攻城戰、血盟系統再現 天堂2:重生好玩嗎?
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【17173專稿,轉載請註明出處】
《天堂2:重生》是基於經典端游《天堂2》IP開發的MMORPG手游,由韓國遊戲公司Netmarble研發,國服由騰訊代理。
這款作品亮相了今年的G-STAR遊戲展,在展會現場,17173記者採訪到了Netmarble事業部本部長李完洙先生,邀請他來向我們介紹下遊戲的亮點。
採訪要點:
1、《天堂2:重生》的故事背景發生在《天堂2》前100年;
2、還原端游中的經典裝備和經典地圖,以及攻城戰、要塞戰等PVP玩法;
3、共有4個種族,24個職業可供玩家選擇;
4、PVE玩法加入了特色的野外BOSS和野外Raid,需要多達50人協力通關;
虛幻4引擎開發 還原《天堂2》端游體驗
17173:韓國版《天堂2:重生》是款怎樣的遊戲?
李完洙:《天堂2:重生》將廣受玩家喜愛的端游原作體驗還原到手機環境中,並對此做了大幅度的優化和提升,只要是喜歡RPG遊戲的玩家都可以很容易的體驗到這款遊戲。
遊戲是基於虛幻4引擎開發的,擁有「惡魔之島」和「龍的峽谷」等擁有較高美術品質的開放式地圖。
遊戲還原端游的多樣的職業以及豐富的技能,可讓玩家體會到極致的成長樂趣和戰鬥的樂趣。
《天堂2:重生》最為核心的攻城戰,要塞戰和血盟系統,也將給予玩家最高品質的遊戲體驗。
當然,除了還原端游的玩法和體驗,還有令人期待的創新多人PVP等全新玩法。
17173:虛幻4引擎目前在手游中的應用還不算很多,為什麼考慮用這款引擎來做開發?
李完洙:《天堂2重生》里可以體驗到擁有多樣主題的廣闊的野外副本和各具特色的怪物。
也有端游中的 「王朝套裝「,「威嚴套裝「, 「夢魘套裝」等裝備。
綜合考慮之後,我們認為虛幻4引擎可以較高品質的體現出遊戲的廣闊地圖和細節的表現裝備的部分。
17173:韓國市場上的MMORPG手游這麼多,韓國版《天堂2:重生》相比其他產品來說有哪些特別之處?
李完洙:最特別之處在於忠實於'Massive Multiplayer Online』的概念,側重於「一起體驗遊戲」。
我們認為MMORPG中最後核心的部分為「真實存在的,活著的社會」,而《天堂2革命》就用了血盟系統對其做出了詮釋。
除了最為特色的攻城戰和要塞戰等大規模戰場外,可以和血盟成員一起體驗的血盟任務和血盟Raid等社交系統也將一起詮釋真正的共同體的樂趣。
劇情發生於《天堂2》前一百年 開放4大種族
17173:韓版遊戲名中帶有「revolution」這個詞是怎樣的考慮?會在遊戲中有哪些體現嗎?
李完洙:對於天堂2來說,『Revolution』是較為有意義的詞彙。
相信大家非常熟悉,遊戲中占領城池的反王和與之抗爭的擁有正統性的革命團體——紅色騎士團的故事,《天堂2重生》中的世界觀也包含『Revolution』的含義。
另一個重要的原因是,是我們希望這樣一個擁有與端游的遊戲性不相上下的《天堂2重生》可以成為手游史上的一種「革命」。
廣大玩家可以在絕美的畫質與大規模的戰鬥及開放式副本中,且在超越工會的龐大共同體「血盟」系統中,體會到我們想讓玩家體會到的『Revolution』。
17173:遊戲的世界觀是怎樣的?和《天堂2》之間會有哪些關聯?
李完洙:《天堂2:重生》講述的是天堂2端游世界觀前一百年時所發生的故事。
艾摩爾亞丁王國的國王巴溫無視神的威嚴,企圖用高達百層的傲慢之塔來與天界相連,結果引起了神明的憤怒。
隨後,傲慢之塔遭到了天使們的破壞和詛咒。
從那之後,艾摩爾亞丁王國逐漸的崩潰了,整個亞丁大陸也步入了黑暗的時期。
一個自稱「黑暗教廷」的邪惡組織悄然崛起,他們以解除惡魔「巴列斯」的封印為目標,在亞丁大陸上無惡不作。
為了對抗黑暗教廷,以魔法師「哈汀」為首的「銀色騎士團」誕生了。
銀色騎士團雖然在正面戰場上擊敗了黑暗教廷並迅速扭轉了局勢,可沒想到的是,騎士團中的兩位英雄「羅摩爾」和「卡賓」中了黑暗教廷的陰謀,背叛了騎士團的誓言。
戰火再次燃起,亞丁大陸又一次陷入了光與暗的混戰之中。
為了阻止卡賓,「銀色騎士團」的首席聖騎士「巴蒂爾」召集了所有的英雄,率領聯合軍在亞丁城與黑暗教廷的信徒們進行了一場激烈的戰鬥。
這場戰爭將黑暗教廷的主力一舉擊潰,而後人則將其稱為「黎明之戰」。
黎明之戰的五十年後,平靜的亞丁大陸再次出現不祥的徵兆。
暗流涌動的邪惡勢力出現在說話之島上,而駐紮在此的銀色騎士團也將迎來年輕的冒險者。
《天堂2重生》的遊戲篇章,就會在此展開。
17173:遊戲中會開放哪些種族和職業供玩家選擇?
李完洙:遊戲中可以選擇人類,精靈,黑暗精靈,矮人等4個種族。
每個種族可以選擇戰士,法師,刺客等3種一轉職業。
等玩家到達特定等級後也可以2次轉職,每個種族共擁有6個職業。
6個職業分為戰士系(坦克,重甲輸出),刺客系(輕甲近距離輸出,輕甲遠距離輸出),法師系(魔法輸出,奶媽)等,每個種族的二轉職職業都具有不同的特定。
所以遊戲中共有4個種族,24個職業可供玩家選擇。
攻城戰、要塞戰全都有 加入野外BOSS和野外Raid
17173:在韓國版《天堂2:重生》中,會有一些《天堂2》玩家熟悉的玩法或是元素融入其中嗎?
李完洙:遊戲中最為核心的部分當然是大規模的攻城戰和要塞戰。
玩家可以在《天堂2:革命》中體會到以「古魯丁」,「溫達伍德」,「奇岩」,「歐瑞」等原著中出現的城市為背景的大規模攻城戰。
之前也提到過,玩家也可以體驗到「說話之島」,」惡魔島「,」古魯丁領地「等原著中受到玩家喜愛的區域。
遊戲中也添加了」「惡魔島統治者」,「札肯」,「沼澤破壞者巴爾卡倫「,」「荒地巨蟻女王」,「孢子之海的君主奧爾芬「等端游原著中出現的厲害的Raid怪物。
17173:遊戲的PVE和PVP部分有哪些特別的玩法?
李完洙:《天堂2:重生》中玩家可以體會到多樣的PVE和PVP系統。
PVE系統中最具特色的部分為「野外Boss」 和」野外Raid「部分。
Named怪物與普通怪物不同,最少需要5人,最多需要50人才可以通關成功。
遊戲中共有200多種Named怪物,根據每個怪物的特性對應的通關策略都不相同,所以在遊戲中玩家需要與端游一樣,多人配合才能通關。
當然遊戲中也有玩家個人可以體驗的星期副本,經驗值副本,金幣部分等多樣的副本,也有需要組隊的精銳副本(包含6個種類)和組隊副本(3個種類)。
PVP系統中的攻城戰最多可由200名玩家參與,要塞戰也可以最多由100名玩家體驗。
《天堂2:重生》中有數量眾多的城和要塞,所以可以有更多的玩家體會到遊戲的最頂級PVP系統。
17173:為什麼考慮將遊戲交由騰訊來代理?
李完洙:之前netmarble與騰訊也有過多次的合作,並確立的合作夥伴關係。
基於netmarble和騰訊長期合作關係的互相信賴與騰訊對於中國遊戲市場多樣的MMORPG產品的了解,我們認為騰訊是netmarble將《天堂2:重生》成功推向市場的最佳合作夥伴。
17173:針對中國市場會加入哪些特色的內容?
李完洙:為了讓中國玩家在遊戲中體驗到最高的畫面品質和豐富的遊戲系統,我們在努力針對中國的機型進行大量優化工作。
同時在玩法上,與騰訊進行密切的溝通,為中國玩家準備更多不同於韓國版的玩法和系統,希望能給老的天堂2玩家帶來全新的體驗和感動,用全新的技術和能力打造全新的天堂2。
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