龍之谷七年 讓我們重回阿爾特里亞

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「25歲的我對著螢幕上的四個職業,滿眼都是18歲時候的自己。

」幾天前,我在朋友圈刷出了A君這條最新動態。

A君的朋友圈

這款引起A君無限遐想的遊戲叫《龍之谷手游》,而配圖中的四個職業,還和七年前中國玩家剛用電腦邁入阿爾特里亞大陸時一樣,靜靜的坐在那裡等待著新冒險的開啟。

歡迎回到阿爾特里亞

除去極少數09年在韓服體驗過遊戲的玩家,絕大多數中國玩家與《龍之谷》的初識是在2010年。

在當時國內動作類網遊市場上,占據絕大多數市場的是像《地下城與勇士》一樣的2D橫板類遊戲,而龍之谷作為首款無鎖定的3D動作遊戲,很快就以暢快的操作感受,清新而精緻的畫面,精製的關卡設計和引人入勝的世界觀劇情吸引了無數中國玩家。

七年之後,不少當年的遊戲少年已經走上了工作崗位,甚至成家立業,生活的壓力或許讓他們已經失去了在端游中拼戰無數個通宵的動力。

就在這時,《龍之谷手游》回來了,這款號稱還原記憶中的阿爾特里亞的手機遊戲能否換回曾經在阿爾特里亞大陸奮鬥的英雄呢?

老玩家應該很熟悉這個畫面

從A君朋友圈截圖中的選人介面開始,龍之谷手游無時無刻不在提醒玩家,這還是那個龍之谷,這片大陸還是那個熟悉的阿爾特里亞。

《龍之谷手游》的劇情依舊是從拯救自帶「百分百被綁架」屬性的蘿絲開始,熟悉的劇情隨著一幕幕畫面的重現緩緩在玩家眼前展開,那些曾因時光沖刷而模糊的人物也逐漸變的鮮活起來:膽小但是願意為心愛的蘿絲深入狂風森林結果身隕的衛兵提摩西,貪財的鐵匠,傲嬌屬性滿分的紅龍阿爾傑塔,一身龍霸天設定但是完全不惹人討厭的傑蘭特……

紅衣白髮的阿爾傑塔是不少龍之谷玩家心中的女神

當然,因為手游的特性,一些端游中配角的故事並沒有進行完整的復刻,比如玩家的一生之敵獸人金,猥瑣但又充滿著對孫子關愛的小妖精老頭。

但值得稱讚的是,製作組並沒有直接取消這些角色,讓他們變成獸人A或者小妖精B之類的路人角色,而是貼心的保留了他們的名字。

小妖精老頭是龍之谷最為經典的支線任務之一

當老玩家看到這些熟悉的名字,也許會回想起自己曾經和這些角色一起度過的漫長歲月吧。

戰鬥從未結束

從古老的文字遊戲時代玩家用手中的骰子擲出對敵人的傷害到次世代用鍵鼠手柄進行複雜華麗的操作,戰鬥永遠是遊戲中最讓玩家血脈僨張的事情。

對於《龍之谷》的玩家來說,無鎖定目標的ACT戰鬥是這個遊戲最吸引他們的地方,也是《龍之谷》一直以來區別於其他遊戲的最大特點。

無鎖定,ACT

在《龍之谷》手游當中,無鎖定ACT戰鬥模式得到了完整的繼承。

習慣了端游操作方式的玩家完全不必要擔心《龍之谷》手游會像其他同類遊戲將技能簡化的只剩三到四個,還美其名曰「適應手遊玩家的習慣」。

初入龍之谷,玩家在經過流程並不長的新手教學關卡之後,就能解開幾個基本技能欄,保證一套連招的順利釋放。

隨著等級的逐漸提升,玩家在遊戲中最終能獲得包括一個大招欄,一個狀態欄,一個普通攻擊欄,一個翻滾,五個技能欄攻擊九個技能欄,這些技能欄數量能保證端游中絕大多數連招的順利釋放。

雖然無法像端游一樣在技能欄中一下放下十幾個技能,但是技能數量的限制反而為龍之谷手游帶來了新的玩法 — 配招。

如何在有限的技能欄中搭配技能成為玩家在端游中體驗不到的全新玩法。

隨著玩家對四大基礎職業,八大一轉職業,十六大二轉職業的不斷深入了解,為自己搭配幾套不同的連招以應對刷圖,深淵,單人PVP,公會PVP等多種不同的玩法將成為玩家的必修課程。

配招將變的非常重要

值得肯定的是,龍之谷手游雖然完美的繼承了端游的體驗,但卻並沒有完全的吃端游的老本。

為了照顧一些手遊玩家不太適應全3D無鎖定的視角模式,龍之谷手游貼心的加入了2.5D視角和半鎖定的戰鬥模式,以免一些萌新被視角轉暈產生「我是誰,我在哪,怪在哪,哪只怪在打我」這樣的問題。

不過,不知道是不是洛斯里克不死人和一剪梅仁王中英雄膝蓋絕對不能打彎的優良傳統流傳到了龍之谷大陸。

在《龍之谷》手游當中,玩家並不能操作自己的人物進行跳躍,這對之前端游中沒事喜歡在神聖天堂亂跳玩家來說可以算是一個不大不小的遺憾。

龍之谷,也可以叫龍基谷

在國內,龍之谷有一個得到過多數玩家承認的外號「龍基谷」。

如今,龍之谷被叫做龍基谷的原因已經不可考證,但無數玩家通過這款遊戲找到了自己的好「基」友卻是不爭的事實。

對於玩家來說,能交到同好也正是網路遊戲比起單機類遊戲會有更多受眾的原因之一。

在龍之谷手游中,玩家被串聯起來主要是兩種方式,一種是組隊挑戰巢穴或者黑暗神殿這樣的的高難度副本,第二種則是基於好友系統的公會系統。

挑戰怪物巢穴需要組隊前往

先說組隊系統。

在龍之谷中,玩家前期雖然能比較輕鬆的通關各式副本,但是隨著副本難度的不斷提升,即使玩家的操作和裝備足夠強大, 也會陷入長時間的苦戰當中,並且一不小心就會因為走位失誤掛掉。

這時候,靠譜的基友是陷入苦戰的玩家最好的選擇。

而且多職業的合理配合能大大增加遊戲的樂趣,這是龍之谷從端游時代就把握的非常棒的部分,在手游時代自然也得到了良好的繼承。

在緊張的戰鬥之餘,偏休閒的公會系統則更適合好「基」友們在一起聊聊天培養一下感情。

與時俱進的,龍之谷手游比起端游中多了一些比如「搶紅包」這樣的新玩法,相信玩家在遊戲中應該能夠感受到製作組在休閒玩法上的新意和誠意。

搶紅包

當然,龍之谷的公會還有「工會戰」這樣所有公會玩家一同努力獲得獎勵的更有凝聚力的玩法,相信經歷過端游的老玩家一定不會感到陌生。

最終,我們還要與人戰鬥

網路遊戲中,不少玩家一直堅持著這樣一個信念,PVE始終是為了PVP服務的,打怪永遠沒有打人爽。

但是在手游中,不少玩家卻不太喜歡PVP戰鬥,究其原因,就是因為手游中玩家的戰鬥力比起端游更直觀的體現在了充值數目和遊戲時間上。

當然這對於大R玩家來說並沒有什麼錯誤,別人付出了更多的時間和精力,所以才會更強。

但對於休閒玩家來說,PVP則完全成為了雞肋或者領低保的一種手段。

真實,公平的PVP環境

但在《龍之谷》手游這樣重視操作的遊戲中,玩家失去PVP的同時也將失去一項很重要的樂趣。

為此,龍之谷在遊戲內絕大多數PVP中都引入了屬性平衡的概念,玩家處在同一起跑線上,單純的比拼操作和技術。

能在一款手游中做出這樣的設定,可以說是非常大膽和值得稱讚的。

當我們玩龍之谷的時候,我們究竟在玩什麼

時隔七年,當我們再一次用手機進入阿爾特里亞大陸的時候,我們究竟在期待些什麼呢?

是想要和以前公會的小夥伴繼續完成稱霸伺服器的夢想?

是再次穿上一身+15的套裝橫掃所有BOSS?

是靠風騷的走位成為競技場的王者?

還是只是想要回到阿爾特里亞大陸看看,回望自己曾經在這片大陸上度過的冒險歲月?

不管你的目的是什麼,阿爾特里亞大陸還和七年前一樣,時刻準備著迎接你的到來。

朋友,準備好開始新的冒險了嗎?

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