你不知道的遊戲冷知識 萬王之王影響力超過魔獸
文章推薦指數: 80 %
從雅達利到紅白機、PSP,從PC電腦到智慧型手機、VR頭盔,從任天堂、世嘉到史克威爾艾尼克斯,從暴雪、盛大再到網易、騰訊。
一段遊戲行業波瀾壯闊的發展史,其實就是科技與人類生活的進步史。
而說起遊戲史上的那些冷知識,相信即使是再狂熱的遊戲粉絲也會大跌眼鏡。
比如史上第一款電子遊戲,竟然是美國政府做核試驗時的衍生產物,科學家擔心實驗室周邊的農場主因為輻射問題而反對,所以製作出了《Tennis for 2》這史上第一款電子遊戲來博取農場主的好感,然後農場主們就被這玩意兒搞定了?!!
中國的第一款網遊也來的很奇葩,因為你絕對想像不到他的創始人就是我們熟悉的方舟子!怎麼樣,驚不驚喜,意不意外!從20世紀90年代開始,中國網遊就進入了史前文明時期,以《俠客行》為首的MUD文字遊戲開始盛行。
那一年,肘子年芳二十八,與一幫好友根據台灣的一款MUD遊戲《東方故事2》製作出了《俠客行》,而後來因為商業化和管理問題,肘子退出《俠客行》,並多次拒絕了重新出山的邀請,在打假這條不歸路上活出了不一樣的自己。
直到2000年中國第一款圖形網路遊戲《萬王之王》上市,中國網路遊戲市場才正式進入圖形化的年代。
而《俠客行》等MUD遊戲也從此走入了塵封的歷史,一代新人換舊人,開始被時代所拋棄。
從遊戲大小上來說,世界上最小的遊戲《KKRIEGER》只有96KB,充其量也就是幾個word的大小。
世界上內存最大的遊戲,《微軟模擬飛行 FSX》,一個全球地圖包就高達80G,就問你的破電腦怎麼玩?
現在的你一定知道世界上自由度最高的遊戲非沙盒遊戲《我的世界》莫屬,然而早在2000年時,《萬王之王》就在網遊中開創了自建城邦的先河,允許玩家在城邦中搭建各種建築物並創造NPC。
這樣的設計在當時那個時代實屬前衛。
從遊戲人數上來說,而世界上在線人數最多的網路遊戲莫過於《魔獸世界》,畢竟其它韓游或國產遊戲只能輻射東亞文化圈,而WOW則是整個世界的。
WOW是世界上接受最廣的,而下面這款遊戲《Sociolotron》則是世界上被最多國家所禁的遊戲,整個遊戲就是搶劫、強姦、綁架和殺死無辜的人,可以說非常扭曲,這樣的遊戲你就說不禁你禁誰?
另外,雖然韓游對中國遊戲發展影響巨大,但史上第一款進入中國的韓國網遊叫做《黑暗之光》,並非你想像中的《傳奇》、《千年》、《紅月》或是《奇蹟》,作為韓系網遊進軍中國的第一槍,該作在拉開這場大幕之後便很快被市場所淘汰。
不過有一點令我們意想不到的是,如今我們都認為韓國網遊輸入至中國是天經地義,但其實咱們中國才是韓國網遊的鼻祖,早在韓游入華之前,我們的《萬王之王》就搶先叩開了韓國的大門,而且後續很多所謂的韓游其實都或多或少存在《萬王之王》的影子。
每個時代下影響深刻的十大遊戲(續篇)
在上一篇小編羅列了心目中十大時代影響力遊戲,被好多網友吐槽很多經典遊戲沒有係數到位,今天小編整理了一下最具影響力的「史前巨作」!排名不分先後,請勿對號入座!紅警——網吧紅色革命《命令與征服:紅色...
這些遊戲你都玩過嗎?網遊發展的里程碑式作品
網路遊戲在中國風風火火的發展了快20年,從最早的文字遊戲,到第一款圖形網遊的誕生,再到3D網遊的崛起,科技和網絡的組合一次次的改變了我們的生活。人是一種奇怪的動物,最喜歡做的事情就是回憶過去,...
它帶著榮耀消逝,而今又重返人間
當我們還沉浸在伊芙琳帶來的生化危機中尖叫著讓八分音符往前跑的時候;當我們還帶著紅帽子和茶杯頭在埃及金字塔上信仰之躍的時候;當我們還坐在缸里不斷「掘地求生」卻又一次次回到家鄉的時候,2017年已經...
影響中國網遊業發展30款遊戲,誰最不該出現在榜單?
文/遊戲陀螺 boq導讀:知乎上有一個針對客戶端網遊歷史上重要遊戲的探討,掀開了對過往一些有著創新和影響力的網遊產品的追溯。實情卻是不少真正的創新遊戲不為人知,而站在「巨人」肩上繼續前行的產品成...
入土十八年也難逃被改編的命運,這遊戲到底憑什麼?
目前好像很多遊戲都喜歡拿IP博眼球,為的就是個「講究」。有點兒噱頭的就拿出來改編,其中更是殘次品無數,再加上越來越近的steam中國,作為一個日漸遊戲荒的硬核玩家,我可能也要加入梅西、C羅、內馬...
推薦國內各類型網遊領軍之作(如圖)
北京小南哥每天都有精彩內容呈現,敬請期待!!今天小編隆重向大夥推薦可以堪稱在各類型網遊中領軍之作,不知是否能引起大夥的某種情懷。。。1、2D橫版格鬥網遊之作代表:《地下城與勇士》地下城與勇士 《...