《龍之谷》高度還原端游PK玩法手游

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本期編輯日記的主角是由騰訊遊戲代理、盛大遊戲研發的一款ARPG手游《龍之谷》。

其實在《龍之谷》手游上次限號測試的時候就想要和大家分享這款遊戲。

不過考慮到大部分玩家都沒有辦法獲得測試資格,所以才會選擇在本周安卓版本不限號的時候來和大家分享遊戲中的趣事。


雖然這些年小編早已經因為生活和工作的原因離開了《龍之谷》,但內心深處還是有一顆想要冒險的心。

這些年每每聽到《龍之谷》手游的消息都會格外的關注。

早在2012年初關於《龍之谷》手游的消息就在網絡上傳開,期間雖然有幾款打著「龍之谷」標籤的遊戲測試,但是真正關注遊戲的玩家都應該知道此次測試的這款才是真正的《龍之谷》手游。


其實早在2012年關於《龍之谷》將推出手游版本的消息就能夠在各大媒體上看到。

期間還非常榮幸的登上過各大媒體的期待榜。

這一期待就是4年,只到2016年官方才正式曝光測試消息,並且Chinajoy騰訊和盛大展位上提供了試玩體驗包。

從一個並不是那麼「死忠」的《龍之谷》粉絲來說,手游版本寄託了這些年對《龍之谷》的回憶。

所以這一切在小編看來此次手機版還原了端游體驗就顯得自然。

仿佛在告訴我們,這就是粉絲們需要的感覺。

當然拋開「粉絲」屬性來看《龍之谷》手游也能夠憑藉自身玩法和豐富的遊戲內容成為一款高質量的ARPG手游。

本文將拋開一個遊戲從業者的身份而是一個粉絲,一個普通玩家的角度來評價這款遊戲,希望能夠讓更多的人理解。

拋開在Chinajoy展台上短暫的體驗,小編第一次真正第一次體驗《龍之谷》手游是在第一次限號測試。

進入伺服器的經過也是比較坎坷的。

畢竟作為一名沒有太多時間的「搬磚狗」來說,連續排隊一個小時才能進入遊戲的經歷也是相當痛苦的體驗。

儘管初進入遊戲的時候,讓小編等待了一個小時,但內心並沒有太大的波瀾。

心中反覆還認為以《龍之谷》這樣的影響力就值得讓我們等這麼長時間。

和其他遊戲不一樣,小編進入遊戲後,並沒有直接開始升級打怪之旅。

而是在過完新手任務之後,開始在城中逛了起來。

到不是說遊戲和之前推薦的《仙境傳說RO》有一樣的炫酷畫面。

而是小編想要找回一些曾經的感覺。

這種心情相信大家都會明白。

「高度還原」是小編要給《龍之谷》手游的第一個標籤。

不管是遊戲整體的畫風、人物、玩法都會給人一種進入端游的錯覺。

遊戲沿用了端游最核心內容「3D無鎖定戰鬥視角」,這樣的設定不僅能夠讓老玩家找到一些回憶,還能夠讓新玩家體驗不一樣的「大陸」。

劇情方面《龍之谷》手游和端游一樣,玩家同樣需要在女神創造的阿爾特里亞大陸上,扮演勇士去化解新的危機。

端游中最讓玩家惋惜的「傑哥之死」、最記憶猶新的「塔姐之吻」都有所體現。

整個遊戲也將從一個「承諾」開始。

熟悉的遊戲世界觀和歷史,還是耳熟能詳的經典劇情和傳奇故事。

一切的一切都顯得如此熟悉。

但在移動版的冒險故事好像有不僅僅是延續,有想一次全新的旅程。

「職業還原」是小編要給遊戲的第二個標籤。

《龍之谷》手游現有版本開發了端游中最經典的戰士、魔法師、牧師、弓箭手四大職業,並且從玩法和特色上也是完美其特點。

玩家通過簡單的操作,就可以實現KOF般的痛快連擊感官。

和端游一樣,當玩家到了一定的等級之後。

就會開啟和端游一樣玩法的一轉職業,初始的四大職業都會有兩種選擇並且都擁有各種成長的路線。

就用大家廣為使用的「牧師」來說吧。

一轉之後玩家就要面臨「是應該選擇純輔助的祭祀」,還是走「帶有少量治療技能的暴力賢者」。

至於會不會出現類似端游中有二轉職業,小編只能說目前還沒有體驗到,或許等到了一定的等級也是能夠見到。

雖然在前期版本中,一些「普通副本」、「深淵副本」以及「各類巢穴」都需要各職業玩家的配合,但是隨著版本的深入,各大職業間的相互依賴程度就沒有那麼高了。

各職業間的不平衡是端游一大弊病。

上次測試的手游版本同樣也有這樣的問題。

其實在上一次測試中,PVP玩法中的職業不平衡顯得尤為嚴重,玩家1VS1較量中通常不是靠嫻熟的操作,驚人的智慧獲得最後的勝利,相反是靠職業的碾壓獲得勝利。

從某種程度講,打擊了玩家的積極性,從而讓某些職業成為冷門職業。

針對這個問題其實官方也做了回復稱:在下次測試(也就是本次不限號測試)中將改善各職業間的不平衡,讓各職業玩家都要「用心」思考各職業的發展。

「副本多樣性」是今天小編要給遊戲的標籤。

或許你會認為,就算《龍之谷》手游怎麼變也無非是和其他類似手游一樣普通副本、精英副本在一個世界BOSS的造型。

然而事實並非如此,熟悉《龍之谷》的玩家都知道,除了各類副本外,遊戲還有經典的特色玩法「巢穴」。

其實手游版本的《龍之谷》和端游副本玩法是比較類似。

玩家從最開始的新手副本一路通關。

當你渡過新手階段之後就可以開啟首次深淵副本之旅。

值得一提的是,玩家在遊戲中最好做完整個劇情任務,畢竟當你到達40級的時候才發現有一些深淵無法開啟就會覺得相當尷尬了。

這也算小編吃過了虧,上過了當回頭在來給大家一些經驗吧。

如果說普通的副本能夠讓玩家認識遊戲,那麼深淵副本和巢穴副本就是讓玩家真正認識《龍之谷》手游魅力的一種設定。

在深淵副本中玩家並不能和普通副本一樣「無腦」刷。

當你無法通關時也需要一些技巧,如果還不能通關,可能只有組隊了。

小編一直覺得巢穴模式為《龍之谷》手游增色不少。

每天的日常活動里的暗黑神殿是爬塔的玩法,場景里會有攻擊的buff,其最大的亮點在於無法掛機,每一層都需要手動操作,玩家需要在規定的時間內殺掉所有的怪物。

令人遺憾的是,小編目前還沒能體驗到4人組隊的巢穴玩法、龍之遠征、女神的試練和龍穴玩法等。

體驗過端游的玩家一定知道,幾個人圍著一隻「狗」無可奈何的樣子。

前面我們也說了《龍之谷》手游才有了3D無鎖定視角,同時3D視角可以在戰鬥中隨意切換,並且有2.5D、3D和3D+三種模式。

也就是這樣的設定讓本來不是以「PK」玩法為主的遊戲吸引到一票玩家,只到現在,小編身邊還有很多玩《龍之谷》的朋友對此樂此不疲。

《龍之谷》手游把端游的PVP模式也基本移植過來。

目前的版本支持天梯賽和保護隊長玩法。

在這裡小編得說明一下。

個人喜歡玩法就是保護隊長,體驗那種在追逐與被追逐的快感。

而在天梯賽中也是實時對戰。

系統會自動匹配到戰力相當的玩家。

儘管這些年網絡環境逐步好轉,但是對應這樣的設點小編還是比較擔心正在激情PK中突然遭遇令人「噁心」的網絡延遲。

除此之外,小編還會比較擔心一個職業間的平衡問題。

玩過端游的玩家都知道,在PK中總會遇到某一個強勢職業吊打一些相對弱勢職業。

當然PK也不是拼數值的存在,在遊戲中玩家也是可以採用一些相對猥瑣的策略,在規定的時間裡尋找機會對敵人一擊而中。

很多玩家對這種玩法表示不屑,認為失去了PK的樂趣。

所以選擇了這種玩法就要做好被罵的準備。

這段時間寫編輯日記的時候還能夠想起那些年為了一個好的坐騎而死磕「龍蛋」的場景。

所以今天小編要給《龍之谷》手游的一個標籤就是「還原坐騎」。

當然在遊戲里,玩家能夠找到「摩卡方糖」這些帶給我們快樂的坐騎吧。

其實手游版本的坐騎和端游也差不多,玩家需要在副本中尋找,當然在「開蛋」模式還是最多坐騎的地方。

值得一提的是這些坐騎除了在副本中提供一些屬性外,在此之外,玩家還可以在主城和自己的好「基友」一起溜達順便還能找到一個志同道合的「異性」玩伴哦。

當知道端游版本中比較受人追捧的「翅膀」系統也會移植到手游中來,小編眼前浮現出的還是幾年前為了花花綠綠的翅膀吃一個月泡麵的場景。

值得一提的是這些翅膀不光會為了美觀還會附加一些比較不錯的屬性。

遊戲還有精靈系統,分了SABC四種品級,同樣也會增加人物的攻防屬性;精靈最主要的獲得途徑就是十連抽。

而且十連抽最高也只能抽到A級精靈,至於S級寵物就需要玩家分解其他精靈然後獲得兌換的藥水。

總結:

如果小編前面也說過初次進入《龍之谷》手游的時候也是排隊良久才能夠進入遊戲。

不管是從情懷的角度還是玩家對這款遊戲的認可,這也從側面說明《龍之谷》在玩家群體中的地位。

「重回阿爾特里亞」是官方給《龍之谷》手游的定義,從某一個角度講大量複製副本模式和劇情在短期內能夠吸引到大量端遊玩家。

但同時對於一個已經離開遊戲多年的玩家來說,能通過碎片時間體驗熟悉的內容確實很有滿足感,但是疲倦也來得很快。

特別是在以往的朋友們沒有一起回到手游的情況下,在手機上又重複的練級、打裝備,甚至連曾經刷吐的關卡都是一樣的,疲憊感也帶來了質疑。

好了,本期編輯日記到此結束,我們下期見!


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