《魔獸世界》17年的長情陪伴,謹以此獻給WOW老玩家們!
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謹以此獻給那些被迫離開艾澤拉斯大陸,已經成家立業的WOW老玩家們。
《魔獸世界》是當之無愧的世界第一MMORPG網路遊戲,這款經典的歐美奇幻網遊已經陪伴我們有17年之久;從70後到現在的00後,整整四代人都受到這款傳奇網遊的薰陶,可是大家都知道魔獸世界這整整17年的歷程嗎?
1994年,魔獸爭霸設計者突發奇想「如果以艾澤拉斯為故事核心設計一款網路遊戲會怎樣?」。
2001年,《魔獸世界》團隊埋頭開發數載已初具雛形,在歐洲計算機貿易展會上首次展示,當時確定的種族僅有:人族、獸人和牛頭人。
2004年,《魔獸世界》高調宣傳,號稱十年磨一劍的舉世大作早已讓網友們蠢蠢欲動。
廣告中公布了八大種族,同時公會系統首次曝光。
2005年4月26日,中國網友最值得紀念的一天,這一天魔獸國服開啟,代理商是「第九城市」,同時宣布每個月的9號為「魔獸世界日」。
2005年6月5日,九城代理的魔獸世界正式運營,並且封閉內測開放60級。
6月7日,WOW分別開啟了奧特蘭克山谷和戰歌峽谷等戰場,PVP正式開放。
2006年1月31日,有名的一區伺服器「山丘之王」首先開啟了安琪拉(上古蟲人巢穴)的大門,這一壯舉成了WOW歷史上最令人懷念的大事件。
06年6月19日,《納克薩瑪斯》全球首發,超高的副本難度讓網友們拍手叫好。
06年8月31日,著名公會「Stars」率先以全球第四的成績擊殺NAXX的四DK。
2007年1月16日,《燃燒的遠征》版本在萬眾期待之中正式登陸,血精靈和德萊尼種族登場。
07年2月28日,魔獸世界英雄榜上線,「全民競賽」開始,玩家們為了更好的裝等和PVP等級等等因素開始比拼。
07年6月5日,Nihilum公會取得首殺伊利丹的世界紀錄,同時國服玩家們也開始進入無休止的《遠征的前夕》,大量老玩家在國服遲遲不與世界服同步,在苦等中選擇放棄AFK。
2007年8月4日,暴雪公司與傳奇影業正式宣布「魔獸世界電影版已經籌劃開拍」,而這個籌拍計劃也成了暴雪最有名的一次跳票(雖然暴雪經常跳票)。
07年9月6日,折磨了國服玩家整整一年多的《燃燒的遠征》終於來臨,而這時候外服玩家早已經把這個版本玩膩。
07年10月23日,國服迎來傳說中的「競技場」,當國服玩家開始帶著好奇踏上戰場,卻不知自己與外服已經相差了整個S1賽季。
2008年3月25日,《太陽之井》華麗登場,部落聯盟開始在太陽井高地拼個你死我活,滿地都是跑屍的玩家。
08年6月2日,國服著名公會「第七天堂」完成國內的基爾加丹首殺。
08年11月13日,精心炮製的魔獸世界資料片《巫妖王之怒》華麗登場,被囚禁了一萬年的阿爾薩斯和那條冰雪古龍占據了網絡大半個廣告席位,新職業DK加入遊戲。
08年12月23日,暴雪宣布了一項魔獸世界人口統計數據,數據顯示魔獸世界已經總共入駐了1150萬玩家,這個天文數字從側面證明了《魔獸世界》是當之無愧的網路遊戲霸主!
09年6月6日,《魔獸世界》停服30天,對於國內WOW玩家來說這是最難熬的一段時間。
09年7月16日,貼吧里一個「賈君鵬,你媽媽叫你回家吃飯」的帖子被刷爆,這句名言成了魔獸玩家們的口頭禪,過於沉迷遊戲的玩家都會被這樣調侃。
09年7月30日,網易正式代理《魔獸世界》,魔獸世界國服重新開放。
09年11月4日,暴雪在遊戲中加入「迷你寵物」,玩家開啟」魔獸版寵物小精靈「的收集征途。
09年12月7日,《冰冠堡壘》正式上線,巫妖王的世界等你冒險!
2010年1月20日,一部名為《網癮戰爭》的電影引爆網絡話題,這部電影穿插了大量當時的網絡熱門事件,以當時網易與第九城市之間的「魔獸爭奪戰」為藍本,諷刺了很多社會現象。
2010年8月31日,國服《巫妖王之怒》上線,暴雪官方大肆宣傳試圖挽回等待數月失望離開的老玩家,但依舊沒有改變最本質的問題---國服依舊和世界服不同步。
2010年10月8日,暴雪公司憑藉著第二部資料片《巫妖王之怒》的大獲成功,宣布WOW的全球付費用戶突破1200萬人,這也成為了WOW發展史上最巔峰的時刻。
2011年4月27日,暴雪開啟炒冷飯模式,《大地的裂變》資料片4.1上線,這個版本的到來意味著《魔獸世界》遊戲製作者已經黔驢技窮,魔獸世界正式走上」便當網遊「的路線。
2011年5月12日,一直占據網遊霸主地位的《魔獸世界》業績開始下滑,資料片的首度付費用戶數量從1200萬跌至1140萬。
2011年6月29日,《魔獸世界》美服更新「火源的怒焰「4.2版本,已經快被人遺忘的拉格納羅斯再次被搬上熒幕成為主角,也正是這個舉動讓老玩家們開始心涼「難道WOW已經只能炒冷飯了?」。
2011年8月1日,CCTV電視台首次為《魔獸世界》製作專欄,邀請到網易老總丁三石作為網遊業內專家,對WOW進行進行評價,稱「暴雪很有誠意,並非只想賺錢」。
當時的社會氛圍對網路遊戲有很大偏見,魔獸世界能夠被國內承認,可見有多難得。
2011年9月20日,魔獸首席設計師鬼蟹攜《大地的裂變》4.3華麗登場,這個版本的失敗使得設計師鬼蟹被網友們詬病。
2012年10月1日,萬眾期待的《熊貓人之謎》上線,暴雪在這個版本中加入了大量的中國元素,這明顯就是為了抓住魔獸最大的市場---中國網友。
這也是國服與世界服首次同步。
2013年11月8日,暴雪又一力作《德拉諾之王》版本開啟,暴雪力圖通過這個版本翻天覆地的革新來重振《魔獸世界》,遊戲中加入大量新鮮的元素,其中最值得一提的就是「要塞系統」。
但這個要塞系統反而讓老玩家們更加反感,原因是「要塞讓更多人開始閉門造車,連主城都難見人影」。
2014年10月16日,《魔獸世界》迎來第一次點卡漲價,但這屬於網友接受範圍,畢竟魔獸長期維持著低價點卡價位。
2016年7月22日,《軍團再臨》前夕如約上線,黑暗BOSS伊利丹得以成功洗白,這當然也是為了版本的明星角色「惡魔獵手」的試玩做鋪墊。
2016年9月1日,暴雪意識到了《德拉諾之王》版本的敗筆,將遊戲等級提升至110級,同時世界任務加入,這是在彌補之前版本推出「要塞系統」的敗筆。
玩家們開始走出要塞做世界任務。
結語:
2016年9月底,原《魔獸世界》製作團隊正式解散,開發團隊由《暗黑破壞神》團隊頂替,魔獸世界風格大變,成了一款名副其實的「刷刷刷」網遊。
通過NGA人口調查數據顯示,目前《魔獸世界》國服人口總數大約為80萬,一代傳奇網遊經歷了14年的洗禮之後也逐漸進入衰退期,也許會在未來的某個時刻隕落。
「有態度、不盲從,電競老司機帶你玩轉遊戲圈!」
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