《龍之谷手游》遊戲評測

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復刻端游,注重公會社交與推圖的ARPG手游

《龍之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,從創建角色開始,抵抗與拯救就成為了玩家們在遊戲中永恆不變的使命。

與端游版風格相同的《龍之谷手游》LOGO

遊戲設有弓箭手與魔法師等四個職業,雖然職業數量相對比成熟的端游要少很多,但在技能特徵與屬性信息還是很好的復刻了端游。

玩家15級時可以進行轉職,45級時可以二次轉職,前次轉職是職業性質的變化,二次轉職是在第一次轉職後的人物性能上以類似BUFF的全新屬性來加固,本質意義上說,二次轉職不能算是轉職,這一點與端游有出入。

來自端游的四大職業

《龍之谷手游》的世界觀比較老套,全景基調也以人魔對之間的正邪抗來展現,不過整體的劇情與世界觀貼靠非常緊密,並以主線任務的表現形式成為玩家去探索副本、收集裝備的重要理由。

但是劇情的色彩有些灰暗,比如玩家在打敗第一個惡魔後準備將被俘的人救出時,第二個惡魔出現將其再次擄走,而整個故事線的前兩章都是在這樣的重複與反覆下進行。

雖然這對於龍之谷端遊玩家來說,移動端的全新體驗中戰鬥精神要高於情景融入,但對於新玩家來說,有些虐心。

對新人來說,再經典的IP世界觀在這裡就是老套的劇情

等級提升點亮技能,每一個技能均設有多個等級,完成副本或指定任務可以獲得技能點。

戰鬥時職業具備動作感,比如弓箭手這個職業在施展技能時我們是能夠看到類似倒鉤踢這樣的拳打腳踢動作,這一點是ARPG動作遊戲的一個小的突破。

本次測試版本在玩法上主要集中在PVE推圖與公會社交這兩方面

從內容量來看,PVE推圖主要集中在副本,副本分為劇情與深淵,兩種副本的模式相同,只是難度不同,而深淵更容易出高品質裝備與大量經驗。

在社交方面,本作更加注重公會社交,在公會玩法設計上,設有獨立的公會本、BOSS、公會戰等,接近端游模式。

除了以上模式之外,常規的PVP對戰、PVE爬塔、強化系統、寵物玩法以及以賺金幣、賺經驗的主題本也都設有。

較為華麗的戰鬥技能

所以針對《龍之谷手游》的整體內容與實際體驗來分析不難看出,《龍之谷手游》目前版本主要呈現的是端改手的一個效果,而在創新方面目前不是特別多,但不排除騰訊與盛大後期會將此IP在移動端的品牌進行延續,開發更多端游未有的模式。

另外,此版本從人物到場景、從技能到副本均接近端游,但在對比端游後我們會發現,手游的部分內容並沒有端游的完整,可以理解為是一個簡約化的端游版,比如端游44級的轉職職業多達4種選擇,但在手游里44級時可選擇的轉職職業目前只有兩個。

耐玩性:刷副本刷裝備是遊戲核心

當我們將龍之谷的IP元素與較為宏大的世界觀拋除後,我們會發現,其實《龍之谷手游》的ARPG設定就是刷本,也就是不管如何,戰鬥是貫穿遊戲全程,而玩家的成長則是:刷本獲得裝備,強化裝備繼續刷本這樣的模式,在整個體驗過程中,戰鬥與操作主體是個人,刷本則是社群。

由於不同副本對戰力有需求,所以玩家大部分的挑戰會因為是裝備、經驗等需求,這從體驗感上會有些累。

同時,遊戲也設有商城,雖然不強制玩家必須去購買,但是打本或者交易的來的物品很多時候不見的是適合自己的,所以這也對充不充值會有一定的影響。

變強是玩家的核心目標,輸出低談何拯救與冒險

簡評:承襲端游核心要素,但也僅限於此

《龍之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP與ARPG兩部分組成,在IP方面本作在此次測試中雖然沒有開放的太多,但從盛大與騰訊的態度不難看出,他們希望本作是可以承襲端游核心元素,所以這對於IP粉絲來說是一種保障;但是從遊戲性來講,ARPG本身在國內手游市場就沒有很成功的作品,即便是《HIT》這種具備驚艷畫質的產品,也依然脫離不開刷刷刷。

所以本作能否吸引更多新玩家的關注,ARPG部分則是最重要的一關。

遊戲中的日常任務

其實在中國遊戲市場,我們時常會看到一些有意思的產品,比如一些鬥地主遊戲在原有的打牌玩法上加入了寵物養成,這種創意打破了棋牌遊戲的研發思路;再比如,前段時間很多的《Pokemon Go》,一個手游能跨界使用AR技術將線上與線下緊密的聯繫,也成為了行業的一個案例。

對於中國玩家來說,用戶需求的不僅僅是極致,更多的應該是創意和趣味性,在體驗完《龍之谷手游》後筆者對本作整體還是滿意的,但這麼大的一個IP如果只是循規蹈矩未免有些可惜,希望能在後續看到遊戲更多的新要素。

轉職後的技能樹

公會福利

圖鑑系統,收集可獲得屬性加成


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