是什麼讓它居然敢在魔獸面前稱王稱霸

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當你昨天還在大喊德瑪西亞的時候,今天就已經開始了「穩住,我們能贏」;當你昨天還在沉迷屁股不能自拔的時候,今天就要和基友組隊「吃雞」。

網路遊戲的迅猛發展遠遠超出我們的想像,但是我們有沒有想過中國最早引領網遊風潮的究竟是誰呢?不是引無數宅男競折腰的《魔獸世界》,也不是開創了氪金新模式的《石器時代》,更不是肝到心碎的《傳奇》。

下面要隆重登場的主角可謂是中國正統意義的第一款圖形化網遊——《萬王之王》!

現在就讓我為大家扒一扒這個網遊老祖宗的歷史!

作為一個資深老玩家,我幾乎經歷過所有標誌性的遊戲變革,包括你們可能都沒經歷過的一個階段,大概你們都想不到中國最早的網路遊戲是什麼樣子。

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是的!你沒有看錯,這不是程序猿的代碼,也不是電腦死機出現的黑屏,這就是傳說中的MUD遊戲介面,純文字沒圖像,打怪撩妹全靠蒙,意不意外?驚不驚喜?

MUD遊戲沒有畫面,只有仿佛程序猿的代碼一般的一行行文字與字符號,遊戲究竟長啥樣全靠自己跟自己頭腦風暴。

即便如此在那個缺乏娛樂的年代,MUD依然受到熱烈歡迎,同時也成為了後世許多網遊的開拓者。

就在這個時候《萬王之王》的親爹娘陳光明和黃於真博士為了測試其論文中研究的「高效能分散式系統」,MUD版的《萬王之王》應運而生,並受到了眾多玩家的喜愛,隨後,《萬王之王》迅速成為了全台灣最大的MUD,同時在線人數突破千人。

不過歷史的車輪想壓過誰都是不講情面的,這種操作很快就不流行了,沒有畫面你讓玩家對著一堆文字頭腦風暴?

隨著計算機技術的飛速發展,圖形化網遊迅速取代了MUD這種仿佛大型在線尬聊室一般的遊戲形式,1999年正式成立的雷爵資訊股份有限公司,成功將《萬王之王》由MUD轉向圖形化網遊,成為名副其實的中國圖形化網遊「第一人」,同時首創了帳號內開新角色要另外付費買人物卡的營運方式。

2000年,《萬王之王》國服正式開啟,千禧年之時,國內的計算機網絡依然不算髮達,但《萬王之王》僅僅用時一個月便達成了萬人同時在線的成就,那已是當時伺服器所能承受的在線人數峰值了。

次年6月在伺服器擴容之後,《萬王之王》更是達成了五萬人同時在線的成就。

憑藉自身所擁有的優秀遊戲質量,加上特殊的歷史條件,《萬王之王》成為了中國第一代網路遊戲中的萬王之王;它見證並引領了中國網遊的十年發展,「萬王」的十年,就是中國網遊的十年、中國玩家的十年、中國公會發展的十年;同時,它給中國的網遊留下了例如氪金買皮膚,組團建公會,輸贏全是輔助的鍋等一系列開創性的深遠影響。

中國網路遊戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其顯露出來的潛在市場成為吸引越來越多的遊戲公司進軍網路遊戲的直接原因。

更有人認為暴雪的《魔獸世界》網遊之所以能在進入中國後迅速風靡網絡,在一定程度上是因為《萬王之王》為中國的網遊環境奠定了良好基礎,仿佛是《萬王之王》打著了大家對於網遊熱情的火花,而《魔獸世界》撿了個便宜,火上澆油越燒越旺。

《萬王之王》除了在中國網路遊戲中具有鼻祖地位,同樣也是IP概念的先驅。

《萬王之王》的IP旗下不僅有小說《萬王之王》、《傭兵天下》,甚至還有影視劇集《萬王之王之乾隆王朝》,人家早在二十一世紀初就開始玩起IP了,就問你6不6。

作為一名已經年過而立的遊戲玩家,《萬王之王》在我的心中有著不可撼動的地位,《萬王之王》是中國網路遊戲真正的先驅,它代表著中國網路遊戲從文字到圖像的突破性轉變。

相信有過《萬王之王》遊戲經歷的玩家至今仍然會對它念念不忘,如果《萬王之王》能夠復甦,這段「先驅」的足跡是否還會有人追尋呢?


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