天堂2重生:國服明年Q2上線 希望做良心遊戲
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【17173專稿,轉載請註明出處】
韓國遊戲公司Netmarble研發,國服由騰訊代理的「天堂2」IP授權手游《天堂2:重生》亮相了今年的G-STAR遊戲展,在展會現場,17173記者採訪到了騰訊遊戲K5合作部《天堂2:重生》運營負責人劉駿先生,邀請他分享一下國服將有哪些特色內容。
採訪要點:
1、《天堂2:重生》國服預計明年Q2上線,是騰訊明年分發的唯一一款韓系手游;
2、將會在社交,商業化,新手引導,多人PVP四個部分針對國服做深度改造;
3、副本強調職業的差異化和玩家的配合,不是戰力夠就能過,需要一定的策略;
4、做一款良心遊戲,首先要得到玩家認可,讓玩家喜歡,然後才會思考用怎樣的付費方式更好地滿足玩家的需求;
國服預計明年Q2上線 希望做一款長線遊戲
17173:目前市面上有不少韓系風格的動作手游,《天堂2》IP的手游也已經有幾款,《天堂2:重生》相比這些產品而言有哪些特別的地方?
天堂2國服運營負責人劉駿
劉駿:我們項目的優勢在於,我們的品質比同類產品要強非常多的,我們的研發商是韓國公司,會是原汁原味的韓式風格。
另外我們採用了虛幻4引擎,不論在畫面還是打擊感、操作感上,都很有競爭優勢。
「天堂2」是非常有號召力的IP,這款產品在騰訊內部被定位為年度戰略級產品,也是明年騰訊分發的唯一一款韓國手游,預計將在明年Q2上線,我們希望用品質來取勝,利用騰訊平台的分發能力讓更多玩家接觸到這款優秀的產品。
17173:之前也有很多韓國的手游大作進入中國市場,但是成功的案例寥寥無幾,可能還是存在水土不服的問題。
《天堂2:重生》有什麼應對策略?
劉駿:回顧端游時期,騰訊不論是CF、DNF還是劍靈,都是讓韓國遊戲在中國市場獲得了巨大成功。
在手遊方面,騰訊現在已經進入「精品3.0」時代,已經過了讓產品快速上線來搶占市場的階段,現在最關注的是品質,會採用端游那樣精打細磨,把遊戲體驗和本地化做的盡善盡美。
在運營上,我們也會更關注產品的長線運營,不會像早期那樣快速上線後導一波量,然後就上下一款遊戲。
我們希望把《天堂2:重生》做成一款長久的遊戲。
17173:《天堂2:重生》會怎麼去還原端游中經典的元素?
劉駿:我們走訪了很多《天堂2》端游的老玩家,了解他們印象最深刻的要素,將它們還原到手游里。
比如精美的畫面,種族和職業設定,包括二轉三轉,另外還有攻城戰和要塞戰,以及優質的音樂和音效等等。
會對國服做深度改造 不會挖大的付費坑
17173:針對國服玩家會加入哪些專屬的玩法或特色元素嗎?
劉駿:我們會在四個地方對國服深度改造,首先是社交,其次是商業化,然後是新手引導,最後是多人PVP。
新手引導會符合玩家的習慣,降低上手門檻。
商業化上會更符合中國玩家的付費習慣,而且不會去挖大的付費坑。
在多人PVP部分上,會引入類似MOBA玩法的5V5的數值公平性的體驗。
中國市場對於實時對戰、電子競技一類的東西很歡迎,而《天堂2:重生》在打擊感和操作感上做的是很好的,是有操作空間的,因此國內版本會加入多人PVP,不僅有1V1,還有3V3、5V5、10V10、20V20,而且地圖、策略、玩法都不一樣。
社交部分,我們會著重血盟,基於攻城戰和要塞戰做大團體的社交,血盟裡面會有自己的基地和副本。
在小團隊和個人上,我們會加入有策略性的副本,激發玩家組隊。
另外騰訊基於手Q和微信的真實關係鏈可以在線下建立起交互。
17173:在PVE方面會有哪些特色內容嗎?
劉駿:國服主推的是類似魔獸的那種多人組隊下副本,同時會強調職業間的搭配。
現在手游有個痛點,就是選任何一個職業,其實就是技能效果變了變,感覺都差不多,沒有職業間的配合。
而《天堂2:重生》會強調職業的差異化和玩家的配合,副本不是戰力夠就能過的,副本裡面有主動怪,有偵查範圍,玩家的走位、操作、躲怪都需要有策略和配合。
希望這個能激發玩家之間社交的關係。
我們希望玩家留在遊戲里是因為有很多朋友,而不是因為充了很多錢。
中後期以玩家交互為主 將有多樣時裝系統
17173:遊戲的前中後期,玩家在《天堂2:重生》中能玩到哪些內容?
劉駿:前期是以PVE為主,中後期主要是多人PVP。
現在有個痛點是很多MMO都太累,玩家一不玩就跟不上節奏。
我們希望《天堂2:重生》在前期能有成長的體驗,中後期是玩家的交互體驗,玩家每天上線一小時,一周上線兩三天就好了,不會很大的壓力。
另外我們會針對移動端的特性,不斷豐富遊戲的內容和玩法,更豐富的地圖和PVP,思考讓玩家怎麼在等地鐵的時候花十幾二十幾分鐘打一局,而且還能玩的很爽。
遊戲會以體驗為要素,而不是就拉高遊戲的數值、給玩家更多的付費坑。
17173:是否會有時裝一類的東西?
劉駿:會加入很豐富的時裝。
參與內測的玩家在公測的時候會獲得內測專屬時裝。
未來在節假日,比如春節、聖誕節也會推出專屬套裝。
這些時裝不會局限於中國風,也會有西方的風格。
會讓玩家有個性化的裝扮。
17173:遊戲的付費模式是怎樣的?會不會出現土豪碾壓之類的情況?
劉駿:我們絕對是良心遊戲,因為希望產品能持久運營,所以首先就是要得到玩家認可,讓玩家喜歡。
然後才會思考用怎樣的付費方式更好地滿足玩家的需求,我們不會做高ARPU值的遊戲。
我們會關注遊戲的付費滲透率和玩家的滿意度以及用戶量級。
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