實際操作起來這樣的操作設計就有點不盡人意了。
在戰鬥的過程中,玩家除了要一邊轉換視角,一邊操控角色走位,還要兼顧攻擊和使用技能。
其操作頻率是相當的高,而且在手機上肯定是沒有滑鼠操控的靈活了,其時間與操作要求都比一般副本中的標準要高。
所以打一輪 BOSS
下來非常的累,更別說後期大型副本中的團隊 BOSS 戰——因為某個隊員的失誤造成團滅的情況比比皆是,非常影響遊戲體驗。
儘管遊戲設置了自動掛機和鎖定視角,並且加入了自動使用回復品的功能,但這樣的功能只適用於野外刷怪掛機,面對副本 BOSS、攻城戰這類活動的時候,自動戰鬥的作用就不大了。
鎖定視角的功能顯然是為了減輕玩家這方面的負擔,但是仍然效果欠佳。
一方面,在開啟該功能視角變為 45 度的俯視視角後,玩家只能夠進行水平方向的視角旋轉,攻擊鎖定目標時鏡頭卻也不會隨之轉向,導致玩家還是需要手動轉動視角來查看
BOSS 的動向。
另一方面,玩家的視野也受到了限制,無法看到更遠之外的戰況。
所以,鎖定視角雖然是減輕了原本自由視角時的操作負擔,相對的也削弱了視野範圍。
內容過多 反成累贅
和其他影視 IP 改編或原創的 MMORPG 不同,《天堂 2》作為一款老牌人氣網遊,發行多年其自身的各類玩法已經非常豐富了,手游對端游中的各項玩法也進行了很大程度地保留,所以總體來說《天堂2:血盟》的內容已經算比較完整的了。
遊戲本身就不缺各類日常玩法,基本能保證玩家每日登錄遊戲的意願,這也就夠了,但是遊戲仍是強行添加了各種國產手游慣有的活動和每日任務,使得遊戲時間拉長的同時也加重了玩家的壓力——單單是完成一場 10 V 10 的攻防戰就需要 30 分鐘,完成每日目標以及參與各項活動所花費的總時間比 PC 網遊還要多。
玩家前期可能不會對這類活動反感,畢竟活動的獎勵還算可以。
一旦沒有了新鮮感,它們就成了玩家的負擔——因為不持續做每日活動所獲得的收益就會減少,角色的成長也變的緩慢,落後兩三天沒做每日活動就能看出明顯的差距。
《天堂2:血盟》雖為一款重度手游,但本作兩小時的在線時間再加上高畫質的實時處理,會讓手機的耗電非常快,這對移動平台的玩家來說是不合理的。
內容過多所需遊玩時間過長,會逐漸變成綁架玩家的工具,長此以往玩家不僅會感到疲勞,甚至還會對遊戲產生牴觸心理。
如果僅僅只說還原原作的方面,《天堂2:血盟》可以說是一款出色的改編作。
它相對完整地還原了端游中的設定、核心玩法和一些細節,讓老玩家會被遊戲的精細度所感動,新玩家也會因畫面和核心玩法所吸引。
而另一方面,雖然看得出《天堂2:血盟》的製作團隊有在手機上做到端游級體驗的想法,在某些方面他們也確實做到了,可過於繁瑣的戰鬥操作還是影響了玩家的遊戲體驗。
並且,在遊戲玩法內容已經比較完整的情況下,仍然加入了各種雜七雜八的每日活動、短期目標,過於煩雜的內容成了玩家的負擔,加重了遊戲壓力。
如果後期能夠基於移動設備優化操作並剔除一些多餘的玩法的話,相信《天堂2:血盟》一定會能發揮端游原作更多的魅力。
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