天堂2手游主策:玩法向端游看齊 詳解攻城戰
文章推薦指數: 80 %
【17173專稿,轉載請註明出處】
由NCsoft授權、蝸牛遊戲研發的3D MMORPG手游《天堂2:血盟》近期在蘇州舉行品鑑會,首次揭開了它的神秘面紗。
那麼遊戲的細節玩法究竟是怎樣的?玩家又可以體驗到哪些內容?對此17173記者專訪了《天堂2:血盟》的主策劃,看看他怎麼解答。
要點一覽:
1、一測將開放人類、半獸人、白精靈、暗精靈、暗天使5個種族職業,第六個職業或為矮人;
2、手游升級節奏比端游快,讓玩家在日常遊戲中自然而然升級;
3、副本所有玩法都取自端游素材,副本是裝備產出最重要的渠道;
4、攻城戰、血盟戰是PVP核心玩法,將讓這兩個玩法平民化,提高參與度;
傳承端游職業與武器設定 玩家可面對面自由交易
17173:職業設定是怎樣的?端游中的種族、職業和「一轉二轉三轉到覺醒」的設定會出現嗎?是否有原創新職業加入?
主策劃:一測會開放5個種族職業。
人類(騎士)、半獸人(戰士)、暗精靈(法師)、白精靈(牧師)、暗天使(弓箭手)。
試玩版本中的4大種族:暗天使 白精靈 半獸人 人類
延續了端游中的一轉二轉三轉設定,覺醒後期再考慮是否加入。
目前轉職路線是固定的,比如人類就是從護衛-騎士-聖騎士-神騎士,是否要像端游那樣開放更多的轉職分支,我們還在權衡。
像端游的轉職設定,對手游而言太複雜,對不是《天堂2》老玩家的用戶而言也不夠友好,所以還需要權衡。
後續我們會通過周期更新,逐漸加入更多職業。
可能會先推出矮人相關的職業,因為大家的期待度比較高。
17173:《天堂2》端游的武器系統很龐大,《天堂2:血盟》會傳承其武器系統的設定嗎?
主策劃:目前我們先讓職業與武器搭配做固定,例如人類使用的就是單手劍和盾,後面會再考慮在武器方面像端游那樣做更多延展。
裝備的等級是延續了端游的設定。
S級,A級,B級等等。
17173:能否介紹下職業與武器、裝備的成長系統?養成點還有哪些?
主策劃:大頭的肯定是裝備養成,是最重要的養成點。
其他的養成點也有,大多數手游比較好的成長的點我們也會有,能讓玩家快速熟悉這些設定。
後期可能會開翅膀之類等系統。
裝備改造系統,強化、附魂、精鍊與傳承也都是端遊玩家們非常熟悉的設定了
17173:《天堂2》的交易系統也是亮點,在手游中玩家們可以自由交易裝備或道具嗎?
主策劃:交易系統目前有兩個形式。
一個是面對面的交易,基本上是沒有限制的,也不會去做收費。
拍賣行則是第二個形式。
下一頁>>>副本玩法向端游看看齊 是裝備產出重要渠道
副本玩法向端游看看齊 是裝備產出重要渠道
17173:《天堂2》端游的練級過程感覺比較枯燥,手游在練級這方面會有突破嗎?
主策劃:手游的節奏肯定會更快,特別是前期的節奏。
每周都會有大型活動,目前一測可能開放到40級,大約一個星期左右就能升到這個級別。
遊戲到後期的話主要依靠日常的活動玩法來提升,等級提升是自然而然的事情。
17173:試玩《天堂2:血盟》能感受到地圖很大,目前的版本中玩家能探索哪些區域?
主策劃:一測會開放古魯丁、迪恩、和亞丁三個區域,以及一些boss的專屬區域。
我們的地圖是很大的地圖,可以說在目前MMO手游里,從場景規模與複雜度來看,面我們算量級最大的遊戲。
場景截圖-古魯丁
場景截圖 - 亞丁主城
17173:副本有哪些玩法?端游中的一些經典副本會在遊戲中出現嗎?副本能帶來哪些收益?
主策劃:副本的玩法目前有兩個類型,一個是劇情副本,一個是組隊副本。
《天堂2》端游原來在PVP方面的傾向多一點。
但我認為要想把遊戲氛圍做好,副本和PVP都需要重視,玩家可以組織自己的朋友一起去開荒一些副本,要做出這樣的感覺,來提高玩家的交互。
弗林迪薩副本
目前遊戲內所有的副本玩法,都是取自端游的素材。
當然,出於手機性能和使用場景的考慮,一個副本的人數我們可能會控制在10個人左右,時常控制在半小時以內打完。
BOSS戰
副本收益除了一些特別的成長掉落之外,最重要的還是裝備,我們也希望組隊副本能成為裝備產出的重要渠道。
下一頁>>>PVP以攻城戰、血盟戰為核心 將開放競技場聯賽
PVP以攻城戰、血盟戰為核心 將開放競技場聯賽
17173:PVP玩法有哪些?是否支持像端游中的公會戰和社交玩法?
主策劃:PVP最重要的玩法就是攻城戰,以及血盟戰。
我們希望把這兩個玩法儘量平民化,讓更多人參與到,因此玩家只要參與血盟,基本上都可以參與奪取城堡。
血盟戰我們則希望做一些改造,讓血盟戰能持續更久一點,讓大家更多地體驗到這種玩法。
當然後續PVP還會有競技場,比如3V3,聯賽等等。
17173:攻城戰也是《天堂2》端游最受歡迎的玩法,手游上的攻城戰和端游相比有什麼異同嗎?
主策劃:攻城戰我們在端游的基礎上做了一定程度的改在,一局會控制在半小時到一小時。
目前開放了9個領地,這也是原來端游的設定。
我們會在後續上線後在這塊做持續的優化調整。
攻城戰
攻城的流程也和端游類似,先是城門,大的城堡有3個城門,攻破城門後,是復活點的爭奪(生命水晶,這是手游的原創),盟主插旗的設定也有,包括城內的爭奪,達成臨時占領,到最後時間到了,誰占領這個城就是誰。
玩家操作攻城高倫
和端游有一個不太一樣的地方就是載具。
手游裡面,攻城高倫可以玩家自己操作,還可以操作加農炮。
這些攻城器械會消耗血盟的點數,在NPC那邊製造。
17173:玩家在遊戲中後期主要的樂趣就是在於交互嗎?還能玩到哪些內容?
主策劃:後期的主要玩法還是在交互,除了日常的玩法之外,就是以血盟為核心的一套玩法。
後續可能還會開陣地戰這樣的東西。
另外我們會開一些聯賽性質的PVP活動。
再有就是世界boss,在這塊我們也有加強。
端游裡面的狩獵玩法這塊我們會豐富化。
原畫 - 神人巴列斯
17173:《天堂2:血盟》對iOS和安卓手機的配置有怎樣的要求?
主策劃:iOS我們會在後續版本中對適配做好優化,基本上iPhone5以後的設備都能流暢運行。
安卓的話,這個平台比較複雜,我們會努力根據不同的硬體去做調整。
【編輯:北城】
點擊下方「訂閱」了解全球最新遊戲資訊↓↓↓
《天堂2:血盟》評測:轉戰手游 風采不減
《天堂2:血盟》是由韓國NCSOFT正版授權,蝸牛遊戲開發運營的一款3D MMORPG手游。遊戲繼承了天堂2的核心要素,給人的感受仿若再現當年的驚艷。3D視角仿若端游 設備性能有要求
感動與驚喜常在《天堂2:誓言》國服試玩報告
2017年4月12日《天堂2:誓言》國服試玩開啟,短短十天,卻讓人回味無窮。早在國外測試的期間,這款遊戲就取得了很好的成績,公測一周便占據了國外Google Play人氣榜、暢銷榜和Apple ...
無盡的回憶《天堂2血盟》評測
翻開歷史,04年的時候,正是網路遊戲市場重新洗牌之年。可以說當年韓國遊戲一直霸占著中國遊戲市場。直到九成簽約暴雪,《魔獸世界》才一舉打破韓國遊戲霸占格局。其實到現在,不管是《魔獸世界》也好,《天...
《天堂2:血盟》評測 重度端游內容移植
《天堂2:血盟》是由韓國NCSOFT正版授權,蝸牛遊戲精心打造的一款MMORPG移動遊戲。本作成功的還原了端游遊戲特色和遊戲畫面,並加入了攻城戰等特色系統,通過完美結合戰略模擬遊戲的對抗策略與角...
60v60要塞戰 天堂2:誓言還原了多少經典元素
【17173專稿,轉載請註明出處】國服騰訊代理的「天堂2」IP授權手游《天堂2:誓言》在今年UP2017騰訊互動娛樂年度發布會(以下簡稱UP發布會)上首次亮相,這款遊戲究竟在多大程度上還原了《天...