《天堂2:革命》千人攻城戰首揭秘,騰訊拿下國服版代理權

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一個是移動時代的領軍廠商 Netmarble;一個是端游時代影響力不凡的 NCSoft;兩家韓國廠商強強聯手,將 NCSoft 的招牌 IP「天堂2」搬上移動平台。

這款名為《天堂2:革命》的新作將完美繼承《天堂2》的世界觀與系統內容,並可實現最多1,600 人參與的大規模攻城戰。

《天堂2:革命》的世界觀建立在「天堂2」的100年前,算是前傳,種族縮減,只保留了人類、精靈、黑暗精靈和矮人四種。

遊戲對端游版的高度還原是一大亮點,核心仍然是 MMORPG,包括血盟、攻城戰等主要玩法都將一一囊括。

這些源自端游版的精華內容,如果能被 Netmarble 精準而合理地表達,《天堂2:革命》成功在望;否則,它就像眾多改編遊戲一樣,空有皮囊,內里儘是不堪,當然這是後話。

我們還是通過現階段的物料來審視它吧!

在日前舉行的官方記者會上,攻城戰成為了濃墨重彩的推介內容,亦是檢驗遊戲還原度的重要標準。

我們不妨看看台灣遊戲媒體 GNN 的報導:

手游版的攻城戰按周舉行,玩家可投票表決哪些血盟(最多三個)參加攻擊,攻城方需在指定時間內突破城堡的各種防禦裝備並在聖物上刻印。

守城方則需守護聖物並阻止攻擊。

除了攻城之外,在各區域也會展開類似攻城戰的要塞戰。

要塞分布在各個領地,占領要塞時可獲得相應的區域 BUFF。

這都是根據現場實機畫面得出的結論,倒也如實地再現了攻城戰的玩法,資深天堂粉應該有所體會,而最多1600人的同屏 PK 攻城戰也跟目前手游流行的「千人同屏 PK」接軌,但在小螢幕上呈現多少會讓人生出「密集綜合症」。

此外,《天堂2:革命》繼承了韓系遊戲天生的華麗范兒。

因此,遊戲的華麗的造型、炫麗的色彩、逼真的 CG 和激烈的打鬥都似曾相識,這些趨同點既是韓系動作遊戲的辨識度,也成為了難以擺脫的「呆板」形象。

目前,騰訊已經宣布代理《天堂2:革命》的國服版,並且更名為《天堂2:重生》。

另有國內蝸牛遊戲也推出了一款 NCSoft 正版授權的改編遊戲《天堂2:血盟》也已上架。

面對日益頻繁的題材撞車現象,不知道玩家們作何感想?反正都是商業訴求,誰相對出色,就玩誰,這應該沒錯!


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