重拾魔獸經典記憶《萬王之王》功不可沒

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暑期又至,電影火熱季又要來臨,回望去年的電影市場,一部名為《魔獸》的電影以4.32億美元的票房席捲全球,在2016年夏天掀起了一股情懷熱,這份情懷便來自於大名鼎鼎的《魔獸世界》。

作為曾經最火爆的網路遊戲,《魔獸世界》經歷了近二十年的時間,巨大的跨度打下了難以磨滅的時代烙印,也足以劃分一代人,這裡我們將他們稱作「網遊一代」,但《魔獸世界》的這批網遊玩家是憑空產生的嗎?當然不是。

追根溯源地看待中國網遊市場的發展,有一款國產遊戲更具奠基意義,那就是我們今天要說的《萬王之王》。

作為中國第一款圖形化網遊,《萬王之王》將中國的網遊社交帶入了全新的時代,培養了第一批擁有網遊經驗和熱情的玩家群體,「網遊一代」便是由此產生。

《萬王之王》如同黑夜裡的一顆火種,不斷蔓延薄發,終於才有了《魔獸世界》席捲大地的怒火。

重拾那些年關於《魔獸世界》的記憶,我們會發現,其實每一個玩家都有一顆《萬王之王》的心。

【緣起緣滅萬王之王 魔獸借勢坐穩寶座】

《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱wow或魔獸)是著名的遊戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),2004年在北美登陸,憑藉其單機遊戲《魔獸爭霸》系列建立的群眾基礎,瞬間掀起了一陣史無前例的網遊旋風。

截至2008年底,《魔獸世界》全球付費用戶已超過1150萬人,成功打進金氏世界紀錄大全。

2005年,這款網遊界的大鱷攜帶著歐美遊戲的價值觀闖入中國,迅速攻占了中國的網遊市場。

值得一提的是在那個網絡技術相對封閉的年代,這樣一款社交元素豐富的網遊為何能在中國市場發展如此之快,這與另外一款本土早期網遊的用戶基礎密不可分,那就是《萬王之王》。

它是中國最早的圖形化網遊,即便在世界範圍內也擁有鼻祖級的地位,它對後來的網遊產生了極大的影響,以《萬王之王》為代表的這一批網遊凝聚了最早的玩家群體,玩家也通過這些作品確立了最初的網遊意識,因此當《魔獸世界》來臨時,玩家對其遊戲模式和理念也就自然而然地接受了。

如果不是《萬王之王》建立了良好的網遊社群,《魔獸世界》也不會得到如此迅猛的發展。

對於現在的玩家而言,也許《萬王之王》這個名字有點陌生,那今天我們就一起來看看它是如何誕生和發展的吧。

1996年11月,陳光明和黃於真在實驗室里搭建了一個《萬王之王》MUD版伺服器,《萬王之王》的文字MUD最初只是一個學術項目,並沒有被當成網遊來賺錢。

到1998年4月,《萬王之王》MUD的同時在線人數已經突破千人,成為當時台灣在線人數最多的文字MUD遊戲。

1999年7月,雷爵諮詢股份有限公司正式成立,隨後正式在台灣發行《萬王之王》圖形版本。

「雷爵」成為了中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路遊戲研發公司,《萬王之王》也成為中國史上第一款國人自製的圖形網路遊戲,許多玩家正是通過《萬王之王》了解到了網路遊戲這個當時新興的遊戲類型,並在中國培養出了第一批網遊玩家。

【重溫魔獸經典玩法 萬王起源影響頗深】

「我叫MT 銅牆鐵壁的身軀,我招架 我閃避 我用身軀守衛你。

「攻擊啊 不要再百分之一;治療啊 一定保證我無懈可擊;OT啊 我援護你不要急」

——《我叫MT》歌詞

說到《魔獸世界》,就不得不說到這首在魔獸玩家中流傳甚廣的同人歌曲《我叫MT》,也從側面反映了那個時代的遊戲生態。

《魔獸世界》在誕生之初,就因為其宏大的世界觀和無縫大地圖,讓許多玩家沉浸其中。

而作為遊戲系統的重中之重,遊戲的戰鬥是玩家遊戲體驗中的重要一環,正如歌曲中唱到的那樣,誰當T,誰負責輸出,誰當奶媽等,都直接影響著戰鬥的勝負。

由小團隊擴展到整個大的遊戲社交,在哀嚎門口喊人組隊、在暴風城下插旗PVP、抑或在奧格瑞瑪的拍賣行蹲點想抄底買便宜貨,相信這些遊戲經歷對於《魔獸世界》老玩家都不陌生,但這些擁有社會形態的《魔獸世界》玩家很大一部分是從《萬王之王》這樣的早期遊戲中不斷進化而來的。

從單機遊戲各自為戰的遊戲形態,到真正擁有網際網路並形成網路遊戲社交的新格局,《萬王之王》這款遊戲在其中的作用不言而喻。

在當時,《萬王之王》首度扛起了網路遊戲的啟蒙大旗,宛如普羅米修斯一樣,在中國玩家心中播種了網路遊戲社交的火種。

「星星之火可以燎原」,也正是因為《萬王之王》先前埋下的玩家種子,才讓《魔獸世界》這個後來者開花結果,最終成為時代銘記的網遊巨作。

【網遊教科書式大作 打造虛擬社交世界】

《魔獸世界》作為目前世界上最成功的網遊,有著非常完善的多人副本、組隊社交、公會建制等等,這些成功的模式至今仍然被許多中國同行借鑑,但這些也是在前人的基礎上不斷完善發展的,其實這些系統,在《萬王之王》中就已經有了最初的構架,遊戲里有很多設定都成為日後網遊的基礎性標準,比如網絡圖形化、多玩家組成國家及公會、基本的戰鬥設定等等。

這些很大程度上塑造了中國玩家的遊戲習慣,最重要的是它建立了通過遊戲進行社交的網遊思維。

《萬王之王》造就了中國網遊第一批公會, 「網絡十字軍」、「滅世狂舞KOK」等眾多大型公會就是從這時開始活躍起來的,比如網絡十字軍就喊出了「打架有人幫,死了有人救」的口號,一時間應者雲集,其中很多成員至今依舊是各大網遊公會中的骨幹力量,正是由於公會力量的壯大,遊戲吸納玩家的能力越來越強。

因此當我們回頭再看《魔獸世界》時,就會發現它在本土化的過程中,也一定針對中國用戶進行過調整,以符合中國用戶的遊戲習慣,這也要感謝《萬王之王》這位探路者,它像蘋果公司的iPhone一樣,「創造」了用戶的需求,進而不斷發展,使這種需求成為了行業中各個廠商自覺遵循的習慣。

對比其他遊戲而言,網路遊戲能為玩家提供更為豐富的遊戲體驗,是未來遊戲產業發展的主流趨勢之一。

網路遊戲具有良好的互動性,更多地體現為人與人之間的交流和競爭,玩家可以在網路遊戲世界中形成與現實世界相似的社會關係,使得遊戲體驗更為真實生動。

相反地,遊戲也能夠提供和現實世界截然不同的環境,讓玩家在現實中求而不得的目標,或是無法發泄的情緒在虛擬的社會中得到實現,這些遊戲體驗從《萬王之王》開始就影響著中國玩家的遊戲理念,直到《魔獸世界》那股風潮徹底壯大。

【全新平台征程起航 昔日王者榮耀回歸】

《萬王之王》在大陸上線一個月,同時在線便突破萬人,這已經達到了當時伺服器承載的巔峰,正因如此,2000年也被稱為中國網路遊戲的元年。

《魔獸世界》之所以選擇來到中國市場發展,是因為中國市場有著巨大的利益,而這個千億級的市場資源最開始就是由《萬王之王》開啟的,沒有這些遊戲的帶動,中國的網遊市場就不會形成的這麼早,《魔獸世界》也許就不會如此中意中國這塊蛋糕。

《魔獸世界》的成功雖然有其自身的特點,但總體構架和玩法系統依舊是所有網遊共通的,因此在中國市場,它不會「水土不服」。

除此之外,《魔獸世界》通過細節打磨,將體驗做到極致,最終成為體系龐大而完善的成功作品。

《魔獸世界》的出現對於整個網遊市場無疑是革命性的,但在中國它不是從0到1的,做到這一點的,恰恰是《萬王之王》。

《魔獸世界》是站在巨人肩膀上取得的成功,當它站在冠軍的領獎台接受鮮花和掌聲時,它真的要感謝《萬王之王》這個早期市場的開拓者。

而隨著近些年手游市場的不斷興起壯大,玩家們也期待《萬王之王》這款經典IP能在新平台擁有全新的遊戲新作,讓遊戲品牌再續輝煌。

《萬王之王》的初代設定影響了許多現階段手游的設計,比如玩家個人的成長設定、副本冒險、角色轉職,以及團體玩家的公會建設、團戰匹配等,無論如何,《萬王之王》都為中國網遊產業立下了汗馬功勞,今天的玩家在回首中國網遊歷史時都應該對它心存感恩!

銘記歷史展望未來,《萬王之王》在許多玩家心中不僅僅是一款普通的網路遊戲,更是這個市場的先驅,樹立了一代人的遊戲理念。

從誕生遊戲社群,到定義了遊戲的基礎玩法,《萬王之王》用自己的方式,促進著中國遊戲市場的發展。

而今天,當手游大潮席捲而來,IP熱度持續升溫時,這位昔日的「王者」是否還能夠成為新時代的弄潮兒,在掌中為我們帶來更多懷念與驚喜,不負「萬王之王」的威名?我們期待著,《萬王之王》給我們留下的不只過去,更有未來。


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