解析60年代魔獸世界的優劣和懷舊服會面臨的形勢!

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入坑魔獸世界是在05年12月,親歷了60年代,後續的各個資料片,除90年代外,也都一直在玩,當今版本因機制大改玩不下去A了,風聞N服的興衰和官方懷舊服將會開啟,有了一些重玩的興趣。

因為當年是WOW剛出,大家都在摸索著玩,很多細節最初因不懂而錯過了,後期引以為憾。

人生不能重來一次,但是60版如果可以重來一次的話,可以彌補我們當年的許多缺憾。

至於大家熱議的魔獸世界60懷舊好不好玩,捧60版的到底是不是情懷黨?

我的看法是:60版魔獸,不算所有版本中最好的版本,但是,它比當今110版好得多,甚至在所有版本中比較,它也具備一些後續版本都不具備的獨特魅力。

當然,這些魅力能否都在官方懷舊服中發揮出來,還要理性分析。

以下是逐一解析:

一、60版魔獸世界不便之處很多,沒飛行,學技能貴,坐騎貴,五人本難,沒幻化,沒雙天賦,跑本辛苦,憑什麼要玩?

沒飛行是大家都沒飛行,坐騎貴是大家都貴,5人本難是大家都難,跑本是大家都要跑。

既然待遇大家都是一樣的, 那麼也就無所謂了。

網路遊戲本質上是一個虛擬社會,既然是社會,那麼優越感和滿足感就都是大家互相對比而產生的,這方面60年代版本至少比當今版本好很多。

在沒有掌握高端技術(如刷屠龍綱要之類的)之前,賺錢都要辛苦一分一毫地掙,5人本都要慢慢學要點,副本掉落雖然要看RP,但也不至於像當今版本可以劃分歐皇和非酋那麼離譜,付出和收穫大致上還是成正比的。

而且厄運的難度比三大要小很多,5人本也不是後世的英雄本不存在進度問題,隊友太坑的話重組隊伍也沒有顧慮。

沒幻化倒是真的,我也看過很多吧友認為應該在懷舊服加入幻化功能,我個人認為沒有必要,一是破壞了原滋原味,二是沒有必要,六七十年代的美工堪稱各版本中最在線的,後期的幻化也很多都是幻化這兩個時期的裝備。

沒雙天賦確實不方便,加入無可無不可。

但是我要指出的是,沒雙天賦同樣是有利有弊的一件事,舉個例子:版本英雄SS,PVP王者,橫掃8大職業,但前提在於他必須是惡魔SS,然而惡魔SS進不了副本,為了能進副本,他就必須洗成其他天賦,這樣出了副本他就欺負不了人了。

隱藏英雄暗M也同理。

賊法也一樣,拿法神來說,雖說PVEPVP都可以一套冰系通吃,但具體點法有差別,尤其是減仇恨那幾個點。

至於為什麼大家都必須下副本,請看第二點。

二、軍裝的特殊之處

60年代的軍裝,既特殊也不特殊。

說他特殊,是他的取得方式太特殊了,是所有版本中最難的,簡單地說,他是排名制的。

軍裝本身很便宜,用很少的G就能買到,但是,要取得買到它的資格,需要在戰場中拼殺,你掙得的榮譽值,並不是作為代幣,而是作為你沖排名的經驗值,這個排名一周結算一次,並不必然提升,下降也有可能。

這個排名系統就是60年代WOW戰場系統的14級軍階,從R1到R14,聯盟和部落各有稱呼,以取得藍色軍裝的R10為例,部落叫勇士,聯盟叫少校,以取得紫色軍裝的R13為例,部落叫督軍,聯盟叫元帥,最高的R14,部落叫高督,聯盟叫大元帥。

從R13提升到R14,不再額外解鎖其他裝備,僅解鎖戰場武器的購買資格。

排名系統的難度可想而知,五根手指有長短,人群中的佼佼者永遠是少數,如果所有人都卯足了勁競爭的話,最後能拿到紫色軍裝的人永遠是少數,所以當年大多數人都只能拿到藍色R10而已,甚至有些拿到R13和R14武器的人也是靠聯繫好敵方「刷」出來的。

60年代軍裝的另一特殊之處,是他的裝等很高,藍色R10相當於T0.5左右,紫色R13相當於T2.5左右,不像後續版本那樣分為若干賽季,只要拿到了,幾乎就是很多職業(尤其是混合職業)整個60年代的PVP畢業裝備。

說60年代的軍裝不特殊,是他並沒有專門的PVP屬性,韌性是到了TBC才出現的,韌性的出現,開啟了後續整整5個版本PVP裝和PVE裝完全分家的時代。

在60年代這會兒還沒有分家,軍裝要不是因為他的套裝特效極利於PVP的話,估計很多職業(尤其是純DPS職業)都對他沒興趣。

從R13提升到R14,難度幾乎相當於之前13級的總和,但是收益卻只有武器,且沒有任何無可替代的PVP特效。

而DPS可以與之媲美的武器,副本裡面幾乎量產,難度卻相對很低很低。

所以知道為什麼所有人(包括PVP狂人)都必須去副本了吧!

小編還是希望拿戰場裝難度降低的,因為樓主當初是德,60年代在裝備上非常虧待混合職業,以四大名補為例,除74外,其他三治療的T0T1T2T3全都是純奶裝,兼備了DPS向的只有T0.5和T2.5,T0.5裝等過低用不長久,T2.5的屬性投入總的來說還是要更傾向治療一些,且套裝特效也不如軍裝。

所以軍裝獲取難度如果能降低的話,樓主也是樂觀其成的,當年1.12版之後跨服戰場出現,有無硬打衝到R13的案例樓主沒有印象了。

三、RL費勁團員輕鬆的人海戰術RAID。

前面說到副本難度很低,那說的是團本RAID。

是的,你沒看錯,和高難度的5人本形成鮮明對比的,是那會的團本難度較低,比較好混,因為是整整40個人打,團隊配合比個人實力更重要。

難是難在RL,組起來很難,指揮很難,只要組起來了,配合協調了,每個人自己其實很輕鬆的,對每個人硬實力的要求也比後來版本小得多。

當年有些玩家說某服的公會會長對法師有偏見,因為他指揮那個團的法師喊放手輸出時盡在丟魔杖划水,警告了多次不聽,一怒之下把所有法師全部開除了,聲稱「法師就是垃圾,爺不要法師照樣帶團打副本」得罪了全服的法師,最後拉了很多德進去解詛咒,最後還真過了BWL,全服都在猜他們是怎麼過的。

那會還有個「銅須門」事件,公會會長吞了公會物資,泡了個會裡的有夫之婦,捅到網絡上了,會長灰頭土臉出視頻道歉,道歉也沒顯出誠意,又有了更大的反彈,挺有意思的,這也反應了公會會長權力過大的問題,責任重大嘛,權力肯定也相應更大。

再說說G團:

實話說德在團本中更好混,基礎職責只有4個-戰復爪子激活回春,隨便啥天賦都能勝任。

但我還是不太愛去公會團,沒別的原因,太耗時間了,就像上班一樣,還是更喜歡自由自在的G團。

G團是TAQ後期出現的,所有人都要打,可以買裝備,可以分工資,那後來的話說,叫內銷團吧?那會的G團都是這種形式,我覺得挺公平的,比公會團GKP制度還公平。

不買裝備就有錢拿,你揀一兩件沒人要的底價裝備最後也可能是收支持平,相當於R團R了兩件裝,多好!那會的G團,我參加過FX、ZG、MC,甚至TAQ也參加過,沒打過中途散了。

七八十年代的G團,雖說有了躺屍老闆的出現,但打工也還是能買裝備的,最怕的是馬雲團的侵襲,如果懷舊服開後馬雲團取代了G團,肯定是對當初良好氛圍的重創。

60級好玩在於遊戲性和世界性的探索度還有契合度很高,當時大家對這個世界都是很未知的的。

做任務當時雖然沒有現在方便,但是整個世界兩塊大陸可玩的內容顯得十分的多。

當然 現在這樣也是沒法的 畢竟資料片是局部更新內容 70級還算湊合,老地圖的參與度在某種意義上講整體還算是有一些。

從80級開始資料片的區域局限性開始特別明顯了,使得玩家只能去玩「這一資料片區域裡的東西」。

很多老玩家懷舊60級 主要還是全地圖,整個艾澤拉斯開放世界帶來的感動,當時的確內容相當豐富,畢竟是個整遊戲。

現在某一獨立資料片想要給出60年代那種遊戲含量基本不可能。

此外單說一下85級 個人認為85級的資料片內容算是目前為止最豐富的了。

畢竟把舊地圖更新了同時開了新圖,整個資料片基於舊地圖的基礎進行修改,再加上新地圖顯得東西很多。

四、一個PVP雖不完善,卻也百花齊放的特殊版本。

這個版本的PVP很不完善,其中之一就體現為控制沒有遞減,SS恐你恐到下線,法師羊你羊到下線被很多人用來形容強勢職業的口頭禪。

然而,這種不完善是對所有職業都成立的,拿我德來說,又何嘗不能綁近戰綁到下線呢!

60年代的PVP,總的來說,是兩布衣稱霸,SS是版本英雄,暗M是隱藏英雄,在兩英雄之下,是賊法獵三小強,而其他四個職業也並不是弱雞,他們的低調很大程度是受限於裝備的缺失,拿到合適裝備之後,這些職業也能發揮出很強潛力和戰鬥力的,當年也出了很多精彩的PVP視頻。

順帶說一下盜賊,那會盜賊的強勢遠遠不能和當今版本相比,當今版本是傷害秒,那會的盜賊是靠控制鏈殺,控制鏈一斷(如徽章等)就危險了。

而且一旦被別人先手,那會兒又沒有斗篷,也是非常危險的,至少有5個職業可以在先手的情況下穩殺盜賊(三布獵德)。

60年代的血量和傷害成長程度極其懸殊,再加上還沒有韌性,幾乎是個互秒的時代,誰先手都有極大的優勢,就算是歷代版本都單P墊底的戰士,裝備、技術達到一定程度後也不乏很多先手衝鋒秒人的案例,包括對他的天敵賊法獵。

五、一個不存在絕對性裝備壓制和等級壓制的特殊版本

總的來說60年代是一個屬性匱乏的年代,屬性匱乏的體現可以用血量來形象展示一下:

比如40多級時是1000多血量,等到了滿級三大副本蘭裝畢業時也才3000齣頭而已,最過分的是哪怕穿上了全紫的T2,血量也不到4000,穿上了相當於T2.5且偏重PVP的軍裝,才有4000多血量。

也就是說60年代的裝備,對屬性對實力的提升幅度是有限的、較小的,這就為相對較低的裝備人物逆襲較高裝備的人物創造了條件和可能。

再說說我們今天耳熟能詳的等級壓制:

絕對意義上的等級壓制,是從100年代開始的,從這個年代開始,高等級角色攻擊低等級角色有傷害加成,根據等級的差距可以加成到若干倍的數量級上。

在90年代之前,則沒有絕對意義的等級壓制,但是升級路上每一級每一個任務,都會獲得更高等級的裝備,可以全面提升攻擊強度、法術強度、武器傷害、暴率等,從而提高技能的傷害數值,最終還是對低級角色形成碾壓之勢。

然而,以上兩種壓制,60年代都不存在。

第一種壓制不存在很好理解,意思就是說,假如兩個目標的護甲值都為0的話,你砍同級目標造成的傷害,和你砍1級目標造成的傷害,都是完全一樣的。

第二種壓制,60年代只是部分存在,因為60年代的屬性匱乏裝備匱乏在練級路上體現得更加淋漓盡致。

首先,不一定你的每個任務都有獎勵的裝備,有獎勵的也不一定是你趁手合用的(那會的任務獎勵品是固定的)。

其次,練級路上的幾乎所有的法系裝備,都不帶法術效果,只帶有智精,而智力的作用在這個時候基本上只起個增加蘭量的作用而已,不對技能的傷害進行任何加成。

再次,不是所有物理職業都捨得升級的時候到AH去看一眼的,那會大家都窮。

再次,升級了沒有獲得裝備的更新,傷害值不會降低,但是爆擊率卻是肯定會降低的。

最後,低級玩家對高級玩家的攻擊,雖然未命中率高,但是也不是那麼高得可怕,實踐經驗,20左右的等級差,未命中率不超過50%。

以上壓制不存在導致的結果就是:一個大號欺負一個小號,可以。

但兩個三個小號(或者更多)聯合起來,也是很容易反殺你的。

我就干過這種事,40多級時在淒涼之地練級,和一個30多級的德一起反殺了一個路過時順便欺負我們的滿級戰士,還守屍。

當然,假如是裝備成型的大號,比如T2以上的遠程,布衣法傷達到400左右,PVP向天賦,同時虐殺5個以上的四五十級小號,技術風騷一點,對方的組織性差一點,也還是比較輕鬆的。

比如那個著名的三季稻。

六、練級過程慢?NO,要享受練級過程。

60年代練級慢是許多人詬病的,說起來這也是事實,樓主當年第一個號用了3個月,要說肝也不算肝,我當年已上班,但未婚單身,下班過後玩的時間也還是比較充裕的。

有些時間少的人,半年多才滿級的情況,也是聽說過的。

但是這個也有有利的一面。

練級時間長,使得遊戲分成了練級和滿級兩個截然不同的日期。

練級時期反而是很多人最懷念的時期,因為每一分努力都確定有一分收穫,不斷見證角色的成長,也不缺社交。

因為有些練級任務比較難,精英任務不組隊休想做,副本任務不組隊休想做,有些據點類怪扎堆的任務不組隊也休想做。

這樣促進了社交。

實話說60年代玩魔獸的,並非都是拖著現實中親友一起玩的,大部分人認識的朋友,就是這樣從練級時認識的。

所以不要把練級當成壓力,要享受練級過程。

而且PVP方面所存在的一些問題在練級時也沒那麼嚴重,比如版本英雄SS在練級的時候就沒那麼強勢,經常被殺。

以我個人而言,練級路上只要見到級別差不多的SS,必殺之,從無失手過。

這種經歷淡化了滿級之後SS過於強勢的不快。

總而言之,就是這樣,不著急,滿滿練級,揀到的東西,挖的草,剝的皮,慢條斯理帶到AH去買,攢錢,每升一級,都去看一看AH裡面有沒有合適的裝備,買得起的裝備。

俗話說磨刀不誤砍柴工,提升了裝備,打怪也快了,野戰***,心情也舒暢了,這才是在玩遊戲,不是被遊戲玩。

何必心急火燎地升級,練滿級了卻被那些強勢職業、裝備容易成型的DPS職業欺負呢!

對了,那會還有一些專門打小號戰場的傢伙,裝備更是精心挑選那些低級副本出品的蘭裝,縱橫低級戰場,這些人肯定都不會是SS。

60的精華之一是裝備保值,裝備保值,裝備保值!後面的版本都是一個版本早期的團本到版本後期,甚至中期就無人問津,這還不失敗?60多少經典武器?70還能比一下,後面的版本能比?就拿網易的夢幻西遊來說,很多玩WOW的看不上,然而這個比WOW還老的遊戲依舊火爆,靠的就是裝備保值!裝備保值就是不容易獲得,不管遊戲還是現實,容易得到的東西是不會讓人留念和有保持興致的!想裝備保值,最大的前提是別開新版本,別提升等級,別出現更高等級的裝備。

所以懷舊服的裝備肯定會比正式官服保值得多,因為懷舊服是版本停滯的服嘛!所以重點是「版本停滯」,做個WOD懷舊服,裝備還是同樣保值。


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