細數那些被大更新坑炸了的網路遊戲

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從21世紀初網路遊戲問世以來,發展迅速,不僅推動了遊戲產業的發展與壯大,也同時帶動了網際網路技術的飛速發展。

一時間百家爭鳴,一片欣欣向榮的景象,讓玩家眼花繚亂,但大浪淘沙,有的脫穎而出,引領潮流,也有的石沉大海,深埋在歷史的長河中,只剩少數欣賞它的玩家還將其深埋於記憶當中。

期間,有那麼些遊戲曇花一現,本可引領風騷數年的,卻因為一次大更新而出現的不平衡、不合理等問題導致玩家大量流失,最終無法維持運營,被迫關服。

就讓我們一起回到最初的記憶里去搜尋那些你本無比喜愛,如今卻無跡可尋的遊戲吧……


光通《傳奇3》

我想這個宣傳畫,對於少不更事的小司機還是很有吸引力的

在《熱血傳奇》的代理權糾紛還鬧得沸沸揚揚的時候,許多玩家都以為韓國要收回代理權,要關服了,自己再努力沖級打裝備也是白費了,都在準備另謀出路了。

可那時的網遊確實少得可憐,而ARPG類的更甚。

當無聊的人們開始玩起來最健康的網遊《泡泡堂》時,光通代理的《傳奇3》悄然上線了。

比《熱血傳奇》更加細膩的畫面(就當時來說),誘惑的宣傳畫(好吧,其實我就是衝著宣傳畫去玩的,美術請注意了,宣傳畫很重要!)更新穎的裝備,功能和互動,一時間全服爆滿。

新功能:如馬匹增加負重,裝備增加了元素屬性。

新技能:如法師的龍捲風,冰月震天,戰士的翔空,蓮月刀法,道士的超級骷髏等。

新裝備:如鐵輪,旋風流星刀,斗笠等等。

新互動:如萬事通的每日任務,殺什麼怪或交一些特殊道具技能獲取經驗、金幣或是好的裝備等。

同時還大大降低了升級的難度和練技能所需的經驗值,並保留了傳奇隨時PK,沙巴克攻城戰等老傳統。

無論老人新人,都很快速上手並且適應遊戲的玩法。

簡直是簡單粗暴屌炸天!

排隊上車,不,是上船!

後來又增加了新的地圖——船,必須一大群人去打,法師一個人偷偷摸摸打裝備的時代再不復存在了,但玩家間的交流互動得到了提升。

所謂樂極生悲,遊戲終於還是在研發的作死更新中被毀滅了。

在相繼開發了那麼多的功能和特色後,網路遊戲也開始大批的湧現出來了,《冒險島Online》等遊戲也相繼上線。

為了更好的留住玩家,研發做了一次大更新,將遊戲中的地圖全部換了新的……(本來《傳奇3》的地圖跟《熱血傳奇》相差很少的)老玩家找不到路,《熱血傳奇》過來的新玩家也找不到路了,傳奇類ARPG網路遊戲火了好些年,玩家也都開始省美疲勞,尋找新的刺激了。

在地圖更新後,老玩家們放佛在遊戲里也再也找不到什麼懷舊的情懷,開始另覓新歡,伺服器變得越來越流暢,終於最後還是關服了。


《星際Online》

記得在傳奇不想玩,《魔獸世界》沒公測的那段空檔期,我們最喜愛的遊戲還是這款創新的FPS遊戲——《星際Online》。

在那個年代做出的大型多人同時在線的FPS遊戲,畫面,畫質也都還不錯,確實很不容易。

玩家扮演三個陣營之一中的一名士兵,通過升級獲得學習點數,用學習點數去考坦克駕照,飛機駕照,考取重武器使用的證書,而經驗只能通過一個方式獲得——就是殺其它兩個陣營的玩家或是占取據點。

三個陣營就在這些島上相互廝殺,占來占去,你打我這個島,我搗你那個基地,樂此不疲,一直勢均力敵,我一直想看看一方將地圖全占將是怎樣的一副畫面,可惜玩家太多,大半夜也偷不到。

紫色瓦努主權國赫赫有名的電磁坦克,多少人為了玩這個坦克而選擇了紫色,可實際並不像介紹中說的那麼好操控

公測了好長一段時間,伺服器一直都爆滿,終於運營方認為可以賺個缽滿盆滿的時候到了,正式開啟了收費。

可是——只開放了月卡模式,沒有點卡。

要知道在那個年代,高中生一直都是網吧的一大半主顧,像我這種好學生,一周上5天課,周六、周日上午還有補習,30多RMB買張月卡能玩多久啊?要是換成秒卡,我能玩一學期的……

不過玩家量雖然少了高中生,運營方可能賺得少點,但相信收益也還過得去。

直到……那次大更之後推出了機甲……

這種機甲皮厚肉粗,火力強勁,又能跳又能跑的,嚴重的破壞了遊戲的平衡,無人能與其抗衡。

許多人發現打不過,還去送個毛啊,你們玩機甲的自己玩單機吧。

終於在《魔獸世界》公測後,大批的轉移了,剩下機甲在廣袤的天地中苦苦地支撐。

最終也不得不關服下線了。


《魔獸世界:大地的裂變》

不得不說,對於85後的玩家來說,《魔獸世界》傾注了太多的情感在裡面,有的甚至整個青春都耗在副本中。

資料片TBC一直的不開放讓許多公會玩家走的走,散的散,在TBC的大清洗之後玩家中開始注入大量的90後玩家,與85後的玩家格格不入,其宣稱的「強力黨」就被嘲弄了好長一段時間。

後來巫妖王之怒版本(我沒打錯字,你們這群污妖王!)終於開放。

死亡騎士也正式可以選用。

那段時間我還在國外,專程讓朋友幫我練了一個DK,等我回國一起玩競技場。

只可惜2013年的夏天,在我興致勃勃地趕回國準備酣暢淋漓地大幹一場,為此還專程在電腦城買的客戶端(為了避免下載客戶端耽誤遊戲時間),共計25RMB,版本就這麼不聲不響的更新到了《魔獸世界:大地的裂變》(好吧,是我孤陋寡聞,沒調查清楚)。

副本再不用跑路,直接就可以傳送過去,跟90後的一塊下副本,在他們86級的小戰士拉不住怪,承受不了我87級的大DK的DPS而再次導致團滅後,我憤憤地爐石回城,準備從奧格瑞瑪做個飛艇四處轉轉,找點當年熟悉的感覺,或者去荊棘谷守守小號(模仿「三季稻」)。

然而終於在我檢查了無數次網絡連接正常,等了半小時卻不見飛艇的影子後怒刪了遊戲。

誰還記得奧格的飛艇應該從這上!

後來聽說飛艇改到城裡去了……但我已經卸載了……又一次地圖的大變更,讓人很難再適應,很難再重新去熟悉,以前公會裡的朋友們一個個相繼地離去,公會聊天自己再也插不上話,而80後最後一批也面臨著畢業,找工作,擔負起賺錢養家的責任,終於《魔獸世界》是屬於90後的了。

其實暴雪的更新並不算失敗,只是一次大換血,換走了那一批不穩定,風雨飄搖的老玩家,迎來了一批新的忠實粉絲。

只是在80後看來或許記憶最深的還是奈法利安,伊利丹,阿爾薩斯,是納克薩瑪斯,霜之哀傷,而不是後面那些再也記不得也交不出名字的什麼什麼,誰誰誰了。



事實如此,我們不是神,即便是神也做不到讓所有人都滿意。

遊戲的發展,註定了其為了在競爭中生存、壯大,必須對玩家保持高度的新鮮感,所以更新在所難免。

我們懷念的也許不僅僅是熟悉的那個遊戲版本,更多的是把它當成了一個坐標,一個讓我們可以穿過這個坐標懷念起那個時候身邊的一些人和一些事。

最終遊戲研發因更新背了鍋,而玩家也從這個遊戲遷徙到了另一個遊戲。

一次大的更新,一次時代的更迭,期待著由誰來開啟下一個輝煌的時代。


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