它帶著榮耀消逝,而今又重返人間
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當我們還沉浸在伊芙琳帶來的生化危機中尖叫著讓八分音符往前跑的時候;當我們還帶著紅帽子和茶杯頭在埃及金字塔上信仰之躍的時候;當我們還坐在缸里不斷「掘地求生」卻又一次次回到家鄉的時候,2017年已經頭也不回的離我們而去了。
這一年的遊戲可以說是精彩紛呈,從備受矚目的大製作到突然火爆的小遊戲,每個玩家都從中體驗到了不同的樂趣。
讓我們把目光看向2018,在今年剛剛開始的時候許多遊戲和廠商就已經對外公布了今年的計劃。
比如卡普空吊了玩家胃口n久的《鬼泣5》,首次脫離小島秀夫導演的《合金裝備:倖存》等等遊戲都備受玩家矚目。
但是對我來說,我最想玩的遊戲並不是來自某大廠商的某3A大作,而是一款老網遊在移動端的再登場——《萬王之王3D》。
在高手如雲劍拔弩張的2018年遊戲市場中,我為什麼偏愛一款看起來沒什麼名氣的老網遊手游版呢?其中最重要的一個原因一定就是《萬王之王》給我留下的印象太深了。
或許現在年輕的網遊玩家並不知道或者了解這款遊戲,那就讓我們先用一些數字來介紹它:
中國第一款圖形化網路遊戲;
中國第一款進軍韓國的網路遊戲;
開服1個月達到萬人(2000年前後伺服器極限)在線……
由此可見《萬王之王》在當時巨大的影響力,以至於之後的各類韓國網遊都能看到它的影子。
《萬王之王》可以說是我第一次接觸的MMORPG遊戲,讓我首次看到了原來遊戲竟然還能有如此高的自由度。
不論是不用在意劇情的束縛,盡情在遊戲搭建的魔幻大陸上成長為最喜歡的自己;或是和好友一起創立公會,每個人都為公會無私付出,靠自己的雙手一點點搭建、打造只屬於自己的城邦和裝備;還是在不同公會間來回「留學」,學習不同的能力,轉為不同的職業,這些都是《萬王之王》帶給我和KOK玩家的獨特遊戲回憶。
不過歡樂的時光總是短暫,《萬王之王》在幾年後因為種種問題關閉了大部分伺服器,想重溫其樂趣的玩家只得選擇翻牆去泰服。
之後的十幾年中,雖然有《魔獸世界》等一系列佳作充實我們的網遊世界,但心中仍然有一個專屬於《萬王之王》的寶座。
在沒有《萬王之王》的這段時間裡,曾有許多玩家想恢復國服,但結果總是不了了之。
所以即將上線的《萬王之王3D》可以說是非常令人期待了。
最近其官網也推出了首款預告視頻,很興奮的看到了《萬王之王3D》繼承了KOK中最受玩家歡迎的玩法,其中最令我高興的就是經典公會系統革新歸來,陣營大戰再次讓我熱血沸騰,而且還可以和兄弟基友再度聯手,隨心所欲地建造和布局領土城邦,開發出屬於自己的宏偉國度,能見證城邦從寂寥到繁華真是無與倫比的自豪。
除此之外,手游通過更好的技術打造了一個更精緻的萬王世界,彌補了曾經因為畫面操作限制帶來的遺憾。
希望這款手游能不負眾望讓我們這些老玩家重拾往日激情,讓《萬王之王》重回王者之位。
無論如何,能看到《萬王之王》再度活躍我就已經很開心了。
各位KOK老玩家可以再度重新集結戰鬥,沒有接觸過的新玩家也可以體驗這份獨一無二的遊戲樂趣了。
當然,這是一個全新的冒險世界,還有許多地方等著我親自去探索。
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